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发布时间
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うちはイタチ:
看看这小别致,旁边石头和草都穿模了,咋看都像传奇
巅峰对决搬砖工:
850795941
咸鱼:
不是我说....原神比起其他几乎所有国产手游画面高的不是一个等级。。这个游戏大招来搞笑的🌚
火影忍者:巅峰对决icon
樊篱:
看了简介和一些视频,总体来说场景不错,画质可能需要再精细一点(也可能是滤镜的原因)人物建模千万要做好啊不然很难有代入感,有几点建议:
1、关于打斗:去掉伤害数值和丑丑的血条格子,血条可以用一段杠代替,不然真的有点尴尬,像小游戏
2、剧情方面希望可以开设分支:在达到一定成长值之后选择未来的路(叛忍?我馋他们的指甲油)
3、日常方面除了走剧情希望还可以开设派遣任务护送任务什么的,希望可以有跟旗木五五开合作的机会呀,还有花店什么的可以跟小樱、井野一起整理
4、还有一个我觉得现在市场上很少有人去做,火影里面有一条暗线是鸣人与九尾从敌对到合作,贯穿了几乎整部剧,我觉得可以设定一个九尾好感度之类的,或者可以选择进入内心世界跟九尾对话什么的(其实我是想摸摸九尾)
5、我是个社交日常剧情倾向玩家,所以pk方面我没有太多的建议也不太熟悉,我的建议是可以不用像隔壁一样日常段位,我们可以日常切磋对战,然后每隔一段时间开设中忍考试(即段位赛)代入感也会更强烈一点,(当然也有我菜的原因,这一块我可能QVQ)
从2D到3D真的挺不容易的,希望制作方不要急着出来,避免半成品劝退玩家,游戏做得好我这个千年白嫖玩家也会微氪支持的QWQ
火影忍者:巅峰对决icon
制作人说(二):木叶夏日的喧嚣与宁静 3
娜璉的額頭:
忍者不就是要秘密行動嗎?這行走方式的也太招人打你了吧?