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这个美术风格就决定了这游戏的下限不低
【佣兵酒馆】玟迪——灵巧缜密的“伯劳”射手
【战斗艺术】第一期:武器克制
在诺维塞斯大陆的战场上,除却环境的影响,合理制定策略、部署佣兵,最大限度地活用佣兵才能,这样的指挥技巧被称为“战斗艺术”。不同佣兵之间也存在克制关系,究其原因,是他们所使用武器的不同。在战斗艺术的入门技巧中,最重要的就是——武器克制。
近战武器克制规则:
近战武器分为三种,相互之间存在着克制关系:剑克斧,斧克枪,枪克剑。
克制对手的优势方,攻击时可以造成额外伤害。被克制的劣势方在攻击时,造成的伤害

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确实已经看到不少小伙伴在说你们的这个特效有点严重了。感觉确实如此。没必要刻意去强调所有攻击的特效,而是要做到恰如其分,特效与所反映攻击方式的实际情况相匹配。无差别的拉高所有的特效只会带来同质化与扁平化的结果,最后让别人觉得特效流于形式。正确的做法可以参考魂系游戏,克制与写实才是此类游戏真正优秀的设计内核,虽然它们不是战旗,但是却具有异曲同工之处。正好正值今年艾尔登法环发布,这是一个非常生动的例子,其中的特效已经是历来魂系游戏中使用得最丰富张扬的了,但是依然能保持在不显浮躁,与背景和事实贴合的水平。









