
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价中,关于游戏上线时间的讨论仍在持续,漫长的预约等待已让部分玩家的期待转为疑虑。但另一方面,游戏作为“3D火影手游”的独特定位,依然是许多玩家坚持等待的核心原因。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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Hypocrisy : 其实我觉得火影吸引人的反而是忍术,可以建立各种各样的副本通过你选择初始人物的属性去掉落忍术卷轴,从初级的分身术到高级的各种符合自身属性的忍术才是好玩的,最好到高级后可以根据自身属性形成血继限界,或者血迹淘汰,比如尘遁,沸遁之类的,然后再满级后可以在修一个属性比如融合成更高的别如木遁,溶遁,然后再大型战役副本比如宇智波灭族夜,尸骨脉覆灭,涡之国遗孤,鸣人初章暴打水木的章节概率获得写轮眼,尸骨脉,封印之书上的忍术,我觉得这个游戏才丰富起来,可以五六年就这么开发,把握好节奏一点问题没有,






