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嘴替发言
4
带图
185
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游戏时长 1h+
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画面优秀
229
有趣好玩
227
剧情跌宕
148
音效动听
117
轻松护肝
61
物超所值
34
设定独特
33
福利丰富
31
UI美观
13
玩法设计
105
运行稳定性
100
游戏福利
26
日常肝度
19
画面视觉
18
资源获取
17
至尊金名33
玩过
作为三年日服的老玩家,感觉还是值得给坚持玩了3年而且没有中途没有退过坑的游戏来做个评论的
首先是是否推荐入坑这方面,如果是几年前我会不推荐,因为如果抛开ba的剧情,走格子的游玩体验是非常糟糕的,刚入坑资源没有那么多的情况下有些图需要两条队甚至三条队才能打,想要拿满奖励还得每个图都看攻略要怎么走,但现在机制更新了后,推图就变得容易多了,有的人可能会问总力战那些会不会很肝,我只能说会,但是你不肝的损失约等于没有,因为一档和二档奖励相差也没有那么大,当初备战高考的日子我每天就上线个7到8分钟就结束了,不想肝完全可以不用肝,而且这游戏玩到后期上线时间基本都不超过15分钟
然后就是推荐啥时候入坑,建议等fes,这游戏是半周年fes一次,而且fes卡池概率会提升,会让你抽的很爽,前期推图也能推的顺利点
其次我觉得ba的策划也没有那么多诟病的,玩三角洲感觉策划跟玩家对着干似的,ba的策划我印象最深刻的就是第一期运动会的活动,当时更新活动后没多久大伙进服发现奖励和宣传的不符,被大砍了一刀,国内甚至霓虹的老哥直接炎上,结果几个小时后策划直接紧急维护给全部人发了贼丰厚的奖励,相当于把原本活动的全部奖励发给你了,直接让大伙集体失忆
最后是推荐入坑那个服,最推荐日服,国际和国服我觉得没啥区别,两个服都赶进度,所以资源可能会很赶,日服你只要摸索摸索基本的玩法就没啥问题了,长草期还可以攒青辉石,而且每次都能尝到最新最热的学生😋
真空包装
:
你们玩日服都用的什么加速器啊?
览鹤
玩过
虽然我没玩太久,但是我还是想说下。最开始我是为了小涂真纪才来玩的,但在玩之前,我看着那些恶意评论,就有点不敢尝试,但最后还是在好奇心推动下下了下来。一玩游戏,我就深深爱上它,尤其是我看到了优香后,我就更坚定要玩下去,现在优香已经成了我副推。这款游戏有许多优点,无论是人物塑造,主线剧情,还是你和你的学生们之间的故事,都非常值得你来尝试。不过,在你享受玩游戏的过程中,还是尽量减少去和一些带有恶意的人接触,不然游戏过程体验会大打折扣,更何况现在蔚蓝档案这个圈子风气不太好,可能你稍微有点不理解就会被喊小鬼之类的。总之呢,这款游戏给我的总体感观非常好,如果没有不好风气,那一定会变的更好。我也真诚希望你能尝试一下这款游戏,一起享受与学生们的美好时光
艾安斯
:
我也是为了真纪
Niku
玩过 290 小时后评价(总时长 314 小时)
最二次元的二游 人物设计十分可爱能连续制霸几届cm
剧情也很有二次元的友情努力胜利更别说藏有二次元才懂的梗 音乐也十分出色
非二次元不推荐 渴望硬核玩法总力战以及各种变种以及配套系统的推荐去玩点好的
开朗的网友
玩过 52.6 小时后评价(总时长 74.4 小时)
你说这爆率,加上每次更新福利,不用门槛。直接可入。
💰肝氪度:0
💃🏻立绘建模:超级棒!
