《环形战争》试玩测试总结与后续版本方向!
HI!各位团长,感谢看到这里,我们是《环形战争》的开发团队。7月23日开放的限时试玩测试已经结束,在测试期间我们收到了许多的反馈和建议,借此机会也跟大家简单地作个总结说明并汇报下后续我们的版本计划。
先来说说这次试玩测试(即6月浸染测试版本)较1月份黑锋测试版本的差异,这次测试版本我们开放了更多可以体验的内容,在原来的基础上富了主线剧情,新手引导。
我们也花了大量的时间打磨棋盘的策略性及战斗等操作

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测试了三次了,游戏各方面有些繁琐,必须从简。抽卡也是恶心的低而且英雄伤害越到后面越拉胯。很多人还没走出新手任务就过不了图了,这个难易度也得整整。虽然游戏做的逼格满满但是对新手非常不友好的游戏之一哎,而且前期难度就很大后面就不要说了。
《环形战争》限时试玩测试结束公告
致各位佣兵团长:
《环形战争》「试玩封测」将于8月8日12:00正式结束,届时将关闭服务器,并清除所有游戏数据。感谢各位团长为诺维塞斯大陆带来的荣耀。
本次测试中收获了很多团长的宝贵反馈和建议,也让我们发现了许多游戏中存在的问题,我们均已认真记录并着手安排后续版本的优化。后续也会陆续发布最新的版本资讯,敬请关注!
关于诺维塞斯大陆的最新动向,各位可以留意官方论坛的内容更新,或加入官方Q群:8234

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可以看得出很下血本的在做这种小众游戏了,但是本次参与的是ios测试,时间很短,体验到的内容可能不完整,所以意见可能存在片面的情况。首先是地图面积的问题。地图虽然引入了机关、气候等元素增添地图的丰富性,但是地图整体太小了,变化收到局限,小的地图就容易产生数据对轰,并且会限制了高机动性兵种的特性以及游戏策略变化,不过话说回来地图太大,机关的设计要更到位才行,不然容易成为摆设。其次,气候和陷阱的影响我认为可以强化一下,不过我看到问卷里有相关的反馈,那么可能官方应该注意到了这块内容,气候和陷阱机关的强化可以极大加强这两者的利用率,产生更多的战术变化。最后是故事问题,能看的出情节上参考了剑风传奇,不过这样也容易产生问题,中后期逐渐脱轨后,剧本的质量可能会收到影响,这点请多注意吧。











