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全民造口罩 Mask Clicker

全民造口罩 Mask Clicker

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.7105个评价
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带图4 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10 玩法设计14 运行稳定性7 画面视觉1 日常肝度1
玩过 8 分钟后评价
C+
看我又发现了什么?又一款以肺炎为题材的公益游戏呢。而且这个更厉害:《逆行者》是60个人15天完成的,而这个游戏是2个人10天完成了。可恶,开发难度比《逆行者》高到不知道哪里去,为什么尊重开发难度、赶制的TapTap用户不捧这款游戏呢?
不过,这款游戏仍然受到了7.9的好评,对于前作因为抄袭等一系列负面原因1.3的工作室来说简直是天降福音。
回到游戏里去,他们采用的是挂机堆数据的游戏玩法,既可以叫它经典玩法,也可以叫它陈词滥调玩法。我更倾向于后者,在玩过许多挂机游戏以及看见市面上的独立游戏有很大一部分是挂机游戏之后。关键它狡猾的地方在于:挂机游戏的数据就是数据罢了,没有一个和人的情感链接。而这款游戏的数据是口罩,而口罩在这个特殊时期,天生就有一种和人的情感链接。
当然其他狡猾的地方还有:用萌系Q版的卡通画风来掩盖美术资源的不足;用额外的所谓“知识链接”来强调游戏的公益属性;用自己做的借口来掩饰平庸的音乐。这种不谈游戏质量,却大谈特谈情怀的游戏,在TapTap也不是少数。
不过幸运的是,至少目前在这款公益游戏中,TapTap用户不需要为自己的情怀付出金钱。
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以下是趣味联想环节:我现在一个人花一天时间做一个ppt,然后把内容做成apk格式,然后上传到TapTap,说:“我虽然孤身一人,也只有一天时间,但是为前线医务工作者致敬。”我会不会在TapTap上获得好评?
官方大谷Spitzer : 哈哈把短期Game Jam游戏开发技巧总结的挺好~ 我想提的一点是,一起参加游戏开发的活动这个过程,对每个制作者来说也有一种情感链接——不论在世界各地何处,一起共同创作,实现目标的感觉吧,有机会的话也欢迎去参加看看,相信你也会有新一层的体会。 这次还有另外35个公益游戏也一起完成了,有时间可以都去尝试看看~ ( • ̀ω•́ )✧ 感谢你花时间写的详尽评价!
玩过 2.7 小时后评价
官方大谷Spitzer : 感谢游玩!! 攻略总结的很不错,关键就在卡车过度和AI机器人~ 我自己玩的时候可以十个手指一起上来点口罩(口罩被点击一定时间后会获得5倍炎上加成,同时口罩收益等于一个基础值+1%其他单位总收益之和)同时再升级各项单位,可以达到极限效率!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.9 小时后评价
全民造口罩,齐心来抗疫。
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一款公益放置小游戏,以制作需求口罩为主题,游戏内容不多,玩法简单,没有广告,画风朴实,通关也快。
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游戏体验。
游戏简单明了,玩法基本上和一般的放置游戏类似。
一、第一次玩的时候好奇心驱使下所有的产口罩单位全部解锁,从手动生产口罩到口罩工人、大型工厂,慢慢发现还有太空站,这还不算完,还有喵星人、虫洞等等,最后连平行世界和弦都出来了,通关后重新升级游戏还能获得百分比的加成。
二、第二次玩的时候发现了世界500强榜单,里面是玩家通关的速度记录,慢慢的发现每个生产口罩的单位随着升级不断增加生产数量,一开始是单纯按生产单位数量叠加,后来发现25、50、100、150级都有很大的提升,从100%、200%到50级的4000%再到100级的5000%最后到150级的封顶。第二次玩的时候虽然发现了有榜单,但我也没有着急通关,慢慢挖掘生产单位的特性,我的资金居然累计到了1500多京,从万到亿到兆再到京。。。。
三、第三次玩的时候十几分钟就通关了,其实很简单,只要升级口罩工人、社会募集和AI机器人到100级就可以了,后面太空站那些不需要解锁,其他前面的解锁后也不用去升级,大家可以尝试。
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总体来说,游戏可玩性比较欠缺,个人认为如果能增加一些创新元素以及在游戏中加入卫生防护知识等宣传内容那就更好了。游戏主题和出发点是非常好的,而且两个人在这么短的时间内就做出一款游戏,给作者点赞。
官方大谷Spitzer : 哈哈哈写的很详尽!谢谢支持!! PS:有加卫生防护知识和新闻的内容,点开每个角色卡右上的问号内容有官方相关新闻的链接哦~