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个人对于视界线主体世界架构的一些猜想
首先感谢@司徒科夫 的一篇关于视界线剧情的分析文章,看完之后受到很多启发。
玩了这个游戏断断续续肝了一个多月,虽然还只在七八十光年左右徘徊,但是大体上已经了解游戏的基本玩法,对游戏背景产生很大兴趣,想和大家分享一下自己对这个游戏的主体世界架构的猜想
第一次玩这个游戏我就想起来小时候在电脑上玩过的一款2008年的游戏,名字叫孢子:银河大冒险。当时这款游戏在国外很火,相信作者也是借鉴了这款游戏一些地方

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当初遇到达泽的时候,我就在就被这文明的神秘深深吸引了,从废弃的空间站到达泽旗舰,我不禁想这文明肯定有故事:首先开局8光年范围内的废弃空间站,搜索定会有达泽文明的科技,10光年以后全是达泽守军,并没有旗舰防守。首先我会想是不是达泽喜欢垃圾?一旦有空间站废弃就霸占?的确达泽的飞船都强得要死,但是速度比得上自由星系的探险者?而且说在没有达泽守军“探索空间站”会得到达泽科技,只说明空间站只能是达泽的,和守军打架并没有关系。然后我脑子里只有一个结论——“失落文明”。结合后面的反物质反应堆,可以得知此文明的能源技术水平相当高,而且能制造小型黑洞,相当于制造虫洞,导致虫洞满地。然后达泽文明大量扩散,自由星系都有影子……后来不知道什么原因大部分达泽人都消失了,只剩下空荡荡的空间站和厮守的无人机,仔细想想肯定和一般的武力冲突无关,应该是自身原因或者被超高级文明威胁(未知帝国背锅)。后来我知道了达泽旗舰长得像金字塔,结合现实“金字塔曾是外星人的求救信号”就知道达泽背景设计是怎样的了,逃离原有的家,到附近的宜居行星发送求救信号,恰好……来到了太阳系。
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持续伤害的武器加个装弹机有什么效果?为什么不改成隐匿加一个聚集加两个反应堆?


















