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Bloody Bastards
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
276个评价
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长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
操作流畅
8
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
游戏时长 3.8 小时
[16+!!!!!!]
地下纷争,莽夫乱斗
无法无天,胜者为王
看见我挥舞着的弯刀吗?这是你的坟墓。
看见喷涌而出的血液,我心潮澎湃,
恨不得一刀把对面劈成两半。
看啊,这刀光剑影的音效,这伤处深红的打击特效,还有断裂后的血腥与爽快。
就是这样,就是这样!这就是嚣张的下场!
所有的战役都告诉我们骄兵必败,这样的斗殴到也不例外。
凡是一点点防守上的纰漏,攻击上的犹豫,都是被对面闪亮的锐器重伤的机会。
上一个这样硬核的,还是炫酷的暗影格斗。
不同的是这里的武器很多样,而且价钱亲民,很适合游戏里的那位憨憨老哥一关一关闯,然后一件件购买。
数据不多,但适合仔细推敲——除了伤害值,还有重量。重量高的适合拆人,但费体力;重量低的不累,但是轻飘飘。双手握持更是值得研究……
诶呀研究什么,双月流,勾剑流,剑盾流,双盾流,哪个不是干就完了??
所以还是主要看操作的游戏。左右屏幕分别对应左右手,滑动攻击连点移动。
正所谓暴雪说过的名言——“不可思议的简单,难以置信的有趣。”布娃娃系统为这个战场带来了一丝的活泼气氛。甚至——有些沙雕??
如果对面是小姐姐,我就换掉武器,赤手空拳,然后逐步逼近,最后来一发直击灵魂的壁咚杀。想象就美好。这是有原因的,一般游戏没这魅力。
大多数情况下,一场酣畅淋漓的对殴会因为各种问题,发生一些意想不到的效果。比如二人一起表演传统曲艺二人转;比如双手交错互相胶着,你拥我拥;比如我给您来个拜年剑法,您回我个镰刀嘎韭菜;比如我给您下个腰,您十分高兴,回敬一个大劈叉;比如二人飞升法力无边;比如二人一起入地宛如土行孙……
甚至周围的人的议论都像乐曲一样配合。尽管他们就是一群看热闹不嫌事大的无情种。可能他们都好这口?
值得一提的是,游戏有一个体力条,一次性欧拉太长时间身体会抽搐,然后成为活靶子中的血袋子。不过由于动作太过无力,加上被砍时的呻吟,某些群友可能会有一些不好的联想……
硬核归硬核,欢乐归欢乐,其实简单的它也是有无穷尽的花样的。论坛大佬那么多视频看了,感觉最牛的还是直接大风车顶上。而且个人极力推荐弯刀加盾,盾上下晃动,弯刀负责转圈圈。由于顺时针稳定性不加,这里还是推荐逆时针旋转更好,不仅能剁腿,还能顺便剁手,运气好直接从下面勾住,噗呲啦勾没了半管血……
(双盾流熊拍,双月流穿孔,也是不错的。)
以上理由缓解了可玩性不足这个尴尬的问题,但也不能忽视这个问题。万幸官方承诺会不断更新。所以我们一起期待吧。
emm……如果不是游戏实际上手,开头的背景还是够严肃的。
少女侥幸活至今
:
感谢猫猫评论,可以考虑申请一下玩赏家哦 https://www.taptap.com/verify/condition/gamer
