:
借玩家一句话,表示我现在处境:开发游戏一个月,通关一小时(有的玩家是几十分钟就搞定了)。你们都太厉害了~不要催我[嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_求求你]
有些人在发帖子说有bug给差评说有bug前,找找攻略,万一是你自己错了呢?
一口气通关,没有发现bug,不服来辩,画图说话,别只会打字,眼睛不好用请借助工具,人家辛辛苦苦做的游戏,天天被你们说bugbug的,哪来那么多bug?爷看不下去了

:
玩游戏玩不过去第一想法不是应该好好在研究一下吗?为什么要第一次没想到是找攻略?
:
哈哈哈 没得策划啦。作者个人业余时间开发的~ 不过我会抓紧时间多设计的~ 谢谢你的支持哦~游戏会不断完善 不断改进。还请期待~ 另外这段时间你可以体验下作者的另一款游戏(立体几何6)
关于模型问题的感想
历经一个多小时将游戏通关了,现在说一下感想吧
首先我也抱怨过建模 是在第一次卡关,好像是33关吧?我也记不太清楚了…
反正是有个悬空的模块,当时便查了攻略帖子,可我怎么看就觉得是建模空间对位有问题,非常不服气,如果可以旋转下面的模型的话,我一定不会导致出错卡关。
但我后来一想,或许这就是游戏的烧脑之处。
首先,如果这个游戏可以旋转模型,或者作图特别清晰,以不同颜色标记各个横纵模块,那就变成了单纯的

:
哈哈 谢谢你的反馈与支持哈~正如你所言。如果可以转动 或者行没列颜色区别特别明显 那就只是填格子了。 哈哈~谢谢支持 游戏还在不断完善中。后续会更新新的关卡与新的模式哦~请等待~ 你还可以体验作者的另一款游戏(立体几何6)
已经到底了









![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)






