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数独密室

数独密室

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.11275个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可游戏回归后的多视角叙事与沉浸式氛围。但部分老玩家反映旧账号购买记录丢失,认为这损害了长期支持者的权益。此外,关于“数独”元素名不副实以及部分剧本仍处于“半成品”状态的讨论也较为突出,影响了整体的剧情完备性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图14 已购买2 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩189 剧情跌宕189 音效动听36 画面优秀34 物超所值25 UI美观23 设定独特7 运行稳定性69 广告频率44 氪金付费30 故事情节27 玩法设计19 音效音乐17 UI设计10 资源获取5
玩过
解密含量比较小,主要重剧情,需要个人推理的部分也比较少,只要你语言逻辑能力可以,就能知道对话方向。不过他这个试错没成本,对玩家来说还是很舒服的,不过可能由此可玩性就会下降一点,因为不需要玩家去做出什么决策,通过回顾故事线,还有朝故事线已定的方向努力,所有的成就都可以达成。
本来我想打4星的,但是我看到了人物剧情故事,这短故事写的真不错的。由第一个游戏收藏夹里的照片可知,主人公(诗乐)有一条狗,叫做烟头,而人物故事里讲了一个小男孩,有一种他认为的超能力,可以控制人的思维,后面剧情可以知道是一种催眠,他是个天才,自己没经过培训,就可以催眠他人。还挺有意思的,遇到了通讯录里的父亲,原来是养父,姓杜,所以游戏中的通讯录昵称是doing,很巧妙。
整体剧情感觉非常连贯,喜欢剧情类游戏的可以玩一玩。
——————以下有剧透——————————————————
对于第一个剧本,主要剧情就是有一个孕妇生了一个不完整的婴儿,然后这些碎尸会产生一种病毒,蛋白质异变,让人极速衰老。这种病毒是人为研究出来的,被研究员誉为饕餮,本来目标应该是想要让人免疫所有疾病,长生不老。但目前实验失败状态,就会让人死亡。
其他的人物部分,基本上每个人都是与其他剧本相关联,都给你引出来了一个头,没有细讲。
TapTap
TapTap
游戏时长 9.1 小时后评价
游戏的优缺点都比较明显,总体而言感觉尚可,不过我有更多期待,总体上也感觉可以更进一步。有剧透,介意慎入
💬先来说优点:
从整体的情节上来看,叙事还是比较有波折。手机聊天形式的探案解密也比较有趣,之前玩过一款有些类似的小程序游戏,叫橘猫侦探社。这款游戏在手机聊天的形式上拓宽了玩法。个人很喜欢的设计是故事线,很喜欢这种理得很清楚的故事线。
另一个亮点是,同一个剧本可以以多人物玩,不同的视角下既从多角度叙事,又引入不同的故事,交代补充设定和细节,这点也很喜欢。
🤔然后提一些有待改进和不足的地方:
因为类似的玩得不少,所以优点简要提一嘴,主要提些自己期待改进的点:
1.首先这个配音。有配音确实值得表扬,但是有些配音我感觉可能不是很贴切人物,有时反而会影响体验🤔,当然这个每个人感觉不一样,我感觉配音是可以再提升
2.其次是关于不同的结局。每个不同的选项可以导向不同的结局,这是文字互动游戏的一个经典玩法。趣味在于层层的选项最终积叠,推向结局,而第一次推向某个结局恰恰可以反映玩家自身的特点,由此实现玩家和游戏的交互。
