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剑道传奇

剑道传奇

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.0205个评价
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长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 运行稳定性39 玩法设计33 操作体验16
玩过
官方逗鱼编辑部替补 : 好的,感谢玩家大大额反馈和建议,目前来说游戏设定上有近程和远程的区别,如果远程过于无敌,不利于近程.后续更新加上技能系统就会好点的,远程的技能想法是八面开花, 然后关于bug,您可以先卸载旧版本,然后重新点击试玩,新的版本修复了已知的bug,期待您的再次反馈和建议
玩过
官方逗鱼编辑部替补 : 感谢玩家大大的游戏试玩和反馈.这个游戏的设计初衷是一款休闲小游戏,没有考虑太多的养成.目前没有考虑做存档.这个游戏乐趣在于随玩随扔,没事的时候消磨时间,休闲解压的
游戏时长 114 分钟后评价
游戏不错,但是流程太短了,玩了一个小时2000关之后根本不知道怎么死。建议上调难度,好歹让走走位之类的,目前版本度过前期一百多关就基本无敌了。
还有,个人认为近战有点强过头了
首先是获得神通之前
飞剑的轨迹是一个圆,那么当敌方剑(近似看为一条线段)与这个圆相交时,就会造成两个交点两次伤害判定,初始单次伤害近战为5远程为2,远程的飞剑一来一回伤害为4,近战按照上述情况伤害为10,为远程2.5倍,更别提远程对背后敌剑束手无策,攻击分散导致浪费一部分输出,虽然可以靠左右扭动来获得多段伤害,但是毕竟适用范围太小。
获得神通后
这时虽然相差缩小了,但是远程一级(这里暂且把仙剑数量按等级划分)神通是身后一把剑,二级身前多一把,三级四级之后才会在两侧出现剑,并且远程的神通每一把剑的攻击都是独立的,分别拥有各自的攻击范围,并且这些攻击范围几乎不重合,这样必然导致伤害的浪费,而近战神通所有剑共享一个攻击范围,可以很好的保证伤害的完全利用。
不过到了真正的后期,boss一秒没,小怪都看不到出场,唯一要干的就是买红黑金,偶尔升升级,然后狂点进入下一关,这时近战远程才没有任何的区别了。
总体来说,游戏是个好游戏,作者加油,建议增加难度,加强远程,至于怎么加强远程,我个人暂时还没有什么好点子。
官方逗鱼编辑部替补 : 感谢玩家大大的游戏试玩和反馈,同时感谢您对游戏的认可,目前游戏的内容还是相对单薄的,希望以后的更新让您更满意,期待您的再次试玩和反馈哦
玩过
官方逗鱼编辑部替补 : 谢谢玩家大大的评鉴,您的意见我已记录了,后续更新会考虑的,目前游戏的目的就是爽一把,暂时不会考虑存档,就是那种随玩随扔的游戏,测试表现的游戏性还是比较满意,毕竟游戏品质粗糙无比,还是感谢各位玩家的抬爱,ui界面会慢慢调整找到自己的风格的.后面的一些您提到机制的话回去慢慢实现,主要是自己技术不过关,好多东西不会.现在的主要目的还是修改bug,祝您生活愉快
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游戏时长 44 分钟后评价
官方逗鱼编辑部替补 : 感谢玩家大大的反馈和建议,目前来说游戏就是这个样子的,内容非常少,bug非常多,但是相信我后续更新一定可以修复现在的bug ,写出更多的bug哈哈,一个人制作的游戏,属于那种随玩随扔的,前面十关就是游戏的重点,就跟开始种树一样,后面不管多少关都是摘果子 期待您体验后续版本,并给出您的建议和反馈
玩过
官方逗鱼编辑部替补 : 感谢玩家大大的肯定和鼓励,还有五星好评!制作游戏肯定要接受意见和建议,不好的肯定得改。目前接近100条反馈,基本上都是有理有据的,游戏体验不佳是游戏品质质量不好,慢慢更新新内容新玩法就好了。除了那条说这个游戏广告太多的,这游戏都不需要联网好吧