姬斗无双

姬斗无双

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.27655个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言4 带图67 长评228 游戏时长 1h+好评中评差评福利丰富2094 物超所值837 有趣好玩718 轻松护肝624 画面优秀615 音效动听43 运行稳定性842 玩法设计337 画面视觉237 UI设计146 资源获取144 氪金付费133 日常肝度96 游戏平衡59 游戏福利45
推荐:可玩性/ 画面音乐
体验了五天,前期过渡比较平滑。
玩法,抽卡放置养成。
..
游戏账户等级 来到50级,感觉才算是游戏刚入门,相当于其他游戏1级。
..
50级以后各种资源就很紧张了。主线推不动图,升不了级,升不了天赋。
50级 才能解锁 英雄特性,
70级 才能解锁 符文系统。
80级 解锁 首领讨伐。
100级 解锁 种族塔。
110级 解锁 勇者挑战。
120级 解锁 勇者大陆。
主线副本 做到了169章。
全服成就榜一目前通了16-20章。
..
英雄成长,升星,进阶,装备 成长,突破,天赋升级。
目前50级就来到了养老种草期,没什么抽卡资源了,放置挂机一点点提升战力吧。
..
公会好多人 都不上线了,可能都过了 新鲜感吧。公会活动期间还不能 踢人,好几个活动 这都持续好几天了,公会里 一堆 不上线的,升级公会任务 都做不全,体验很差。😡
..
画风,美少女立绘,画风感觉 不是很好看。😐颜值,衣着打扮,感觉不是很好看。可能不是我喜欢的点。
..
虽然 美少女们 各个都在擦边😏露骨,但还是 没get到美术审美。
..
游戏内 英雄日语 配音,但游戏内 美少女 建模立绘,却没有经典日本美少女 画风感觉。😐
日语 cv配音 还是 很好听😍
..
..
感觉抽卡 套路好深,同级别ur卡分布概率 参差不齐,现在抽的到卡,一般 都不是 队伍里 需要的卡。😅
..
mr卡,抽了快900发,才只抽到2张mr 风魔和玲花。概率真低。
..
开服5天了,世界大厅发言,现在滚屏还都是 卖外g,彩钻的贩子,还没有 举报功能,体验很不好。😡
..
游戏内其他 战斗还算流畅,就是 每次点进 公会,都会转圈圈,延迟1到2秒,非常明显了,体验很差。😡
..
升级手册的条件 设计的很不好,需要 玩家50级,且 爬塔60次。
因为刚过 50级,爬塔 根本到不了60层,所以只能 卡在某一层,一直刷满60次。很无语的前置条件。😰
..
到达50级,基本都解锁了 一键扫荡功能。平时就是 上线看一下。
..
整体上看,游戏成品度很高。😎功能和界面简洁,没什么其他放置类游戏,那么多套路,除了抽卡。可能游戏刚过50级,才刚开始入门玩吧。
..
开荒期,8日福利足够 平稳度过,值得大家下载体验。😍
魂魄妖梦
游戏时长 62.4 小时
最后一次修改了,作为我退坑的纪念吧。3星,毕竟也陪了我两个月,带给我不少乐趣。
姬斗到现在,个人感觉已经耗尽了游玩的空间。
两个月,所有活动已经开始从头复刻了。刚入坑时角色练度还不够,活动打不完,还留有一个念想。
到第一轮复刻,所有活动关卡都能自动过了,每天就扫荡,点点点就完事了。
5月的新限定活动,其实和爬塔基本一致。难度比较高,困难难度有的关卡就需要手操了。
一开始入坑,觉着这游戏完全没有剧情,没有对人物的刻画,甚至连box里人物界面几乎没有对人物的介绍,还是件挺新奇的事。
但现在,剧情为零,玩法重复,着实已经耗尽了我的热情。
昨天比较忙,午饭的时候想起来要上线收一下菜,看到丛林探险那儿右下角 10次扫荡 的提示,完全没有点击的想法。想了想还是退了吧。
祝姬斗越做越好。
-------以下是第二次修改的文字-------
已经一个多月,更新一下评价内容。
综合来说,姬斗更适合作为一款副游来玩儿,尤其是开荒之后。就目前来看,游戏内容不算多,需要的日常时间大概在40分钟左右。如果不想打乱斗、深渊等,可以压缩到20分种以内。
我在主线35-20卡了3天了,对面开局3个满能量单体大招直接秒后排,目前决定再等一段时间,把辅助等级和装备拉上去再推。这样一来,每天要做的事情就更少了。
看着整个box慢慢成长,是一件很有成就感的事。
-------以下是原来的文字-------
玩儿了一周,感触很深。第一次在tap写评论。有出入的地方,请大家多多包涵!
