Mutazione游戏截图
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Mutazione

Mutazione

游戏介绍

上次更新于2022/09/19
简介A mutant soap opera where small-town gossip meets the supernatural... MUTAZIONE is an adventure game where the juicy personal drama is just as important as the high-stakes adventure part of the story. Explore the community as 15-year-old Kai as she travels to the strange and secretive community of Mutazione to care for her ailing grandfather, Nonno. Make new friends; plant musical gardens; attend BBQs, band nights and boat trips; and embark on a final spiritual journey to save everyone from the strange darkness at the heart of it all. Feature List • A lush, hand-illustrated world to explore. • Ensemble cast of loveable mutant characters. • A story with unpredictable dramatic twists and turns. • Gardens to customise for unique relaxing generative musical soundscapes. Over 100 years ago, the meteor “Moon Dragon” struck a tropical holiday resort. Most of the inhabitants perished, while those who survived began to show strange mutations... The rescue missions quickly retreated, and those who remained in the mutating environment founded the small and isolated community of Mutazione. Fast-forward to modern day, where you play as 15-year-old Kai as she travels to Mutazione to help nurse her dying grandfather back to health. But things aren’t as simple as they seem... Nonno has other plans for Kai; secrets and betrayals simmer under the friendly community’s surface; and there’s a creepy bird-like figure who keeps on appearing in Kai’s dreams. They can survive an apocalyptic meteor strike, but can they survive their small-town drama?
玩过
《Mutazione》
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用最朴实的语言,最简单的文字,讲述着最动人的故事,美轮美奂,让人难以忘却,难以释怀,而被她吸引。
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很久没有看到这么唯美的游戏了,六个多小时的剧情,使我完完全全沉浸在其中。在游戏中玩家控制女主人公去和未曾谋面的外公见面,并与小镇居民对话,了解外公,了解这座岛,同时也尝试着使病入膏肓的外公成功恢复健康。
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此外,我也不知道游戏的名字具体有什么含义,所以我比较好奇游戏的名字,于是去谷歌翻译查了一下,英语翻译不出来,而意大利语却翻译成“突变”,个人的一点小猜想,应该是和游戏剧情里的变异小镇相呼应。
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游戏的想象力极为丰富,变异小镇中有点族,有猫,有全身都是绿色的怪人,当然像正常的人类也是有的,游戏塑造了很多长相特征差异很大的人物,却又合理的把他们安排在了同一个小岛上,但这并不会让我们感到不合理,反而会觉得这这个小岛有一丝神秘感。
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我想抒发自己对这款游戏的看法,就不得不提到故事,像这款游戏的互动故事,与传统的叙事故事不同的就是,玩家可以主动的融入这个故事。非互动的故事里不管有没有玩家,无论我们做什么,故事都会照常展开。但这种非互动的故事让玩家主动被融入在内,只是客观的来观察他们。而是亲自去做,亲自去感受。亲自去完成。而且本作对于故事的代入感是下了很大的功夫的。
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设计出一条故事情节的主线,一些玩家要完成的任务以及一个游戏世界的机制可能并不难,但关键是如何将玩家代入到您所设计的情节当中。那么这款游戏的代入感体现在哪呢?
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比如,作者的日记就相当于一个“第一人称视角”,区别于传统的任务提示的方式。作者的日记感觉就像在讲故事,没有记录着我这一步该做什么?下一步该做什么?我在完成什么?我要避免什么?而是把她登陆到这个岛上的生活经历,以及一些奇特事件写在了日记里,同时描述了她接下来应该做的事,这一点会帮助玩家深入对剧情的理解,能让玩家更好地将自身代入到剧情之中。
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再比如,玩家在这个岛上可以互动的事物是特别多的,我们在向目标行进的时候,可以遇见岛上的居民。可以和他们进行对话,虽然他们对话的剧情有的时候会和你无关,甚至你看见对话的时候可能会感到云里雾里,但我认为这更好的表现了岛上居民的生活。
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一个人到了一个陌生的岛屿,并不一定什么事情在一开始都会让你理解,也并不会所有人一开始都能熟知你,并且特别热情。而反观主角来看,对于这个岛以及这个岛上居民的态度也能从他的对话看出改变,一开始主角沉默,冷漠,轻浮,满不在意。随着与岛上居民的相处,聆听了他们的故事之后,就越来越和岛上的人有一种情感和心灵上的共鸣,那么对话的改变也是很合情合理。故事的机制存在容易,但维持它这不容易,如果在这种逻辑上不一致,那么故事的真实性就会永远被破坏。
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还有就是岛上可以互动的一些建筑,一些小角落,一些点点滴滴的事。玩家可以观察它们,但这不会影响剧情的走向,这种做法能帮助玩家更好地了解小镇,使故事情节更加真实。故事就像一棵树一样,增加了其他许多互动的元素,增加了一些额外的对话,或者就像这款游戏仅仅是让我们观察的事物,就像为主线剧情这棵树干上增添了绿油油的树叶。没有让玩家直奔主线剧情而去,而是在不同的地方多加停留,也能更好地展现游戏画面的美感。
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游戏人物性格的塑造同样也是游戏的亮点,比如主角在收集花园种子的时候与外公诺诺对话,外公对话完会告诉主角自己将要睡觉,而这种情况下,我们只需要用简简单单的“我要睡觉了”五个字,就可以完整而准确的表达自己所要表达的意思,游戏,因为有在简单对话中塑造人物形象的优点,所以在这个对话中外公会说:“请原谅我,我得慢慢的进入一两个往日回忆里了。”这句话把外公和蔼的性格,以及总是对过往回忆的追求这两种性格都表现了出来。而档案馆管理员尤克的对话中说自己因为克莱尔心事重重而不想去打扰她,这些和主线剧情完全无关的对话,却恰好地表现出了他十分有礼貌,善解人意的性格特点。
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游戏剧情的发展方面,依托完成任务所带来的时间段变化,在一个时间段的一段任务做完,那玩家可以逛小岛任意的地方,自行选择与谁对话,观察什么,在这里生活的居民们,在每一个时间段内,他们出现的地点,做的事以及他们的对话都有所不同,这会让玩家更沉浸于这款游戏。
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游戏的设计上同样也是很优雅的,游戏中玩家会获得日记,背包中的道具,各种植物的种子,一本变异小镇植物群的百科全书,地图等等,如此多的道具都被集中在画面左上角的书中,如此多的东西,却没有对游戏的画面多加占用,一个机制功能却有很多种。
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游戏惊艳精细的画面和婉转动听的音乐实在是相得益彰。在不同时间段的画面背景音乐也不一样。上午画面的悠闲自得,音乐的安静祥和夜晚的寂静幽深,音乐的诡异空灵,表现十分准确到位。
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游戏在最后外公也是恢复了健康,不得不说还是很让人感动,从最开始的不解,迷茫,到最后的理解,坚定,这款游戏让我们体验到语言的魅力和力量,以及第九艺术可以影响屏幕之外的人,可能让我们感触也让我们对游戏产生共鸣。
2020/3/12
来自 iPad 7