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分享部分研究结果、经验、和布局
也算是纪念一下这个半凉不凉的小游戏,谢谢他给我带来了乐趣。
文字枯燥,阅读不易,希望别嫌弃。
这游戏考虑布局,得从英雄怎么在村里花费(英雄游走)入手。根据我的观察,如图所示,英雄行动是按照格来算的。村里有横向四格,纵向四格。
一. 游走规律(放在最后了)看不懂没关系,结论如下
0. 最新发现,店的特殊功能(主动技),会直接打断游走。并且会强行增加一个行动在最左边(即这个行动优先级最高)。对于愿意手
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有个问题,两个武器店的技能,只对不需要购买武器和饰品的有效,对于本来就要购买武器和饰品的人只会让他们提前购买,不会多买
推荐个挑战和疯狂购物阵型
先说结论。总时间保底7分多点。运气好能8分半。特别欧能上9分钟
正文之前给大家(主要还是萌新)科普个冷知识。酒馆举例。A只放食物。B只放酒。不锁建筑的话只买酒的不会去酒馆A
正式说说思路。1只放酒。2放绿蓝黄(单那个紫色英雄就能达成)。3只放食物。4放红(也可以加个黄)。寺庙根据你的怪物主选两个治疗各卖各(另外一种除非是做寺庙任务不然随意)。装备店该怎样就怎样。训练营推荐疯狂购物次先把鲍鲍换出
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亲测这个方法不太行,可能对食物药水任务有奇效,但是我是训练营的任务,真的不行。
时间增加了,但是英雄来回买东西的时间也增加了,半天出不去,不如让英雄快点买完快点没钱离开村庄,招聘新人。































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