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艾丽莎的国度

艾丽莎的国度

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.45290个评价
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嘴替发言1 带图57 长评50 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1330 轻松护肝236 物超所值150 画面优秀130 设定独特29 音效动听21 剧情跌宕20 福利丰富9 玩法设计196 广告频率175 运行稳定性114 资源获取99 氪金付费90 日常肝度56 画面视觉24 操作体验16
玩过
官方TBG守望者 : 亲爱的玩家您好,感谢您的详细反馈,我们非常重视您的游戏体验和建议,您的建议对我们非常宝贵,我们已记录您的建议并反馈至项目组,如果您在游戏中遇到任何问题或有更多建议,欢迎随时向我们反馈。
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玩过 108 小时后评价(总时长 136 小时)
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玩过 15 小时后评价(总时长 50.8 小时)
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玩过
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玩过 51 分钟后评价
🎮可玩性:
这又是一个类似英雄娱乐场的模拟经营游戏,独角兽🦄也合起伙来坑英雄,与一般模拟经营不太一样,体验层稍有新奇。
核心玩法是对村庄的模拟经营,和一般灾后重建一样,一块空地挨个盖建筑,每个建筑都可以分配队员进去工作,根据英雄能力不同,商品会有差异,有一定统筹规划。英雄是独角兽找来的,这个形式比较有特点,先四选二,再二选一,有点肉鸽的意思。英雄之间看似有差别,实际哪个钱多(人傻?)要哪个,不存在其他标准。然后就是安排供货了,操作上显得有些忙碌,在工作格子开启四个以后才有所缓和,能体验到经营的快感。
🕹️耐玩度:
养成内容主要是建筑和队员,建筑功能格子消耗金币升级,并且获得声望提升建筑等级。队员根据技能单线或二选一升级,有投入点数限制,升级有选择倾向性。整体养成深度一般,随主角升级的功能解锁会逐渐放缓。
商业化是主流的混合变现,付费点与广告点差不多一半一半,由于其养成深度并不是很深,广告点也只是收益翻倍,付费深度比较一般,免费也可以玩。
🌃画面音乐:
2D画面品质不错,场景并不多,整个村庄一览无余,空位置比较多,可自由摆放。角色形象画风偏欧美,看上去有点蜡像效果。特效意思表达到位,很容易理解上手。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-商店标记卖给英雄后自动生成物品的功能缺乏操作指引,一开始不明白怎么操作,偶然点商品才看到功能按钮,需明确指引一下具体操作。
2-英雄的购买需求和持有资金很清晰,若购买需求低于持有资金,剩下的金币英雄会如何使用?这是个收益最大化的问题,但对于英雄喜好这方面不得而知,其实也可以考虑增加对应的玩法,比如选择权重。
a严于律己 宽以待人 : 2021年充值40元不到账,我在tap上评论,官方让我发邮件,一直到现在,我手机上还有这个游戏,但是既不到账也不退款,一直到现在,官方从未回复,这种态度根本不配做游戏,更不可能火,如果哪天这个工作室的游戏火了,那时候我会通过法律途径维权并且扩大影响力,让所有人都知道官方是怎么对待玩家的!!不拿人当人,ok,40块钱无所谓,但我花钱了直接吞没有任何答复绝对不可以!!
玩过 20.5 小时后评价
21。
一、时间:2020年5月上旬。
二、优点:
+前两个小时有趣的模拟体验
+既当反派又当正派背德的刺激感
+可爱的画风
+有趣的故事和不错的教程
+多样的建筑种类和建筑升级方式
+数量众多且各具特色的店员
+完成任务后获得的宝箱收获颇丰
+有趣的顾客进村、消费和离村链条
三、缺点:
-10级后几乎不断重复的游戏流程,随等级解锁新内容变少
-10级后独角兽能量(体力)根本不够用,且回复极慢
-升级、金币获取和做任务极度依赖独角兽能量(体力)
四、简评:这个游戏和武器店物语、锻冶屋英雄谭、王国道具店等经营游戏比较相似,最有创意的地方是主角村子既当反派又当正派,除了自己其他的都是工具人。小怪物是圈养着用来屠宰的,迷宫的财宝全是假货,药水店的老板给你下毒让你被迫买醉,寺庙的僧侣和地牢的瘟疫怪物石头怪物有一腿,一切的设计突出一个邪恶村庄为了赚钱不择手段。