我从16年到现在,在tap上玩儿过不少手游,依我来看,一款手游是否足够有吸引力,就靠两点:1. 福利;2. 给玩家带来的成就感,或者说,好不好玩儿。下面我就从这两点谈谈我对姬斗的感受。
首先表明我的屁股:姬斗无双是当作副游来玩儿的,入坑的缘由也是因为其他正在玩儿的主游,养成到了瓶颈,于是就来tap找找其他的游戏。所以在姬斗上我的追求没有那么高,不是很追求战力。纯粹战力党的玩家可以跳过我的文字了。
1. 福利。我一周前在tap论坛翻了不少攻略,然后在10区建号。游戏主催说了,新区第一周每天1个“欧皇水晶”,保送一个UR。我一开始对福利的期望也就是一周的7个UR,对其他的没有任何期待。老实说,送最高级别稀有度角色送得如此轻松,我其实是很担心是那种“抽到第一个才算起步”的坑人类型。
刚进游戏,过了教程,开始初始10连。仔细看了游戏界面,居然是可以无限重置的。这立刻给我留下了一个很好的第一印象。先不说有的游戏没有重置首抽的机制,几乎有重置机制的,也都有次数限制。也许我玩儿的游戏还不够多,但姬斗确实是我遇到的第一款能无限重置首抽的游戏。(如果还有其他游戏也能这样,麻烦回复我踹我一下,我去蝗一波23333)
最后遵循论坛的攻略,首抽选了神乐,正式开始游戏。第一步当然是打开氪金商店,看看月卡怎么样,氪金都能换到什么,以此来确定游戏是大氪还是小氪。结果我又一次吃惊了,姬斗没有直接出售的月卡。要么花软妹币买一个实用性还算可以的礼包,附赠30天每天送200氵(一抽)的月卡,要么做3天任务,第三天免费拿到月卡,也是30天,也是200氵。这是我第一次遇见可肝的月卡。
接下来随便推了推图,配合等级奖励、8日任务保送8星光耀的任务、pve的诸多玩法,到了第二天开了海伦池子,发现已经有了小300抽。这时候我发现自己的阵容还缺奶,是时候抽一波了。其实我是很有些担心出货率的。毕竟送的抽数多得可怕。
存货抽完,海伦8星,风魔5星,伊西斯7星,还有其他5星不少。出货率没有想象得毒。这才第二天,我对照攻略组队,已经能组一只全初始5星的强力队伍了。
开局非常之顺,核心阵容齐得非常快,在培养角色的时候对强度和过图舒适度都有着很高的期待,自然能留住像我这样本只是蝗一波就走的玩家。我下一个比较主观的论断:姬斗无双是自建开局最快、最舒适,且强度最有保障的游戏!
到现在有一周了,基本上每天的日常和活动我都打满,现在攒了小500抽。这一波开服红利可以说非常有诚意了。
关于福利,最后想说的就是角色重置和装备重置了。只需要花20氵,就能拿回所有的培养素材。说它是福利,因为重置机制变相减少了玩家们尝试角色的成本,节约了养成资源。而且前期也能放心培养实力较差的角色。抽到更强的角色后,直接转移资源就成,非常省心!
2. 成就感。姬斗有很多pve玩儿法,相应也有不俗的奖励。我就拿”丛林玩法”举例吧:其实类似一个小爬塔。我前几天一直卡在19层,最后一面一个很肉很肉的敌人一直打不死,因为超时输掉。后来在群里和大家讨论,修改了天赋技能数的加点,调整了特定角色的装备,琢磨了半个多小时,终于手操还剩2s的时候打过了!当时真的是非常之爽!
