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......总结概括一下,就是这个游戏策划算是个知错能改的策划,但是知错到改之间的反射弧巨巨巨巨长, 长到能磨灭了95%的人的耐心,所以后面即使开始向好方向发展很多人也有微词,包括我。就好比房子着火了,你打了火警119,策划是消防队长,“好的好的马上去!”然后半年之后来了....就这种感觉吧,具体干了什么懒的回忆了,之前有人试图去记录,记了快半年,心死了,人被熬走了,你寻思那个劲儿吧。他现在要改观挺难的,因为他是负分,他做一堆好事也就是零分,稍一不慎又负了,长期的话也许会有大改观吧,现在你觉得他好?下结论还早兄弟
聊一聊自己最喜欢的战棋游戏
聊一聊最喜欢的战棋游戏,并主观聊一下战棋游戏存在的价值和其他类型的区别#游戏讨论

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做回合吧,学miha,养肝耐玩也上手容易,就凭借环形的画风绝受众不会太少或者学poe做款赛季bd游戏画风是你们优势,只国内游玩法的风口站错了而已一个玩家入手一款游戏就好像找女朋友一样,虽然个人会有所有不同,但主体第一印象也就是颜值,即游戏画风,第二印象也就是有趣成度、爽度国内游戏黑魂类受虐没市场的,毕竟大环境和国外不同,主流玩家大多都是社畜,每天996甚至12+已经够痛苦了,还要进游戏受苦,没那个必要,不是所有玩家都是此类游戏的发烧,愿意花很多时间去ao关卡,单单这点就给大多数玩家树立了劝退门槛也不是说劝你们放弃某些理想,这游戏立项的初衷本身就是黑魂硬核向,大家都懂建议加入黑硬的元素同时不妨考虑下国内玩家的境况期待新作能有所进步













