这是给攻略提供的参考视频,以后攻略有时间就做,基本上这个之后就少出攻略了。
虽然雷蒙德挨了一刀,但从目前的情况来看,依然是一个机制怪。 相比以前无限触发追击,现在一个回合只能触发一次,但是伤害提升幅度巨大,一个天赋带来的追击给到了40%命中,75%伤害,这是我在其他游戏里面没有见到过。 现在黑锋+巴斯蒙+艾拉依然能实现一个回合再动4-5次,就是前戏需要长一点(猴),打高难度副本,秒敌人核心位置非常关键。并且统帅的斧头也能快速打出削灵,非常的不错。 雷蒙德打教堂非常舒服,唯一奶骑- -,配合弓骑、和统帅,吃个火药水打百分比伤害,配合1技能斩杀,能各种逃课。 而且自己本身还是魔法伤害,不知道明天开池子了是不是又变成氪佬的玩家。 作为辅助现在就是T0,就一手增伤就打遍天下无敌手了。 当然唯一真神还是连击药水,YYDS

药水选择连击药水,精准 烹饪。789比6会简单。地形尽量选择第一回合能摸到弓手。阵容只是我自己有的英雄搭配。换换阵容肯定练度要求更低。这只是抛砖引玉!
这地方点半天没反应
如视频,当铺上祝福之水,祝福奶和水老头都被选为攻击目标,但祝福奶活下来了。原因兽人原地攻击,则先过伤害判定,再过祝福之水判定;如果需要移动才能攻击,那得先过祝福之水判定再过伤害判定。照这个思路基本上能做出无伤打法,不过我不想凹了,毕竟练度能统帅夜莺单打一线,期待大佬来波无伤学习一下
来吧,核实下是不是bug。 虽说我觉得不是bug是机制,盲猜机制伤害算其他的伤害来源,不算非追随者。不然以后追随者就可以免疫各种机制杀,强制锁血了。