南瓜
游戏时长 5.7 小时
哈哈哈这游戏太有意思了,浮夸的动作加上扎实的打击感,使玩家忽略其玩法的单一,而对这款游戏十分上瘾。
这款游戏真的应该出个联机模式哈哈太有趣了。
(如果断肢多点就更好了(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。)
第一次修改: 没想到我玩着玩着还玩出了情感:当我看到每位斗士坚定的眼神都在为自己的生命而战,当我看到我的斗士因精疲力尽倒下,我虽看不到他的眼神,当我从他的喘气声中感到了身为斗士的不甘。当我看到我的敌人被我的斗士砍去腿而惨叫和紧握自己的武器往我的斗士疯狂的挥舞,我看到了生命的苟延残喘和奋力一搏。突然,我玩着玩着便不再那么开心了……
FB老陈
:
我每次断腿袭击成功之后,都会拼着掉血给他再来两刀。 断腿是为了胜利。 补刀是为了他少点痛苦。 这样一说真的好讽刺啊
大汉昭烈皇帝刘玄德
游戏时长 18.9 小时
很爽,只有几个mb的大小,却胜过市面上多数游戏,说一下我的看法,这游戏首先不要找攻略,先玩的爽就行了,前面我都是拿两把菜刀抡过的,这里我说一下,双持武器同时攻击消耗体力很大,一手武器一手盾就不会出现累趴的情况,也可以像很多人说的双盾,确实可以无伤过前面,但是总感觉这样少了乐趣,而且感觉后面这招就没用了,这里我就告诉大家一下,我是怎么三星过后面的,一手大盾一手大剑,盾防住上面,用剑一直刺他大腿,直到把腿刺断,就用盾把他摁地上,等他血放干就死了,这里说一下刀剑之类的,其实很好用,只要刺上伤害很高,万一要是还不小心穿糖葫芦了感觉很爽的,还有一种打法对不带盾的更管用一点,一手拿可以勾人的那种弯刀,另一个随意,先用另一只手挡一下,他凑近了勾住他脖子,让他挣扎不了的那种,勾住了然后另一只手一直敲他……
这个游戏真的不错,角斗场的拼杀,让我感觉到中世纪地位低下的奴隶生活是有多残酷,越是打到后面那些围观者的身份都是越尊贵的人,这大概就是那个时候贵族的娱乐活动
必须给五星鼓励,开发者费心了
时崎狂三
:
问一下楼主大大,为什么我的手机有一些游戏只有“关注”,没有“下载”呀?我是新人,这是手机的原因吗?
tlmstz
玩过
这个游戏就是一个格斗类游戏,玩家是一个手拿剑和盾的人物。游戏的任务就是杀死你的对手。操作方法比较麻烦,它没有具体的键位,但是你可以在屏幕上操作人物,这样的话你就需要在训练场多做一些训练来熟悉操作,最好是能摸索出你的招数,如果你没什么操作,我有一个比较简单的,左手向前滑举起盾,然后右手画圈,我叫他无敌大轮圈。顺时针和逆时针画圈着要看具体的情况,一切的目的就是要杀死你的对手,剑和盾都是有伤害的,如果打斗过程手掉和腿掉也不要惊慌,只要不死,就要战到底。当然最好不要发生这样的情况😂,你要让你的对手发生这样的情况你就可以更快速的取胜。这个游戏最重要的还是操作,没事多在训练场里练练招数,有个几个招数基本差不多。总的来说还是很不错的游戏,好像没下谷歌Play也可以玩,当时还觉得奇怪,后来一直也没出问题。还是比较推荐的。
赵瀚然
:
氵了不少点评 hhh
橘子
游戏时长 4.5 小时
太有意思了!玩这个游戏就是先玩爽了再说。
扣一星只是单纯因为玩久了手疼手机有点被我磨(重点)得烫了……(别打我)
血会随着你的动作喷出来,略微血腥,也有断肢断头的情况,但是太解压了!倾力推荐在有烦恼地时候玩一玩!(但是请不要在现实世界里模仿!)
