超小的bug
这就是真正的无人驾驶技术吗Σ( ° △ °|||)︴ _(:з」∠)_

无尽优化中
当the stars 遇到三体
掩体计划|・ω・`)
咳,,
关于卡的问题,我发现主要是因为一瞬间有太多AI往一个点冲,然后一堆AI互相穿模,又因为不让穿模,里面的向外冲,外面的向里冲,就红巨星了(?
咳,,
能否让敌军AI的排布稍微稀疏一点,每次挤在一堆,基本都是友军主攻加助攻,我躺着赚C
太挤的话,就很容易春节两千响了|ω・)
咳,,
还是那个难度的问题,到了后面忽然简单,然后又慢慢变难,如果这样循环往复的话,无尽模式就真的

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1. 我昨晚查过了,卡是因为子弹的碰撞需要物理组件,而默认的物理组件是全模拟模式,贼消耗性能,后期子弹还这么多(总数基本上在100-200),于是....2. 难度问题还是在改,现在的机制是在20波之前每波投入x/2团敌人(一团就是n个同种敌人排成一排一起进入),之后每波投入10团敌人,10的倍数会刷航母...然鹅由于是随机的,不同种类的敌人团 难度也不同,于是有小概率刷出简单的敌人组合(我想...10个炸弹船?)关键是我以前没做过这种模式,我也不太会调难度...3. 近战不会以冲撞的形式出现,而是近身范围伤害武器(震荡波武器)出现
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反馈已收到!1. 激光会继续调整,计划给他的新定位是持续的低伤害2. 地图在正式版会得到完善,现在场景排布脑洞还不够大awa3. 敌人ai近期会调整awa
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对了有个问题炮台旋转是我故意做成这样的以前炮台确实会跟着飞船转,问题是,玩家在走位的时候炮台转了导致绝大多数时候无法瞄准,瞄准了还会鬼畜(详情可以参考一下以前的视频)而且由于敌人AI会保持与玩家的相对角度所以那时候激光几乎躲不开...所以炮台就成现在酱紫了awa




