【数据向】佣兵的数据面板是怎么算出来的(10.23更新最新版本公式,兼bug反馈)
【10.23更新】 10.20官方修复部分bug,面板白字和蓝字显示更新了算法,因此重新测试并修改了公式。简单的说就是藏品提供的属性从白字变(蒂芙尼)蓝字(官方的说法是绿字emmm,反正你们知道指的啥就行了)。
更新后,你可以随便找个白板1级佣兵,他的蓝字属性基本就是你的藏品被动属性(攻击要减掉武器攻击)。基本的意思是,这里还是有【BUG】,不确定是显示BUG还是统计BUG,总之存在数据误差。比如

开服2周后。。。。
到今天为止,游戏公测过去了两周。
这段时间确实刺激,受到了很多支持,更多也受到很多批评和建议,反馈我们也都有在吸收,都有很谨慎的考虑大家的意见。
不少玩家提议我们做二刺螈换皮,首先我们肯定不会这样做,之所以大成本的硬着头皮做小众风格小众题材的环形战争,本身我们对此类风格也是非常的热爱,再来我们认为游戏环境应该更多元化,无论是风格,内容,还是设计,当然因为我们的不成熟和sao,过程中会出现相当程度的

【资料整理】奇遇/性格/技能数据整理(2022/10/21,更新部分眷蚀技能)
表格里的没有的数据,本帖回复或者去参考资料原帖回复都行,验证过后会添加上去,建议发图片。
论坛找了圈没找到数据类攻略,或者有但是看起来太累(习惯看表格),干脆整理了一个在线电子表格,方便大家一起看。此表格联系是我自用excel的云文档分享,实时更新,帖子定期更新。
【金山文档】 环形战争
https://kdocs.cn/l/cfYIyHcv184B
大致内容包括三部分,一是奇遇部分,搜集了我验证