姬斗无双总的来说,是一款能让人在闲暇之余,在游戏里找到愉快的游戏。
说了这么多优点,下面谈谈姬斗的缺点。其实也说不上缺点,算是我对姬斗的一些期待吧:
1. 姬斗的主体还是挂机放置的机制,不可避免的问题是:越往后,等长时间内玩家战力的提升越小,导致玩家的成就感越少。那么如何平衡游戏数据和玩家养成之间的矛盾呢?虽然对我来说,即使主线卡一个月我也能接受,但卡得时间越长,热情也就越低。或许在挂机主线里增加一些有随机性的支线关卡,是不错的方式。奖励就算全是金币也不错哇。
2. 主线没有剧情。其实这个是我在姬斗里的第三个“第一次”。谈不上影响了游戏体验,而且说不定剧情直接留白是姬斗不错的选择,毕竟抽卡手游嘛,也说不上优秀剧情之类的。只是总感觉有些怪怪的。或许可以以后出活动的时候,稍微写几笔?没有剧情的好处在于,能够很纯粹地体验游戏玩法,也是很不错的!
3. 数据上限问题。其实也算是放置玩法的通病。我现在是75级,在世界频道里看到有大佬已经79级了。那么姬斗的最高等级是多少?有一个封顶的等级吗?封顶之后角色靠什么继续增强战力呢?主线会有推到头的时候吗?推完之后怎么办,单纯作为经验等物资的来源吗?我很期待姬斗给出的答案!
最后,感谢姬斗的主催出品了这样一款能简单地给人带来快乐的游戏!
未名香菜 : 大佬,第二天的池子要抽满吗,还是第二周新池子呀
小米服,玩了两天多,仍在玩。
优点:
1、福利好。
2、立绘不错。
3、玩法轻松。
定位清晰,既然是放置挂机游戏就别整那么多操作,玩这种游戏的多是不想给游戏太多时间的,有空收菜,抽卡娱乐,舔卡,看剧情,这才是放置挂机游戏,这点姬斗做的不错。
缺点:
1、建模比较差。
建模与立绘相差巨大,非大制作又是放置游戏,不要求建模整成大厂大作那样,起码别像现在这样好似一团马赛克啊。建议做人物建模或者Live2D,反正除了平面立绘,人物应该有个立体些能动的形象,要么Live2D互动,要么人物界面人物模型能旋转。
2、没有剧情。
即使是放置游戏,主盈利点也是抽卡养卡,玩家愿意抽愿意养某张卡的原因,不外乎强度、外观和故事人设这三样,没有剧情,人物没有故事人设,只靠外观和几句语音支撑,角色就会很单薄不能长时间对玩家保持吸引力,就像那句话,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,看看隔壁原神,角色配套故事设定做好,人设立起来,才能吸引更多人氪这个人物,后续不断投入资源养这个角色。
3、稳定性和游戏优化不算好。手机机型小米12Pro。
游戏切后台点开相册看5秒看攻略截图,再切回游戏就要转圈圈重新连接。
每次战斗加载时间3秒左右,这不是简单复用地图和模型该有的加载时间。
玩游戏时手机发热严重,耗电严重,超过玩王者荣耀,很接近原神了,这个体量的游戏不该是这样,肯定有很大的优化空间。
官方提娅 : 游戏内不足之处我们还会继续改进优化的哈,感谢您的评价哦~
希望游戏能好下去,鼓励一下就4星!
优点:
1.上手简单:整体框架体系比较简单,界面也没有胡里花俏的,入门适应很容易,不逼氪,不逼定时上线,非常适合拿上手就玩,填充一下时间,无论你是上下班路上,还是带娃的过程。你可以很肝,但是游戏初衷就是让你慢慢玩个半小时到一小时,这点是挺友好的。
2.福利好:玩了这么多游戏,没试过存钻抽卡这么爽,随便花,不用抠抠搜搜,不要说WX或WY游戏了,就是普通一点的游戏,一个月花个一两千都没感觉,顶多就是维持住而已。这个实话说,抽卡的出货率还行,不过最近不知道是不是人物越来越多了,限定人物竟然难了,以前保底200抽能上8星,现在6星,而且很多人都这样!!!
3.容错率高:除了升星和特性,大部分都可以重置,不担心养错了就很崩溃,而且钻石很多,完全不心疼我都试过其他游戏直接重来,当然除了天赋中间那个属性,这个真的很致命,很劝退!!!