🧝🏻♀️角色人设:呃…
崩铁玩家张作霖
玩过
作为一名被沙勒坑死的人,对于日服的评价还算是非常高。简述一下我的观点
💃🏻立绘建模:
毕竟是2d游戏,怎么能跟3d游戏比?看哪年金桑能做出来3d版(不过看这样能出大概率是电脑端,没电脑的有事给我受着)
🧝🏻♀️角色人设:
抛开了一些伟大的角色,例如说某某博士或者是某某指挥官,而是一名令大家都想不到的老师。从老师进入基沃托斯的那一刻,学生们的命运似乎都在改变。玩家能感受得到学生们的内心,学生们的感受。
💰肝氪度:
最起码比国服好
不管是手机端还是电脑端,我都坚信只有真爱这款游戏的人才能是真正的成为一名老师。而不是一些所谓拿着老师名号去装逼,去侮辱学生,所谓的一些潮流文化,终究会化为尘埃。
歌越
玩过 13.1 小时后评价(总时长 22.9 小时)
不推荐玩,但推荐看看。
好玩是肯定不好玩的,音乐是优美的,剧情是不赖的,这游戏最大的乐趣就是看着自己的学生傻笑。反正入坑算是不亏,云玩也不错。(别惦记你那破总力战了。)
小鸟游星野
玩过
💃🏻立绘建模:
立绘画质好,很好看
实战是Q版形象,萌萌的
🧝🏻♀️角色人设:
各有各的特点,最大的发挥出了个性
💰肝氪度:
可以不氪但是很肝
🎛️数值合理性:
都挺合理的,但是这期的牢娅和下期的牢大姐数值超标,建议入手🧣• ·̫ •🧣
🎮可玩性:
为RPG手游,整体还行
🌃画面音乐:
画面精美,音乐包好听的🤓
✍🏻建议:
臭臭YOSTER把概率调高点,0.7的牢娅怎么抽?
无尘
:
想问一下,怎么改语言?
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
徵羽摩柯
玩过 100 小时后评价(总时长 181 小时)
日服81级,省流不看版:厨力游戏,五星好评,但不推荐。
先说结论,碧蓝档案作为一款「副游」,其本身的存在是合格甚至良好的。如果你单纯只是想打发时间,用一款游戏填充你肝完主游之后的空白,那么碧蓝档案确实适合你入手(当然,比起下载来说我可能更建议你去看威威组的剧情熟肉)。而如果你是「单纯」被二创/某个角色吸引来了想试试水、没有长期坚持的打算,或者打算像其他手游那样狂肝一通当主游,那还是不要浪费时间/流量/存储空间了,太麻烦。
——
然后是缺点。
碧蓝档案最让人诟病的三个缺点:游戏性、抽卡概率,以及国际服大范围封号。最后这点运营问题,考虑到这里是日服评价区,不在此赘述。
游戏性上,作为一款二游,碧蓝档案走上了传统类卡牌角色养成的老路子,这当然是无可厚非的(你总不能指望Nexon把碧蓝档案做成又一个“手游版DNF”吧?)。这就导致了玩家除了和PCR、FGO一样放个技能(甚至连技能顺序都决定不了)(更新一下,现在能决定初始技能了,好耶!)以外,剩下的战斗时间就是对着屏幕上的小人干瞪眼——你甚至无法决定大部分的小人该躲在哪个掩体后面(当然随着日服越来越多的插旗集合类角色出现,例如体操服优香等,这样的问题有了一定程度上的缓解)。想要追求所谓的游戏性,或是隔壁明日■舟那样的“对轴”操作的玩家,那其实看到这里就可以选择离开了。
抽卡概率上,仅以个人数据来说,这种东西真的是因人而异。较高的“歪池子”现象也导致这个游戏被冠以了“必蓝档案”的名号(游戏中最低稀有度是一星,抽卡画面显示为蓝色信封),但你也不能否认有时候攒着一个十连最后就能出现一发三彩的情况(笔者就遇到过,虽然最后的结局大部分都是歪了)。所以,如果追求所谓的“高爆率”的情况,或是没有做好所谓的“无井不下池”的心理预期的话,这款游戏奇妙的抽卡概率确实很能让人吃亏。