啧很让人绷不住
玩过
血腥,解压,就是这个游戏的代名词
这个游戏给我的感觉就是爽,咬牙切齿的战斗画面和丰富多样的武器库,使得这个游戏前期体验极佳,你可以体会到各种各样的战斗技巧和各种各样的突发情况,
游戏玩法------------------
这个游戏玩法很简单,干翻你的对手,获得胜利,但是过程很艰辛,你可能会被无数次的打败,会遇到某个很强力的关卡。
游戏目前缺点就是后期太无聊,这是绝大多数的游戏都会遇到的情况,如果可以改善,我希望是开发副本打法,和我一起想想:“开场会遇到各种各样的小怪物,有他们自己的攻击方式,主角需要一步一步击破他们,当来到boss的营地是某个比主角高上三个头的大怪物的时候,强力的招数和有限的弱点,使得一大批玩家折戟而返,这样的话,游戏乐趣又变得更加丰富了”“你甚至可以说,出一些体型不一样的角色,小孩子,老年人,肌肉男,妇女,在体力和搏斗技巧上又有着不一样的思考”
当然,这个游戏还可以开发联机,即时是本地联机,也是特别的有意思,对战也好,2v2也行,与人斗,其乐无穷,这句话是个哲学,
顺势的,这个游戏可以卖皮肤,出更多的副本(甚至说与ai的关卡挑战都可以不用更新)将游戏的面扩展到更加丰富的地方,游戏的核心是他的操作机制,多变的招式和可以深入的研究,这款游戏我相信一定可以成为热门的手机游戏
当然,目前我个人觉得游戏想要上架需要有三个方面的处理,
一,找个代理商
二,能不能不要断头断脚啊喂(改成瘸了不好吗!!???),自己玩很爽,可是年龄大了看着还是有点不知所措
三,想想怎么盈利(我推荐是靠皮肤赚钱,现在的人消费水平提高了,我相信买个皮肤也是可以接受的,就连我这种穷鬼)
希望游戏早日上架
梦夜月夙夕夜
游戏时长 3.3 小时
一次性锤到120关,就是有点废手指头,手机差点让我磨出火花。。
我前面是用的盾级剑猛攻,一手盾保护头部,然后剑斩腿到断腿了过去一套无敌风火轮_(:з」∠)_好像大部分人都是一样。。。
后面买了个镰刀,加铁锤,双手往上举 等他过来往下一勾,一般打中了就是镰刀卡这他脖子,然后拿锤子疯狂输出,按着他苟头一顿暴揍,人称怀中抱妹杀打法|˛˙꒳˙)♡
然后后面换了两个大盾,大盾就很舒坦,基本上双手上举他过来直接一个抱面扑,直接按地上然后还能打一套连击。
千万不要带两个镰刀或者两个斧头之类的锁喉,有时候两边镰刀都卡他脖子上面了,被对面反杀了,233,最骚的是我两个大盾都卡过对面,好在大盾面积广,我硬是把他推墙角按死了.ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
后面玩了双截棍,带两个基本是要靠抡圆圈打输出,可以把双手往后面举,然后一个上滑一个下滑,可以同时打对面头和腿,对面要是有盾牌,一般我是反向抡打断腿。
有时候对面个子高的,我就打断腿,对面个子矮的,我就按这头打( ๑ˊ•̥▵•)੭₎₎
这游戏左右点移动,还能跳一段魔性的鬼步舞。
爆丸
:
一开始手足无措下使出风火轮感觉最安全啊!一套乱削...
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我是鱼歌歌
玩过
真的,两把剑,双手疯狂在屏幕上转圈,基本无敌(除非你把体力用光),我这么玩玩到70多关,感觉每次玩手都快要着了
枯枝
玩过
一个字“好”
两个字“很好”
三个字“非常好”
……
第一:打击感非常好,专门打一个部位可以砍断(比如:专门打手可以砍断手,并且会持续掉血至到死亡)如果对手是单武器的话,对手就只能是“刀板上的鱼肉”任你宰割
第二:快速通关可以专门打头,打头伤害特别高,可以快速击败对手,取得胜利。
第三:关于装备问题,可以先考虑购买更强的武器(武器提高并搭配攻击对手头部,可以快速通关),其他防御部分可以不优先考虑。
第四:祝你游戏快乐。
无敌的我
:
同护甲打头伤害和其他肢体一样,唯一的区别是头断肢直接死,四肢断肢掉血
熊猫爱吃辣
玩过
傻雕游戏,操作简单套路清晰,前期手会有点累,但是把装备顶配以后基本飞起。
目前四百关,不打算打下去了,后面的敌人难度没有变化,装备过了100之后就没有了,尝试了流星锤和斧子,最后还是觉得大宝剑好用,剑盾套路基本无敌,碰到沒戴头盔的敌人疯狂锤头基本可以做到无伤过关。
效果很棒啊!!!敌人飙血贼刺激,最喜欢割脖子那,一刀下去学条直接少四分之一,敌人挨刀的时候会叫,然后围观的人也会起哄,解压效果提满
会有断头,断手,短腿的情况发生,断头直接就赢了,断手断腿啥的会造成持续流血伤害,我的做法是不断后退然后耗死。
新手可以一直画圆或者半圆,个人更喜欢横次这样打出的流血伤害概率会多一点,碰到带盾的敌人更加建议用横次打法,画圆打法碰到盾会比较费手
游戏好玩,简单傻雕,足够暴力,有点费手和手机屏幕,建议远离家长。
缺点是可玩性不高,后期就会比较无聊,装备太少,武器太少,敌人千篇一律,一般凑满装备后就没有奔头了。
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