这个游戏虽然设置了众多结局,这可圈可点,但我会觉得有的结局倒向逻辑性没有那么强,就匆匆结尾。一个bad Ending应该是一步错步步错的考验下导致,而不是一旦选错就立刻完本。不得不说,除了某些关键节点的设计以外,过多的结束支点容易让剧本进行有些冗余。
3.然后是对于支线的期望。我玩过一款可以借鉴参考,它的特色在于不同支线会遇见不同人物,或者对人物的印象完全不同。除了主角走上歧路以外,我觉得可以把“速死”这种结局转换为更多样的展现方式,当然这只是我的一点期望,供参考。
4.还有目标系统。优点是游戏目标清晰,但是感觉相当于指引玩家如何达到完美结局。个人觉得后面的剧本不出目标系统挺好(或者困难模式关闭此功能)
5.关于各个剧本的关联和逻辑性。看得出想下一盘大棋,主线应当是围绕同一会的前世今生及一系列诡案。从顺序来看,应该是黄铜碗(亮平破案)——白猫(亮平因破前案被邀入警队)——寂静公馆(亮平帮好兄弟查案)——婴碎(侦探社人发现已经“疯”了的亮平),关于“深暗”这个剧本,我理解为是想讲同一会的起源。但是,穿插在“白猫”和“黄铜碗”中间,感觉会整体不连贯(特别是主角的切换)。以及为什么亮平疯了,这也要补充,期待后作,调整叙事顺序。
6.关于游戏的名字。看起来和数独有某大的关系,在婴碎案中有莫大体现。但是,在目前后作基本没提及。也可能我还要等后作吧,目前看来数独这条线索不是很明显啊。以及关于部分设定,“换脑手术”可以接受,但“听到声音原意识会苏醒”这个设定感觉不是很科学(我看到实验记录了),还是有种“灵魂”的感觉,希望续作进一步补充
7.“关键提问”系统。这个系统目前设置在手机“微信”的“发现”栏,答对有成就值。这个系统的设计很好,但是,没有很好的嵌入主线中。你甚至可以蒙对,或者反复试错。因为答对可以获取电量,抱着获取电量的心理去蒙,反而会破坏剧情体验。建议后期在剧情信息可以回答“关键提问”的时候,插入一个“推理”环节,整体布局会更合理。
期待游戏越做越好,在原有亮点的基础上大胆突破,走出新道路。
一梦繁唐万花丛中过 : wc,第一次遇到一样玩橘猫侦探社的,当时刚玩完没多久就下架了(汗)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这是,几乎打破我对现有推理游戏基本印象的一部作品。
在此之前,我已经放弃了去寻找内容卓越,画面优秀,玩法轻松的剧情解密游戏
可以说,他是被名字耽误的神作。
🧝🏻‍♀️角色人设:
丰富,多线程多结局。而且还有不同的故事。故事内容不会太长,也不会太短,非常适合短时体验,和成就党。
渲染到位,还有配音。虽然质量一般,但是不可否认,总比不配音强
🤔剧情设计:
渲染到位,然后剧情和体验的穿插比较好。不会让你一直看剧情,也不会让你一直去解谜。会有一个层次比较分明的节奏。
🌃画面音乐:
非常到位。细节非常有classical的感觉,有点代入感。不会像流言侦探做的那么老旧手机(反复点名,是因为我玩过,也是因为他出名)
🎮可玩性:
剧情很丰富,还有很多成就可以收集。然后也是分为不同的剧情,短时体验也会很不错。不管是时间多还是时间少,都可以玩。
✍🏻建议:
尽快更新。然后不知道是不是刻意避免了找东西的形式。其实这种玩法本身也有其优越性,不然也不会一直存在。可以多融入一些其他的推理形式。
剧情方面也可以创新一些。也可以搞一些特殊的地点和特殊的时期的。比如灵异会有很多人喜欢。多多朝不同方向尝试。感觉这种玩法是可以适应到不同类型的剧情中的。
综上:这是我在tap tap上寻找推理游戏时,入选第二届推理游戏比赛剧情类冠军的选手,强烈推荐入坑。
(对比跟他玩法比较类似的流言侦探,我只能说,不管是画面,还是体力恢复,都比他好的不是一点点。整体的推理性也更强。当年流言侦探的广告之多,但在我体验之后却感觉十分普通,当时还是对剧情推理有点丧失信心,这部作品给了我最大的惊喜)