五、时间:简单体验了一下,玩了三个多小时才停下来。前几级的新鲜感很足,游戏体验很好。玩家经营的村庄是反派的设定很新颖,有地下城主那邪恶的味道,但又通过饲养怪物的方式给圆了回来(认真点说,圈养后不断被屠宰对那些怪物真的一点也不公平,也不能证明正派立场)。10级以后还没解锁的新建筑就很少了,各个建筑因为生产道具自动需要金币慢慢解锁的原因难免切换着点来点去,有些手忙脚乱。前两个小时算在体验教程,后一个小时就是在刷金币刷宝箱和人物技能点了。
六、总评:只玩两三个小时的话,算是一个很完美的小游戏了,绝对五星。继续往下玩的话,感觉就是在不断重复,难免会十分无聊。
最后感谢制作者!!!游戏很棒!谢谢。
-----简单攻略分割线-----
1.等级提升需要声誉。声誉可以通过冒险者在地牢击败怪物(如击败地精)和带走战利品(拿走假圣杯)、用金币对建筑物升级和扩张(如酒店升级,1金币=0.5声誉)、用金币直接在建筑最上方购买(1金币=1声誉)。地牢里的怪物等级和战利品等级越高加的声誉越多,而且提升地牢等级也会有扩张选项增加获取声誉的百分比。
2.冒险者身上有金币和需求两个大项。金币可以理解为最高能买多少东西,需求则是愿意买多少东西。比如一个有500金币的精灵,只想买5瓶1级酒(50块)5块肉(100块)2瓶生命药水(40块)的话,实际消费能力是190。像护甲、武器这些1级基础价格100左右前期很可观,中期食物和酒升到八九级一个30+也很可观。
3.击败地精后想要喝酒吃肉这个设定似乎没有实装。
4.人物路径:进村→从第一个需求到最后一个需求依次满足→离村。例外额外产生新需求有几类,一类是额外战斗(比如有个厨子的食物吃了有触发新战斗几率),一类是受伤需要治疗(比如被木乃伊僵尸感染会去寺庙),还有几种忘了。假如人物本身进村只有三个需求,触发了感染就相当于新增了一个需求,可以获得额外金币。
5.装备和道具都是等级越高卖价越高,所以最好一个角色只升级一个道具到高级。紫色的人物升级点数要的更少但点数更难获取。
Bug:【慎用】可以在手机时间设置里面改变本地时间来回复体力、刷宝箱、刷每8小时的免费礼物等。
比如有的宝箱要12小时,直接把手机时间往后推迟12小时,再进游戏即可。体力恢复是20分钟一点,10点体力是200分钟,懒人的话直接拖四个小时就行。
这个bug其实很多有签到系统的单机游戏都能用,比如抽卡人生、枪手丧尸幸存者、元气骑士等等。
游戏愉快O(∩_∩)O
----分割线5月15补充----【目前21级】
第一部分:杂谈
1.宝箱是游戏最核心,因为员工技能点只在宝箱产出,尤其是48小时的独角兽宝箱。除了圣诞老人(750钻石可购买),其他所有员工都能在宝箱中开出。员工技能可以重置,虽然钱不会退。
2.20级时基础顾客数20人。从城堡七万五(十五万?记不清了)买第一个额外顾客位,二十五万买第二个。20级解锁城堡会赠送一个独角兽女王员工,技能10级每级减少2%独角兽回体力速度,最高减20%。21级解锁地牢之主员工,可以自动填充地牢的怪物和宝物,作用非常大。
3.目前最赚金币的店铺是酒馆和药水店,建议最早买10个自动生产的升级自动化。酒馆加战斗几率食物的厨子做的食物等级升高卖的特别贵(16级食物157金币/份,5份785金币);寺庙升级项“英雄接受治疗后有50%几率购买法力或体力药水”配合药水店法力和体力药水喝了让人失恋去喝酒的妹子可形成战斗烧伤/中毒/骨折-寺庙-药水店-酒馆消费链条。
4.自动化:店铺10级可以用10-30万金币(第一个10万,后面20万几个,再30万)买额外加10个产品自动制造的升级,买了之后店铺15+位置的全自动生产(店铺2/5/9级会加1次自动生产位置)。解放双手,开始挂机。
5.名誉:20级前快速升级可以古董工厂做“金箱”为主,基础名誉最高,虽然每堆叠只有两个需要频繁补货。
员工技能里增加售价是可以累加的,三个员工位置放两个服务型加售价可以短期提高不少利润,可视特殊销售任务情况使用。
6.寺庙的独角兽员工可以给全种族赐福。
7.如果英雄钱花完了就会直接离开,未满足的需求会消失。后期最好邀请金币较多的英雄进村。
第二部分:资源逻辑
1.金币
获取:宝箱,卖产品给顾客
作用:制造产品时消耗;升级建筑;购买新建筑
2.钻石
获取:八小时签到,氪金,升级奖励
作用:开宝箱;购买员工技能;购买体力;购买金币;解锁新员工
3.体力
获取:八小时签到,氪金,升级奖励,每20分钟回复一点
作用:每体力可以邀请3个顾客
4.员工技能点
获取:钻石购买、宝箱开出
作用:提升员工特定技能等级。制造型员工技能等级越高,可能制造出的产品品质越高,就能卖出更多金币。服务型员工技能等级可以强化生产速度、卖价、顾客购买速度等。
5.宝箱【核心】
获取:完成任务、氪金
作用:(需要一定时间开出,比如最高级宝箱48小时,最低级宝箱45分钟)开出技能点、体力、新员工、员工技能点
6.名誉
获取:顾客打怪、花金币提升建筑等级
作用:提升村庄等级解锁新员工,20级和21级两个重量级城堡员工。
官方Lareina编辑部替补 : 亲爱的玩家,感谢您富含内容的评价,相信你的评价可以给新手玩家一个清晰的认知。 这边也是不建议各位亲爱的修改时间哦,会对某些功能造成不可回退的问题呢~ 另外我们的独立制作人也在马不停蹄的制作新版本当中,相信很快我们就可以看到新内容咯