…至少笔者个人而言对比友商各种648不出货的情况好太多了。没错,说的就是你,■神……
——
如果你看到了这里,那么接下来的部分,是优点部分。抛开游戏性、抽卡概率来说,碧蓝档案作为一款手游,其很好地将自己嵌套在了“打发时间的副游”的定位上。优秀的剧情、良好的(大部分)角色塑造、中上水平的立绘、优质的可动Mini小人、轻快的音乐风格,都为其走出了一条差异化的道路。这也是碧蓝档案能获得我的好评的原因:
优秀的剧情和良好的角色塑造,这是碧蓝档案能够突破手游包围网的底气。作为一款“舍弃了游戏性”的手游,碧蓝档案势必要和FGO、PCR一样,在注重剧情的方向上狠下功夫。令人庆幸的是,Nexon在运营中逐渐清晰的认识到了这一点,在游戏剧情、世界观刻画和人物塑造中都展现出了与现今手游市场上绝大多数主流游戏动辄“天灾人祸”“刀子剧情”“苦大仇深”的画风完全不同的“王道系RPG剧情”——作为玩家的“老师”「引导」学生们解决难题从而击败敌人、拯救这个“学园都市”,迎来皆大欢喜的团圆剧情——正因为是作为「引导者」的“老师”与“学生”的关系,因而团圆剧情的出现也成为了必然,甚至是基调。并非是「老师」亲自下场成为保姆包办一切,而是让学生不断试错,最后找到破解危机的正解、收回埋下的伏笔,再由作为「大人」的老师和作为反派的「其他大人」进行正面对决,总结收尾。轻松愉快的主线剧情,能够让玩家在其中获得到来自其他手游无法获得的“解压”感——你知道发生在学园都市的一切最终都会走向完美的结局、在老师的保护下没有学生会真正意义的受到伤害,而不是时刻担心下一秒又有哪个和你建立起了「羁绊」的角色死于非命,最终仅留下遗憾和悲伤。
相应的,搭配主剧情基调的BGM,也以轻快风格的电子音乐为主。跳脱的节奏充斥着青春的气息,很好地配合着剧情基调。无论是“银行不妙曲”还是“兔子小队舞”,随着其与剧情的强绑定,能够让玩家在听到BGM时如同品尝玩薄荷味冰淇淋一样口中留有余香。
立绘在现如今越来越卷的手游当中算是标准偏上水平。可能前期角色的立绘对于某些高标准要求的玩家来说会略显粗糙感,但对于我这样的一般通过路人来说其实没有太大所谓。再加上制作精良、人手一个的记忆大厅——和专门出了一集动画场景一样的全场景Live2D,还要什么自行车呢?
最后,是运营。抛开Nexon直营的国际服不谈,这里我们单讨论日服的运营团队。可以说,日服的运营团队最大的缺点就是低估了碧蓝档案这一款游戏的玩家热度——毕竟,能做到一次版本更新就稳定爆炸一整天的服务器的可能整个业内也只有这一家了——当然,某种意义上也不是缺点,多爆一次多拿一次补偿嘛。运营也秉持了韩国运营一贯的优良传统——害怕被玩家线下清算(毕竟韩国玩家是真的会开卡车在游戏公司门口蹲点的),舍得发补偿,起手就是十连券,每一次剧情活动给的奖励也足够让玩家满意(这里我要点名一个国内知名手游厂商.jpg)。虽然偶有吃相难看的时候(连着两个限定池是真的不做人啊),但总体上还是保持着良心水平的,希望未来的日子里不会滑落下去吧。
——
综上所述。碧蓝档案是一款突破了现如今手游市场传统的“苦大仇深”桎梏的先锋,在同类型手游当中也提出了一份良好的答卷。其很好地切合了自己的市场定位,用一个极其不严谨的比喻来说,像是在群妃争宠的后宫当中找准了自己作为妾的身份一样,做好了本分,那自然就会被人尊崇、被人喜欢。
嗯,希望大家都学着点吧。
——
忘了更新了。
