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十三号修理店

十三号修理店

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.41384个评价
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嘴替发言1 带图11 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩184 剧情跌宕87 画面优秀85 轻松护肝21 音效动听14 设定独特13 玩法设计240 运行稳定性200 故事情节36 画面视觉17 操作体验15 音效音乐11 UI设计4 资源获取3 广告频率2
清水古画
游戏时长 12 分钟
狐狸
玩过
: 我也是
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
1
玩过
游戏的本质是通过对修好or修坏的选择,来达成对不同结局的收集。
客户来修理的这些物件,有些并非是它们表面的那样,而是有着秘密的用途,例如一把伞其实是一柄剑(随口说的)。因此修不修,客户所做的事情会改变,例如成功刺杀了某人物,或是没有。这些改变会反应在达成的结局里(每日新闻里会不会变暂不确定)。
十三区这个鱼龙混杂之处到底有什么故事?客户们背后有着什么样的关联?这是这个游戏想要玩家去探索的,也是它玩法的有心之处。
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修理玩法是独立的一块,采用限时划手势的方式进行。
【快速修理非常重要!】只有赚尽量多的钱,在选择修好or修坏时才有余地,因为修坏需要赔偿,还要交付日益增长的保护费,如果因为没钱进入be,就有些可惜了。
攻略的话,手势尽量画小一些,可以节省时间;争取在计时的末尾,接到下一位顾客,最大化时间的使用;需要画两笔的,时间间隔尽量短一些,根据顺手的方式去画,不难。
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实际体验或许不尽如人意,有许多原因。
1.情节过于分散,玩家抓线索很难
2.探索结局的成本高于预期,虽然修理物件有随机性,但是过程重复,缺乏乐趣;整体流程很“平展”,并未深入,可以考虑加入多周目元素,或是单纯的达成一个结局,才能解锁一些相应物件,这样的故事是有进展的,逻辑性可以更强,指向性也更明确。
3.手势玩法体感一般,是否是最合适的,还待思考。
四星是对想法的肯定,游戏还尚待改进
嘉言懿行崩坏星穹铁道 : 想起别喂食猴子(虽然玩法完全不同,理念上有异曲同工之妙),对单个角色的命运选择,可能改变进程,影响结局。尽管猴子是单线固定事件,其对结局的探索过程是相当有趣的。对小角色的展现更为饱满,分支结局和大结局的完整度也更好,因此每一遍游玩都能接触不同的丰富内容量。