君上买过即玩过 : 哇,有好多人看到我的评论🐶
玩过
玩了两天,完美通过了婴碎和公馆的章节,来打个分。
第一分:关于画面及UI设计
这一分我觉得给得毫无负担,无论是暗色调的主界面还是带有焚烧特效的对话框,都做的比较细心,UI的视觉效果让人看的也挺舒服,角色立绘也比较到位,甚至有些剧情还有真人角色拍摄,上手之后让人眼前一亮。
第二、三分:关于游戏剧情
对于剧情的打分我在1分和2分之间纠结了一下,但最终还是打了一分。剧情本身比较出色,没有很多其他解谜推理游戏那种一眼看到结局的感觉,情节转折、跌宕起伏、紧张气氛都构筑得不错,看得出来也是走心了,文案也没有出现那种初中生文笔的感觉。但优点有,缺点也有。首先就是一个故事结束地过于突兀了。一章的内容就应该有一章的结局,这里面虽然有续集一类的设置,但还是给人一种硬把一章内容断成两章的感觉,给剧情的连贯性带来极大减分(就像一句话分。成两句来说一样),结合电量这个设定,让我有理由怀疑是在强行拖时长,令人不喜。(关于电量的问题接下来还会说到,这里就暂不多言)此外,剧情内部关于选择的部分还是有点敷衍了,很多地方无论选什么基本都导向同一个结果,很容易让人失去思考的动力,不利于游戏体验。综上所述,尽管剧情很优秀,但我个人还是只能给1分。
第四、五分:关于游戏性
对于游戏性,我个人只能给1分。就解谜元素本身来看,此游戏并没有太多亮点,几乎完全是按照剧情的走向来进行,需要玩家推理的部分基本全部集中在了终极问答这个功能上。可以肯定的是,游戏的推理部分虽然不多,但相比于很多其他同类手游,还是硬核了不少。比起那些填入线索就能得到答案,几乎不用玩家思考的“流水线”式解谜,收集线索并自行备注这个功能显然为玩家提供了更加积极的想象空间(至于逻辑混乱看着线索完全得不出结论的玩家,emmm……或许还是那种流水线式解谜更适合你(狗头)。但这也就引出了另一个问题,也是我个人认为本作最大的败笔:电量的设定。不得不说,这个游戏的电量回复得太,太,太慢了!!!且不说问答环节上来就要求30格电量(虽然答对了退还,但前提是你得有30格电不是?),就连剧情对话本身,都有好一部分是需要耗电的,电耗得飞快,回得却奇慢,实在令人别扭。这个设定,极为显著地阻碍了玩家的积极性,并让本作的游戏性大大降低!即便有看广告回电量的功能,但连每天的广告数都有限制是不是太难受了点?!很多时候剧情来到关键点,这边正绞尽脑汁地预测着剧情走向,结果一个电量不足浇灭了所有热情,想看个广告补补电,结果连广告都没了,瞬间索然无味……诚然,剧情游戏的寿命有目共睹得短,但如果要通过这种方式来延长游戏时间,恐怕只能适得其反。从我个人角度,如果真的热爱这个游戏,想要延长游戏寿命,就只能通过保持更新频率的方式不断推陈出新,其他的旁门左道,都只能无功而返。
磨磨唧唧写了一大段,最后还是落在了3分这个不上不下的位置。因为喜欢这样的游戏也好,想要支持国产游戏也罢,出于个人私心,还是再加上一分罢。4分,代表着优秀,但仍有进步空间。希望开发者再接再厉,也祝愿国产游戏能早日打破某鹅厂猪厂的垄断,突破自我,越来越好(。・ω・。)ノ♡
官方小姜 : 首先,作为研发者,谢谢您的长评和意见~您的意见我逐字的读完并且分享给了研发组的所有同事,谢谢您的意见~ 1 在剧情的结尾上,我们正在考虑给每个故事一个适当的带表现的结尾,来缓解结尾的唐突 2 关于部分选项导向只有一个这个问题,稍后的版本中我们将会逐一优化调整 3 关于电量回复,我们可能会推出包括分享好友等多种电量回复模式,能让大部分玩家可以爽快游戏~ 再次谢谢您对国产游戏的支持,对我们的支持,谢谢您的评价,谢谢
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