空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【侏罗纪岛】新初始龙:腔骨龙
【激龙】新恐龙模型开发日志
【侏罗纪岛】0.4版本手机适配问题收集
请大家按照以下格式回复,以方便我收集测试:【手机型号】小米 10【手机CPU】骁龙845【内存大小】8G【游戏问题】进入游戏后,地图显示未完全【游戏截图】建议将出现问题的游戏截图发布出来【配置图片】建议在手机配置界面截图,方便我更详细的了解
侏罗纪岛0.5.4.5版本一览,帧率战士(感谢玩家截图)
【收集】关于新的游戏属性策略建议收集
游戏目前为“繁殖进化”,属性继承于父母的随机属性,并且随着代数的增加而增加属性,造成某些不可控的因素和数值失衡,为了更好的解决游戏的问题以及提出更多新的思路玩法,希望大家踊跃参与,一起探讨。 (温馨提示:希望大家给予新的思路,一些常规的升级加点不做考虑)我提供一下目前我的一些初步设想和思考方案:1、繁殖的后代恐龙增加“性格”特征(性格会影响后代的成长属性偏好攻击、防御、转向、速度等等)2、
庆祝中国农历新年:虎年!游戏烟花迎春彩蛋!
【侏罗纪岛】预更新0.5大版本说明
前言:侏罗纪岛的0.5版本,开发了新的系统和底层调整,也新增了新的生物和玩法,关于游戏正式上线时间,可能还需要等一等,我希望打磨得更好一些再与大家见面。【新增玩法说明】一、基因系统:基因相当于BUFF和DEBUFF的集合,初始生物会根据性格获得不同的基因,部分类别的生物在成年后可领悟新的基因,基因可以遗传给后代或者升级。二、性格系统:性格决定了初始生物的各项属性和偏好,也影响默认基因和最大基
【侏罗纪岛】新的测试演示地图预览
目前为此在线测试服务器最多的一次玩家群跟AI群会战(下个版本把AI继续优化了)
侏罗纪岛新增生物:肿头龙/副栉龙/禽龙