《环形战争》公测首日总结 [常见问题答疑]
致各位佣兵团长:
《环形战争》今日正式上线,三年潜心打磨,一朝剑试锋芒。开测首日,我们便感受到了团长们强烈的热情,首日在线人数远超预期。对于获得这些成绩,制作组的全员都十分激动雀跃,真的非常感谢大家的支持!也十分感谢TapTap团队对于我们开发者的支持。
在感激大家对我们游戏的认可的同时,今天游戏也出现了不少问题,在此代表制作组全员滑跪道歉ORZ。真的非常抱歉!《环形战争》是我们团队第一款自发行的

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游戏是好游戏,但是挂羊头卖狗肉的活动属实是把玩家好好的恶心了一个遍。挂着ssr的招牌,用sr充当ssr,不知道脑子里得装多少坏水儿,才能憋出个这么个损招来骗氪,这是把玩家当傻子吗?
攻略|一身红色debuff很闹心?浸染值详解
昨天环形战争付费内测正式开启,相比上测,本次测试有很多优化和变动。其中,浸染值机制作为一套全新机制,在主线推进到第4章左右,会逐渐开始有佣兵受其影响挂上一身负面效果(也有欧皇玩家挂上一身增益效果),直接废了,有点闹心
抑郁患者里斯:救救我!救救我!救救我!
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影响浸染值增加的因素有哪些🕵️♀️?
如何削减浸染值🕵️♀️?
本篇攻略将为大家详细解读浸染值。
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9
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咱实话实说哈,这个san值系统真的很搞人心态,不是是花蛇添足吧但也确实是有还不如没有。你放到那个什么告解室不如让san值随时间自己快速消退,来来回回的操作不是在乎那金币钻石的消耗而是繁琐麻烦。还有就是最好把这些性格设定的详细影响写出来别让大家猜了然后你们这个酒馆也太黑了我是头一次玩,我上来充了1300多全抽那个普通酒馆了,你们那个限定酒馆什么时候开写的清楚点放在明显点的位置什么时候能开也写清楚,这要是公测时这样能给我气死。再之后我上头又充了2000多一个保底出了个情感缺失另一个60抽出来的也是情感缺失,还都是普通的佣兵不是带专属技能那种,就很气还有就是界面外搞个一键收菜比较好最关键的还是那个san值系统,很蠢,很费劲,很麻烦,还有战斗中各种buff的ui最好单独放一个能总览的框里,攻击时下面最好搞几个小头像可以直接点头像攻击之类的设计的方便些。藏品的数量差距为什么那么大咱也不知道我精灵类的x4都不如人类的,然后大图鉴也搞一个比较好最后重重之重 san值系统就是内个什么侵染,最好删掉,舍不得的话就重做,懒得重做就让侵染掉的慢些,恢复的方式多些,惩罚小些,我真的不想打一局10分钟,出来点点这加载加载那等打下一局时半小时都过去了[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]














