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秋宋耀眠语 : 写这么多!真厉害
嘉言懿行 : 想起别喂食猴子(虽然玩法完全不同,理念上有异曲同工之妙),对单个角色的命运选择,可能改变进程,影响结局。尽管猴子是单线固定事件,其对结局的探索过程是相当有趣的。对小角色的展现更为饱满,分支结局和大结局的完整度也更好,因此每一遍游玩都能接触不同的丰富内容量。
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官方二蕉 : 谢谢!核心玩法确实跟修理没有关系,早期关注十三号修理店的玩家应该知道我们的demo是一个随机拍打修东西的,玩法这块我们三个人也讨论了很久觉得划线比随机拍打更有可玩性,测试版还是没有做到最好,画画判定我们更新了一次,误触调整,按屏幕0.1s以上才会识别是在画手势
“失败后进入下一个客人,下一个失败的图形还出现在视线里”是bug,请问是什么时候会出现?
收到你的设置画画区域建议,很实用!谢谢,我们尽量在下一个版本加上!