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火影忍者:巅峰对决

火影忍者:巅峰对决

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.83698个评价
总结 - 近期评价中,关于游戏上线时间的讨论仍在持续,漫长的预约等待已让部分玩家的期待转为疑虑。但另一方面,游戏作为“3D火影手游”的独特定位,依然是许多玩家坚持等待的核心原因。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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小龙瞎
期待
在我看来火影这个游戏,主要玩法应该以忍阶晋级为主,获取忍术为辅,在搞个通灵兽(通灵兽必须学会通灵术才能召唤,召唤是随机的,不想要就重新召唤,每次新的通灵兽召唤需要一定的材料和冷却时间)加上各种忍具和装备的玩法就足以撑起来这个游戏,没有复杂的其他东西,最简单的其实就是最好玩的,因为可以全身心的投入,又不会因为复杂搞的身心俱疲,玩游戏需要一个简单明确的目标才能有动力玩的才能有成就感。
详细一下介绍一下我所想的游戏,忍阶晋级当然需要通过考试,还需要忍术,游戏前期应该只能出现基础技能,其他技能应该靠学习,你所想要学的技能,还要符合升阶技能要求的条件。似乎很简单咯?当然不是,因为简单,游戏卡阶位就要卡的死死的,难度一定要非常难,技能需要一次次刷副本,当然副本每天有限制,随机获得碎片,集齐n块后才能集齐,然后需要技能熟练度升技能等级,全部技能集齐和熟练度等级满足才能去考试升阶。那么升阶考试也不是这么容易的,需要你的装备强度够高,通灵兽培育够强,才能通过,所以你需要提升装备培育通灵兽。这些东西不需要太复杂,但是难度够高又会很耐玩,只要把握好任务和副本的次数又不会太肝。
晋升了中忍后就可以出中忍任务啦,可以去更大更好看的地图。获得更好看的装备。更强大的通灵兽。以此类推。反正我觉得我玩游戏是这样的。比如地下城不也简简单单,当初每天就是刷图,刷图是为什么,刷图很有意思?有个毛的意思,很累的好吧,一天几个号玩,但是这样刷是为了什么,不就是爆率低,杀死boss和开牌那会希望掉更好的装备吗?如果爆率太高,也就没有意思了。
Hypocrisy : 其实我觉得火影吸引人的反而是忍术,可以建立各种各样的副本通过你选择初始人物的属性去掉落忍术卷轴,从初级的分身术到高级的各种符合自身属性的忍术才是好玩的,最好到高级后可以根据自身属性形成血继限界,或者血迹淘汰,比如尘遁,沸遁之类的,然后再满级后可以在修一个属性比如融合成更高的别如木遁,溶遁,然后再大型战役副本比如宇智波灭族夜,尸骨脉覆灭,涡之国遗孤,鸣人初章暴打水木的章节概率获得写轮眼,尸骨脉,封印之书上的忍术,我觉得这个游戏才丰富起来,可以五六年就这么开发,把握好节奏一点问题没有,
虽然没上手玩过,但从tap上发的视频来看,就单单一个跑路就得好好做一做,我们看火影的时候忍者基本都是在屋顶上飞的,有用瞬身的,也有用跳的、跑的,虽然不要求做的这么多种样式,可能做不成这么多跑路的模式,但最起码也得飞檐走壁吧,利用地形,在不同的东西上面会有不同的姿势,就拿那个“走树”来说,你站在树干上不动,他给你做几个动作我就觉得这游戏细节做的真心到位,或者在跑路的过程中经过这种特殊地形时能出发不同的动作,然后突然给你一个加速效果之类的,甚至还能搞一个彩蛋增加游戏乐趣,要是愿意还能加一个什么成长系统,多跑多跳还能锻炼你的查克拉控制能力。
战斗方面我也不说那些花里胡哨的要求,尽量更多元化一些,比如你跳起来攻击和站在地面上攻击就有所不同,你在地面上用螺旋丸是直接搓个丸子撞过去,但在空中是朝目标从上往下砸过去,而且我看视频里鸣人普攻放出来的分身好像和本体挤在了一起,就感觉像是凭空出现一个人而不是分身,建议优化一下,实在是辣眼睛,当然动画做的不足的地方并不止这一个。
虽然对你们比较有信心,但游戏画质啥的尽量做好,不要近一点的地方画质比较好,远一点的地方就成了马赛克,其实你们可以做一个天气系统,比如说起雾的时候看不清前面的路,然后平时忍界空气污染比较严重,然后能看到的视距有限,从而降低运算成本,还能让游戏更真实。
当然我上面说的这所有东西我相信你们也考虑到了,我也希望这个游戏的正式版出现在我面前的时候他是一份不差甚至是完美的游戏,毕竟这个系列的手游基本没一个让我满意的,那也祝火影忍者:巅峰对决早日发布,好让广大玩家体验到这个开放的忍界!