4.微氪很舒服:月卡可以做任务送的,每个月搞个战令就很舒服,但是必须说9月的战令有点坑,没了战令英雄后性价比比至少低太多了!!!同时,反面效果就是对氪金大佬不友好,这个我在缺点说。
缺点:
1.长期可玩性不足:正因为上手简单,使可玩性的天花板很低,氪佬或肝帝一下子把你准备一两个月的活动整完,毕竟人是有竞争性的嘛,谁都想比别人快一点,牛一点。一般游戏都会建立PVP或者跨服榜或者公会战之类的,但是这里都没有,现在也错过了老区最热情的阶段,不知道你们怎么跟上了……
2.平衡性有问题:这个问题就复杂了,涉及整个游戏底层的问题,由于人物功能单一,加上后续策划有问题,现在单纯堆血堆攻击,赌晕赌弱化的问题还是有,虽然特性缓了一下,但是这个问题很大,像我还是会尝试一下不同搭配,但是这里没法弄,因为随机性太大,有时候凹着就过了,我还弄什么搭配啊;还有培养时间的问题,现在人物经验是最简单,但是装备、精炼还不够,也达不到分开大佬和贫民的问题,不知道你们怎么策划,打算让一个每天完成任务也完成所有活动的普通玩家,顶多加上微氪,要多久才能一组满阶+5精炼呢???
3.人物体系有不足:例如各人物之间搭配太少了,国家队7个人无可替代,轮换不超过5人,其他都是仓管了,特性能让仓管返场不多;各类型人物之间,例如刺客没有生存空间,弱化功能的人物也没有用;种族系统还没有,搞个种族不是就为了种族塔吧?!
4.氪金问题:这个也是不平衡,重氪不明显,战令党又明显高于林冲党,还有上面提到的,现在分水岭是装备升级和精炼??能满足各层玩家需求了吗,我觉得不!
5.bug和策划的问题:这个劝退好多人,我不多说了,现在的确大bug少了,小bug也慢慢弄好了和玩家习惯了;而策划问题就更多了,从限定樱花到最近长期卡,你们应该都知道了吧,还有那个试了里面的神兵,你们准备给谁玩的?侵略也成了大家测试伤害而已,我真不知道干嘛用的;又例如公会5点开始打,现在已经可以1人打穿了,纯粹斗快,但是通过调整奖励这个笨办法也不对路啊。
PS:我是月卡党,或者这里说的战令党,我不算肝,白天有活动挂机晚上带娃的老父亲,希望这游戏别变成一个纯粹把手机电量用完的一个过程而已……
海伦 : 感谢这位勇者大人的长评~
小了白了兔
游戏时长 98.9 小时
本着负责任的态度(时常实际超过显示),我玩了2周才来评价,年度最良心手游先颁发给贵游!其次来说一说优缺点:
优点:
1.年度最佳白嫖游戏,你完全不用担心游戏的💎问题,一天2-3千随便给,良心!
2.抽卡机制猛的一批,不知道是不是我比较欧,基本20抽一金。
3.材料获取全方位,各种材料都可以直接从游戏里获取,没有逼氪选项。
4.活动、游戏机制合理,不肝不氪的好游。
以上请先收下我毫不吝啬的赞美!
缺点:
1.虽然💎是不缺的,但是来的快去的更快,如果你想一路起飞,那还是氪金吧,当然这不算太大的缺点,也没有几个游戏在不氪金的前提下可以直接起飞的(除了各种私服,各种挂超多的某游)
2.抽卡出货率是很高,但是都不是目标卡,我就很懵逼好伐!贵游小姐姐有点严重失衡,你有某人物直接就无限怼,完全无压力,没有的话,要不就是憋屈的等着,不然卡图卡死你!
3.所有材料是能获取了,但是这个数量完全跟不上消耗啊(不过本来就是养成类游戏,别心急老铁),氪佬忽略这条!
4.嗯,活动和游戏机制简单,意味着你在大后期会有点无聊,不过每月都有不同的活动,还是比较期待的。
5.别问为什么有5个确定,问就是第五个缺点才是关键,贵游是真不想增加新用户吗?对新人实在不友好,礼包砍了我就不说了,你到是增加一下给我获得公主的希望啊!168也行的啊!