谢谢你,阿罗娜。
卡科洛维斯
:
吊图,🇰🇷了
。
玩过
国服的蔚蓝档案并没有玩多久,我主要玩的是日服,我属于休闲的玩家,并且对游戏有以下看法(以上全是个人观点,并且不是托)优点:
1、游戏的剧情很有深度,甚至有些篇章可以称为封神之作,而且通过剧情对人物的刻画也比较深刻,可以让角色很立体,对于性格的描写也很清晰,相信玩家在游戏中一定会遇到和自己性格相同角色
2、游戏音乐和配音真的不错,而且个别的剧情音乐也已经火出圈外了,而且不论是日服还是国服的配音,我都觉得听得很舒服,而且剧情中很有代入感,不得不说,声优老师真是辛苦了
3、游戏的玩法具有多样性,各种各样的活动不会让你觉得枯燥,可以说做到了多而不杂
4、蔚蓝档案作为一款二次元的抽卡类型游戏,在抽卡这方面真的是做到了典范级操作,每个池子的出金率是3%,在特殊的限定池子甚至可以达到6%,而且角色想要拉满也并不困难,抽到角色之后就可以用抽卡的结晶来换取角色的碎片,可以直接换到满,这一点可以说是良心至极了,相信如果这个概率能到O里面,O的玩家可能做梦都会笑醒,在这方面真的给这个游戏一个大大的赞,因为我玩O,抽卡还老是歪
接下来说一下缺点:
1、建模略显粗糙,尽管在游戏中角色的一些特性,可以通过建模反映出来(这挺不错),但是也有个别角色的建模,实在是太粗糙了,我在日服玩的时候看圣园未花的战斗结束场面那一双手,简直就和sensei的手没有区别呀,太生草了,这一点真是不得不说
2、一张图片在进行中可以在不同的场景中,不停的用,可以用四五次,我就想问一下,你们游戏这个画背景图的人呐,这官方是没给足你钱还是你自己不想画呀,真的难绷,就是你本来代入在剧情里面好好的,突然看到了一张自己以前就见过的图,当场就脱离剧情了,极致的难受,日服大概是改不过来了,希望国服加油!
3、角色好感度的机制极其生草,在这游戏里面角色的好感度会有一点等级的提升,他所需要的经验会成倍啊,确实前面几级升级比较容易,甚至可以一个礼物让角色升好几级,但是到了几十级的时候,那个经验简直就是可以用恐怖来形容,这种割裂感啊,还是以O来举例,就好像你突破了45级,啪的一下给你57 ,58级升级需要的经验,你本来两三万经验就能升一级,好好的突然要变成二三十万,跟这种感觉只能说是一模一样了,还是一样,希望国服能优化
这就是这个游戏比较明显的优缺点。最后总的评价一下这个游戏:
画风Q版,可爱死了,简直人见人爱;游戏资源获取比较容易,不肝;角色一口一个sensei,能让劳累一天的你获得极致享受;至少3%出金的抽卡机制,让你脱离O的苦痛
这是一款很不错的游戏,尽管它仍有缺点,但依然阻止不了它确实是个好游戏,想入坑的可以大胆入坑!我们也欢迎新朋友们!😽😽
qmzyly
:
缺点第二条真不算缺点,ba是有galgame的成分的,这种游戏玩多了就明白了
天子
玩过 70.5 小时后评价(总时长 265 小时)
💃🏻立绘建模:
ba的立绘相较于其他游戏很正常但是小人建模属实是神中神,细致的刻画下了很多功夫
🧝🏻♀️角色人设:
ba的人设很讨喜,简言之,很二次元,这在当下市场环境中不容易
💰肝氪度:
日服的话,不肝不氪,记得把限定拿到手就可以,从二周年入坑到现在,我已经把米卡,水星野以及阿露拉到了五星,并没氪过一毛钱
🌃画面音乐:
ba的音乐神中神,画面也算是可圈可点
🎮可玩性:
什么,ba还有可玩性?
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