官方巅峰对决搬砖工 : 动作这里我们也了解到了大家的想法,具体如何去做调整确实还需要美术、建模的评估,确实如果加上不同的动作效果沉浸感更好。最后,感谢村民的支持~
无了,光年之外了
无了 无了
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看到迟迟没消息,来说点我知道的吧 仅供各位参考
强大的IP,之前国际服有上,体验下来也不错
从2021年就看到开始宣传,并且发行是朝夕光年还是挺开心的
1、研发能力朝夕光年会把关,垃圾产品就不收
2、发行能力 dddd 字节体系,抖音 火山 今日头条 懂车帝等等庞大的信媒体网及用户保有量可以把这个产品触达到每一个火影IP的玩家
目前可能得问题,版号?我不清楚下没下?有概率是无版号的原因
其次大家玩过国际服的任何游戏都能明白,国际服就是福利送的多,氪金力度低,起码不逼氪,但对于这样的庞大需要付出巨额版金的游戏,研发、发行、版权方都希望能赚钱,所以对于这样一个重商业化产品来说,氪金力度不会低,当然收割情怀,粉丝们也氪的起,再说个情况,上线后,日漫ip监修是个大问题!况且市面上还有企鹅的火影常青树!要分杯羹也未必轻松惬意,更何况人家玩了 n年了,草率换坑?可能性不大,撑死当个副游,但火影ip粉丝们年纪渐长,有没有那么多时间呢?从概率上讲,从合理上讲,大概率越来越少,所以 收入、竞品、自身品质是否有竞争力,发行复杂程度,综合来看,可能大家都没想好,导致这产品2-3年没声音也是正常合理的结果!
最后说一句,火影!!燃起来!
GA、寒 : 说真的,现在的人基本也不会去看火影了,但是以前看火影的人年纪都大了,游戏玩家肯定大打折扣
感遲
期待
刚看了下玩家发送的游戏视频,这个是手游版火影割草么?一点都没有3d游戏自由的感觉啊,玩家希望的是像忍者村那样自由的世界,而不是这种贴着火影标签变相把玩家当工具人的氪金手游。
再有这种移动键和技能键在左右的模式可以变一变了,建议取消移动键,改为在一定屏幕范围内可以感应自动方向,技能键也可以削减哪怕你就做成⭕⭕△,⭕⭕⭕△都行,毕竟木叶村这种风景好的地方,被挡住那么多也不好看。
现在除了卡牌手游,FPS手游,MOBA手游等等,有火影ip这么大的衍生产品的太少了,况且有万代给模型,就算再差也不过是究极风暴的样子,奉劝鹅厂工作室别白瞎了这么好的ip。
鹅厂一贯的做法就是让一百万人充6元,然后通过各种奇葩操作将土豪早早选出(托,影响平衡,总把新人换旧人),像火影这种养成型的rpg一定会出现战(氪)力(金)系统,那么如何氪金和怎么氪金就是有趣的部分了,无非就是皮(王者)肤,月(分档)卡,白(肝帝)嫖,如果这游戏改成学习忍术需要💰就有意思了。
不过话说出来,火影影响力比较大的人群大部分是90后,基本都工作了,就目前来看,大部分人可以出点小钱,比方像月卡(50-100),礼包(200-500),我这里只考虑一般情况,家庭特殊的不考虑,当然就按这个情况下去,或许90后50岁时,火影这类当初比较火的ip就成了贪玩蓝月了。
希望工作室能好好做游戏不要浪费了这ip。
QAQ : 我觉得这种和龙族和我的起源那种一样,开放世界让你跑老远做任务,战力只能靠氪,氪金大佬玩一天你比一个星期强