新手开局建议以及新人发展建议(挖坟一更)
王样镇楼!
【更新】最近重新入坑,新版相对于半年前的版本发生了很大变化。
1.商店多出了一个卖出所有垃圾。千万不要以为真的只是卖垃圾!灰字装备也会一起卖的……我的减震器啊……
2.多了一个虫族。虫族在200光年以后才能遇到。不过,前期的求救信标可能遇见它的旗舰,将其打败可得到超乎想象的奖励。(虫族旗舰的初始三抗是100%,要把尾巴打断才能减少抗性。)
目前玩了半个月了。也算是略有小成了。
开局的基

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辛苦,嗯作为今天开始玩的萌新(*/ω\*)非常感谢分享宝贵经验(ง •̀_•́)ง顺便帮忙暖暖贴〈( ^.^)ノ
关于等级系统的计算
等级这东西真不好算,我先是用黑鹰,在统一架飞机上试了五炮,取伤害平均值。然后升五级,在开五炮。如此试了五次。算得平均每级在原来的基础上加2.23%也就是说假如0级伤害是10那么1级伤害就是10×2.23%加10。2级就是在1级的基础上增加2.23以此类推。
后来我发现这样计算并不是很准确,我又用盘子去扛重导m2的伤害,根据换船界面的剩余血量百分比来算。算得很多个数据都是2.5%到3%之间,我发现这

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这个等级加成是指数的。我怀疑你五级算出来直接除以5取平均了,这样算出来当然不准确,而且等级不一样,每回算出来的都不一样(指数函数导数还是指数函数,所以会发现等级越高,试验算出的结果越大)。个人计算每级提升攻防2.33%,这样100级提升10倍,200级100倍,算上指挥官天赋(攻防与三抗),自己100级,怪200级,同样配置,怪攻击力为自己的5倍,防御为2.5倍。//更正一下错误,刚试验了下,我的想法有些问题。我用0级和100级的船,装备小型质子鱼雷,面板伤害为6。攻击0-20小船旗舰若干,0级单次伤害均为12(指挥官100%伤害加成),100级均为132。增长方式一定是指数,所以每级增长率:(132/12)开100次方=2.43%如此200级怪攻击力应为自己5.5倍,防御为2.75倍。刚用10级21级40级的杂毛船都试了试,非常符合这个比例。
视界线【各大文明的黑科技】(已更新辛迪加)
本贴将会持续跟进,更新内容请倒序食用
☝ᖗ乛◡乛ᖘ☝ 完美
食用须知:
帖子的年代过于久远,很多旧版的东西不一定适合新版,就比如能量护盾在1.60版的削弱,又或是黑洞在1.5.1的削弱,这里都没有指出。也没打算去更新以前的东西,就当看着玩吧。。。
信息不对时,请注意发帖时间,万一被误导了千万别顺着网线过来打我O_Q
仍旧是滑稽镇楼。

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根据两条旗舰的热能抗性叠加,我发现这个百分比是呈指数函数(接近)增加的,可能是我100防御加成的热能装甲不够,叠到97就上不去了。我试了下这条,船本身的动能抗性就有91%,叠了两个冲击装甲,轻松上100%数据得出,100%的动能抗性时,面对动能伤害,每次攻击只会强制扣一血。由此可以推出,当某一属性叠加到100%时,只会造出强制一血伤害,也就是如果你能让你的船热能抗性+100%,可以无视死光补充:99%的热能抗性挡下了一次死光攻击(100级死光大概有上百K吧,大概数值我忘了)受到的伤害仅为985。破解版的小伙伴能帮忙测一下上面几条是否能达到100%热能抗性的话就感激不尽啦
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