最后综合以上,本来想给4个小✨的,但是看到你们真的用心在做游戏,我也很用心的多给1⭐,以资鼓励!加油,希望游戏越做越好!(不吐槽一下策划不是一条好评价!策划你出来缴械投降,还我公主)
看看 福利丰富 的人是怎么评价的
龙井不夜侯
游戏时长 9.7 小时
推荐:可玩性
不推荐:成长体验
最新服,昨天入坑,浅谈一下感受
先贴一张练度,比较咸鱼,昨天下午下的,然后晚上卡等级到39就没再打了,今早起来收了个挂机经验才过的。
氪了6块,增加游戏体验,一般是个人习惯
再来说说游戏本身。游戏质量中规中矩,感觉像很典型的滚服游戏。但是培养单卡又不吃紫卡和蓝卡,这个和以前玩的闪烁之光和山海经又不一样
立绘还不错,但是部分人脸看着怪怪的
建模只能说勉强能看,毕竟小厂嘛,这些都能理解。闪烁之光也是一开始建模拉胯,一点点优化出来的
然后这个抽卡池子。230抽,出过一次双黄,是两个当期up奶妈
但是可以看得出来我最后抽卡结果也不是很欧,角色还是没几个。就爆率还可以
有一点要说的就是这游抽卡界面有时候会有bug,就是你点进去,部分卡池不显示。导致我昨天开始进去以为就一个角色卡池,抽了三十抽
我有录视频,然后我抽的这个奶妈(就是纯看长相抽的)卡池刚毕业,现在八星
但是抽完之后我就不知道要干嘛了,失去了动力
总结:长草期可能比现象来的要快一些
别对这游质量抱太大期望,当个打发时间的就可以玩的很开心,因为抽卡真的随便攒攒就可以几百抽,很舒服。
PS:这游全服就一个公会,平时世界连发广告都都没有,基本除了每日任务要求,没人会在世界发言,整个一单机游戏既视感
TapTap
TapTap
官方伊西斯 : 您的建议这边会提交给策划的呢,您也可以加入我们官方交流群的哦 官方交流群:744713979
盛宴
游戏时长 26.9 小时
2021.03.21更新
排位加减分机制是否有些不合理?次数买满了,今天只输了两盘,可能才加了几十分?输了扣要多很多,总觉得不太合理。(后来看了一下,赢一把加15分,输一把扣24分)
今天发现游戏可以分屏玩,挺爽的。就是分屏后回到全屏,游戏画面就会有问题,有的地方变大了,挡住了别的按钮,不知道这个能否优化。
—————————————————————————————
强烈建议:
①将“主城”的按钮移到别的位置,和“主页”的按钮相隔一定距离。每天都要按错好多次,每次按错要等两次读条(过去和回来)都会导致心情特别烦躁。。。
②将“主页”的按钮设置成无论处在主页的哪个子栏目(比如“契约”、“图鉴”、“仓库”),都能通过点击“主页”按钮回到真正的主页,又或者是处在这些位置的时候把下方的主菜单栏删掉,让玩家能自然地想到通过点左上角的“返回剪头”退回到主页。做个对比:当点开“8日任务”时,由于背景变成灰色,最下方的“主城”、“主页”、“英雄”这一行主菜单栏无法点击,那么玩家自然的就会通过点击右上角的“叉叉”来退出“8日任务”的界面;但是当点开“图鉴”界面时,下方的菜单栏仍然是亮的,那这个时候往往会觉得点击“主页”按钮就能回到主页,拼命点拼命点,然而就是回不去主页,然后才意识到要点击左上角的“返回键”才能回去。这显然是一个设计的缺陷。(“试炼”也是同样的情况)
③不知道为什么,从游戏切出去别的软件,才2,3分钟就切回去游戏,这么短的时间都会显示断开连接,然后要卡一会才能断线重连,甚至是要直接重登。希望这个也能改善,别切出去回个微信的功夫都得重连,体验可太差了。
希望游戏越做越好,现在还有很多的进步空间呀。可能你们会想着看到游戏的成功活下去、赚到一定的钱,再好好打磨游戏,但不妨换个角度想想,既然游戏已经取得了不错的初始口碑,那为何不破釜沉舟,争取在短时间内做出有分量、有价值的优化呢?相信如果能做到这一点,那游戏是很有可能起飞的。
优点的话有很多,但对我来说最重要的是不需要长时间盯着游戏,并且不肝,也没有每日的限时活动之类的。这对我这个研究生,以及打工人等比较友好。
