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【营养系统真的很赞。】以下是个人建议: 一。①既然游戏添加了季节变化,那能不能使不同季节,处于流血,骨折的龙恢复负面状况的速度不同。比如冬季很难恢复流血(借鉴了B站的‘’恐龙的行军‘’) ②计划里提及了嗅觉系统,那流血状态的龙是否可以被嗅到 ③不同季节恐龙的饱食度和水量消耗不同 二。——风{没什么用} ①山地背风坡温度高,有利孵蛋;反之……。②地图上会不定时出现大风天气,顺风移速增加,反之…… 三。(仍是看计划里面的)——配偶和巢穴系统 ①只有有巢穴的雄性龙才能和雌性交配 (不要给我说有例外doge)! ②巢穴有不同的品质,且品质好的巢穴存在时间更长 大概就这么多了(。・∀・)ノ゙
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#1进化树的跟进完善进化树算是这个游戏的特色了吧,也是我们画饼的重点方向。目前我们的考虑包括如下:1.在埃雷拉龙-南方巨兽龙(鲨齿龙科)路线加入一种新的恐龙,作为新猎龙-高棘龙之间的节点,来解决新猎龙、高棘龙之间跨度过大,同时来限制鲨齿龙科线路的发育速度(毕竟现在这条线的强优势已经破坏平衡了)。这条龙可以是始鲨齿龙Eocarcharia或旧鲨齿龙Veterupristisaurus?2..在暂时的食草恐龙演化线(目前的食草恐龙种类较少,暂时线路为剑龙-三角龙-腕龙,日后种类丰富后会重组)始端加入新种恐龙——肿头龙Pachycephalosaurus,来缓解游戏内食草恐龙种类过少和缺乏小型食草恐龙的问题,同时让暂定的食草恐龙演化树更加完整可玩。3.至于将来可能加入的棘龙科和驰龙科相关的演化树,我们此前已经有比较完善的相关设计,在这里重新放一下:棘龙科:伶盗龙→气龙→神鹰盗龙→激龙→重爪龙/渔猎龙→似鳄龙/棘龙驰龙科:伶盗龙→恐爪龙/半鸟→犹他盗龙/达科塔盗龙/南方盗龙









