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1736
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带图
59
长评
25
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
275
音效动听
31
画面优秀
25
UI美观
17
轻松护肝
11
广告频率
232
玩法设计
82
画面视觉
23
操作体验
19
崝.
游戏时长 109 分钟后评价
可玩性在于你可以试试组出图案后再把多余方块去掉 让剩余的方块再组成新图案 游玩时间过长就是因为本人了创新近百遍。。。。
难度倒是没有 主要是注意眼睛 方块相近时的体积还较容易推
放置音乐太过清脆了 建议改成实一点的(我觉得脆的不好听
Ps:上课拿来玩倒是独具趣味 至于想象力提高这回事 你们可以试试把图案反过来拼 不动视角 这倒是有点用
苏打
游戏时长 25 分钟后评价
非常值得推荐的一个游戏,对于建筑专业的学生来说,是非常锻炼空间想象力的工具,在教学方面,特别是建筑绘图与制图当中,这种空间面非常难以讲解或是向学生表达,在此游戏的表达下,我在课堂上不但可以带领学生们更好的学习,还可以让课堂氛围更轻松,如果能自定义的话那将更加完美!
---一个建筑工程系老师
川北秦
:
有一说一,我也想到这方面去了,不过我想的是这方面会不会对以后学建模有用
情有独柊
游戏时长 12 分钟后评价
很好玩哦这个,我研发出了一套自己的玩法
在难度2,上方有两张图,以中间的空隙作为Z轴,最下方的一条横线作为X轴和Y轴,这样子就可以用坐标表示出每个方块的具体位置,只不过这是个笨办法
meow
游戏时长 5.7 小时后评价
5.7h通关,可能比较慢了
二周目建模完全不用看,公式做题就是爽
对称一点的稍微动脑可以更快
一周目的话一开始一路顺到六十几关,后面零零散散加起来应该卡了五六关
无广告,非常不错的小游戏
🙉🙈🙊
玩过
🆕创新性:
好玩的!!!其实不太像游戏更像做题了,对于喜欢的人真的是特别棒!对于不喜欢的人觉得没啥趣味,好比数独一样,对游玩家有很强针对性
妙妙旺旺
玩过
通关了,二星很机械,嗯我就看一楼正视图摆在哪个位置 左视图在哪个位置,选好位置添加。然后二楼三楼 以此类推。 根本无需空间想象能力,但是可以搭好这些积木以后 去观察他们的位置,反过来想象它的两个视图是什么,。至于一星,嗯 当时玩的时候有好多难关,可是后来也觉得,如果各层的颜色区分比较鲜明的话 也不会错的,156 层 颜色比较好辨认 就是二三四层颜色太接近了,所以在 纵向悬空 或左右有空隙的地方 就很容易被视觉错位欺骗
Leslie Cheung
玩过
推荐随便玩玩,可玩性不太高,因为游戏的玩法其实和空间想象能力有关但不高,一级的就是纯看了,还接近一点对于空间想象能力的考察,但是二级确实是有点简陋的,简陋在于可玩性,因为二级完全可以依照z轴每一层来坐标建模,是机械性的,也就是说二级的游戏完全就是机械的重复每一关,可以改一下,将坐标轴去掉,用箱子的拖拉拽,然后还要规定一个箱子数,因为一些图形,有不同的箱子数都可以完成要求,所以规定一下箱子数,和纯拖拉拽,但是因为手机是平面的,无论怎么优化,都总会要有控制或者旋转的按钮,这样,只能实现平面或者层级的建模,而实现不了真正的空间建模,当然,游戏还是很不错的,毕竟手机和现实类似3d打印的真实三维空间确实有区别
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无名
玩过
非常好玩的游戏,非常锻炼空间思维,关卡设计得很不错,过关后还有古文经典名句等
手机用户24663574
玩过
一个很不错的游戏,但是在游玩中发现一些问题
目前的模式是将方块投影在墙上后,是以图一箭头所指方向为准判断图形,但实际上面对这样的投影我们仅需要看面向玩家那一面即可判断,对于想象力提高帮助有限
我的建议是,将其真正地改成由001和002方向看过去的图形如图二所示,这样还要判断一个方向问题,更有助于想象力的训练。
(注:黑色没涂完是因为涂完了就过关了)
手机用户24663574
:
我图呢?
家爱9102
游戏时长 31 分钟后评价
值得推荐
2020.3.8现在是给开发者的建议:
1.初始界面可以加一个继续按钮,来快速继续之前的关卡。
2.第1关前可以加一个操作教程,快速入门。
3.关卡目录的展示位置将当前关卡置于中间。每个关卡做个简易视图(手指悬停时上方显示),方便回看。
4.按键声音可选化(哒,擦),可加振动更有感觉。
5.三维视图在不影响平衡的前提下增加上下摇晃,32.33关的视角很会让人认为有bug。
6.前期的重复元素较多,建议一关通过解锁类似关卡来快速推进。
7.可加计时,可加总游戏进度条。
8.广告:有种屎味(下载抖音急速版领现金),建议筛选一下。
9.可以开放赞助通道。
官方
咖咖
:
感谢反馈与支持~对于广告 那个我无法控制哈 那个是广告平台自己推送的~
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