最后提个不是建议的建议,“神御”比“御神”好听多了啊,个人感觉“神御”更像个人名、封号,最重要的是有种说不出的韵味;“御神”像一种行为、技能,不像名字。有没有可能改名呢?(当然这也只是个人的观点哈。xdm觉得神御更好听的可以扣个1呀,仍然支持御神的请扣2~)
官方凯瑟琳 : 反馈收到!谢谢宝宝的支持~
whc
玩过
老实说,刚入坑感觉这游戏值9分
但现在玩久了感觉就要降了,可能是6分或者7分吧
因为细节有些缺失,内容比较少,玩一段时间就开始觉得有些无聊
想想先给个八分吧,毕竟不逼氪算良心了
提几个建议吧:
1.稀有UR英雄的up活动不要断,不然得存一个礼拜钻石,难受。
而且一周一次轮换太慢了,建议改成一天一换,比如一周内,周一曙光周二路西法周三贝斯蒂周四格雷尔周五米迦勒周六海伦这种,然后周日可以up一些热门英雄,比如风魔御神守望
2.五大种族英雄不全面,至少说让坦克,刺客,射手,法师,奶妈都有一个吧。缺奶爬种族塔难度太高了。偏偏进场天赋技能还要读条,冷却好了基本已经发生减员了。
3.流派单一。开服差不多一个月了,大家常见阵容英雄就那么几个,风魔神乐守望御神伊西斯拉米亚海伦,阵容推荐里什么召唤流简直是开玩笑,诅咒流也不怎么样,因为梦魔太脆了根本不好出场。
个人认为伊西斯这个角色的技能就不应该这么设计,怎么可以一个群伤英雄,面板伤害还这么高。九星十星伊西斯就足以开局清空后排,而且是开场就放技能直接秒,实在太离谱。不合理的技能设计导致伊西斯在竞技场的统治地位几乎不可撼动,开局清场这种bug一样的能力,导致大多数的天赋搭配和装备选择都起不到什么作用。人家刺客一次技能也就秒一个后排,伊西斯一个技能直接清场,凭什么?
4.竞技场匹配系统太离谱,而且分数给的不公平。要么就是差我二十多级的,要么就是匹配到十多星的。而且,明明我赢多输少,段位积分还原地踏步。赢一场和输一场的分数完全不一样,赢了给的没有输了扣的多,这才白金钻石不用这样吧?
5.分解装备时无法查看装备属性,加入公会时无法查看排行公会。本来一个区就没有多少人,加个排行公会还得搜名字,心累。
6.守护英雄建议扫荡可以直接扫荡到上一次挑战的层数,不然每天都要重新打。我都懒得打了,反正也没多少奖励。
7.装备数值不怎么样,很多概率性触发的装备,升阶只提升概率,比如混沌之翼帽子和白骨血纹胸甲。一次还只加百分之二,这一点也不强,要么一次百分之十的加,要么直接升级触发效果,不然考虑到提升的属性很少,感觉几乎没有升阶的必要。
8.界面,这个就属于主观感受了,但感觉可以更精致些。还有卡顿。很多次明明冷却好了,但不知道为什么我点不了天赋技能,要卡几秒才能发动,那时候我队伍已经凉凉了。
9.加个装备图鉴吧,别让我们盲人摸象了。而且套装是不是可以有点套装效果,不然你为啥要起一样的名字呢。四件装备有两件三件叫一个名,还没啥共通的效果,也没有套装效果,甚至都不属于一个职业,就挺想吐槽的。
而且命名也很奇怪,为什么守护者戒指加暴击伤害?明明听着像是肉装。无尽轮回指环听着像输出,却是加治疗的。一些装备几乎是没用的,比如所罗门之书。
10.是否可以有一些剧情相关,比如地图的剧情故事,比如人物背景故事。让我们在每天收菜之余有点东西看,不然真的好无聊。
11.不能改名
12.主城挖宝图不能一键挖,每次活动我都要手动挖六七十张图。我挺喜欢这游戏不假,但你不要搞这么枯燥的活动啊。
想做好一个游戏需要很多细节,游戏上线,运营,只是个开始。如果你们想做个良心游戏,不逼氪还能长久的运营下去,那就需要用内容和细节留住玩家,不然很快就会人走茶凉。
加油吧,游戏本身我还是蛮喜欢的,尤其是战斗时的模型是q版我很喜欢,立绘也不错,而且不逼氪。零氪能玩,充个基金也能玩的很好。望再接再厉。
官方凯瑟琳 : 感谢宝宝得大长评~1、限时英雄都是跟着运营得返场节奏上架,每天放出一个,会打乱所有服得活动安排。2、新英雄正在测试中,具体请关注官方公告。3、随着新英雄的补充,流派会更加丰富。4、竞技场等后续问题,都在秃头程序得优化列表上,会根据版本进度,进行调整。