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游戏好q弹顺滑,不过手操是肯定要加的不然着实无聊....地形可以搞大些,对了如果作者大大不嫌麻烦可以听听我这一堆建议[嗒啦啦2_滑稽]1.地形建议搞大,如果可以最好搞些可以破坏的建筑物2.可以调整额...就像泰拉瑞亚国际版那样可以调整视野3.如果前面有建筑物挡住那是看不到后面的如果可以的话,不过这是宇宙题材的...应该不行4.打斗要激烈些,搞些很炫酷而且有用的武器4.建议搞破坏系统...就是指boss有多个部位可以打爆后捡武器如果作者搞了其中一个我会万分感谢的,如果作者有B站号我每次都会三连[嗒啦啦2_牛逼](如果我没有那么多如果,可能作者会多搞几个)
[新坑进度]舰船对战基本完成!
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啊这,如果你家楼下有两家小卖部,卖的东西都是一样的,那这两家小卖部是不是互相抄袭嘞?再比如现在大多数游乐园都有过山车、海盗船、摩天轮,那这些游乐园是不是都抄袭了第一家设立过山车、海盗船、摩天轮的游乐园呢?就我个人认为,玩法、界面相似或基本重合并不能认为是抄袭,比如血条,屏幕上无非就上下左右四个位置适合放他;科幻题材,想到让玩家自由组装飞船去打架的肯定不止一个人,而且科幻武器的题材非常专一,基本围绕更大的炮塔,激光,电磁,跃迁,高级推进器等展开,很容易出现相似或雷同的情况,而这些如果都算作抄袭的话,真正的“原创”游戏估计就寥寥无几了因此我认为,抄袭应当指的是把别人做好的资源直接或间接拿来用,比如某知名沙盒游戏最初就是把mc的代码搬过去用的,抄袭无疑,而在同一题材中出现的相似游戏(前提:没有互相盗用对方的资源)应当认为是行业竞争,就像楼下两个小卖部抢生意一样
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反馈收到啦\(^▽^ )/1. 我最近在考虑要不要把无人机的碰撞箱取消掉,让他不再被障碍物和别的飞船挡住,这样一可以防止卡住,二可以提高无人机存活率(毕竟这类飞船对冲的游戏都是这样的,大船靠护甲和火力硬刚,小船靠速度和体积小躲避,以实现游戏平衡性)2. 存档可能不能做到“在哪里关掉就在哪里继续”,之后我会通过“对焦星门”(就是正中间星门右边那个)做出类似存档的效果awa











