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希望增加个锁死功能,点击按钮锁死当前锁定的敌人,现在距离谁近就锁定谁近身和对方多架飞船战斗时总是会来回切换,特别对光棱x极不友好QAQ
锁死时可以点击另一个切换锁定按钮可以切换锁定目标
暴风mk2介绍上写装填速度比起上一代更慢,但换弹时间和mk1一致,可以加点冷却时间或者改下介绍
光锋的面板上没写转向速度,我原以为这玩意不能转,后面版本更新希望加上
散花虽然耗能少伤害也高但dps和算上换弹的日蚀差不多,爆发力连日蚀一半都莫得.散花算是一把近战武器吧,这边建议加大耗能和伤害,不过持续输出最好比光锋低
另外光锋伤害真的得提上日程了,爆发力建议接近日蚀(75/s),耗能可以提到50(作为一把近战武器,收益得和风险成正比对吧,日蚀伤害耗能比1.25,光锋1.5我觉得没问题)
建议给光锋加个穿透能力,攻击有护盾的敌人时可以同时对敌人本体造成50%伤害
跃迁装置感觉距离有点近,至少也得鱼雷来的时候能正面跃迁到鱼雷后方并避开鱼雷的伤害(如图,本人美术幼儿园水平不必在意)
雷鸣的爆炸特效比起实际伤害范围有点小,建议增大
另外作者能不能发下星辰级各项数据,像血盾回盾能量回能速度啥的
虽说上面的数据都是拿日蚀这个算是特殊武器的比较,但这游戏信用点挺好获得的,散花和光锋强度太低容易没出场机会
以上就是我的建议,望采纳QWQ

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感谢建议♪(^∇^*)
1. 暴风可能是之后调整数据时忘了改介绍了,等会改过来
2. 光峰的描述肯定安排
3. (其实你会发现在特供商店里卖的装备,伤害都高到离谱,全是咱第二个版主的主意awa),散花会降低冷却时间,但是伤害不会提高太多
4. 光峰的护盾穿透是个好主意,近期会加上
5. 正好最近想改传送器,增加距离顺便加个特效
6. 正在研究如何让爆炸特效可以清晰看出伤害范围,找到方法之后就会改awa
7. 如果没记错的话是护甲护盾各300,能量500,回盾8/s,回能量20/s,速度5,我周末开编辑器去查一查精确数值,总之血量和能量对标大型船,速度对标小型船
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反馈已收到!
1. 无尽模式暂时不打算重做,因为后期虽然优化过,但是在刷到50+波次后还是很卡qnq
2. 沙棘和光剑的改动会安排,但是光剑不会增加砍子弹的效果,只会增加伤害和长度
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皮斯应该有的,而且有两个,这周末我去检查一下是不是忘了加进去了awa






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