全战天下游戏截图
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全战天下

全战天下

官方入驻
7.9
下载
3.1 万
2.8 万
游戏大小
767 MB

游戏介绍

上次更新于2021/10/25
简介魏延误闯法阵,虽灭了那七星灯,但意外让孔明续命成功,不过这误打误撞的续命之法,却触了天道,一时间东方的西方的、已逝的未来的,各个时代文明甚至是那传说中的英雄,都聚集到了这个世界中,时空乱了。 文明冲突之下,豪杰四起,群雄割据,一场争夺天下的全面战争即将拉开序幕。在《全战天下》的世界里,你将会和不同时代的英雄相遇,一起在200万格的疆域上争霸这乱世。 【跨越千年的羁绊】 时空错乱之下,各个时代的英雄汇于此地,他们或互不相识,或纠葛至深。关公遇到了秦琼,究竟是否会有一战,而赤壁众人再会谁将胜负定。既定将成为过往,五虎上将可以各事其主,嬴政曹操亦可同朝称王。 【百万疆域的混战】 汇集到此地的英雄来自不同的文化和时代,观念不一、语言不通,在这片200万格之大的自由土地上,各自时代中的枭雄会因为误会而产生逐渐敌对,还是为了霸业合纵连横。这场规模浩大的混战将由你亲眼见证。 【钱财不一定万能】 天生我材必有用,财力不可定英雄。来到这乱世的英雄们,不再需要面对一套彰显身份和特权的阶级系统,也不会再因为财力不足而痛失决胜良将,他们有着破釜沉舟的决心,也有着以少胜多的智谋。来到这个世界的你又是否能和英雄们站在同一起点上去思考? 【不再三分天下】 英雄和你的到来,将彻底改变这个世界的走向,三分天下的定式会成为过往,在这片土地上关于你的事迹,将重新载入历史的篇章。
开发者的话各位主公: 《全战天下》将于2021年3月10日上午10:00 开启公测 预下载:2021年3月9日中午12点开启预下载 欢迎各位主公莅临! 为了迎接公测,我们为大家准备各种礼包,记得领取哦: 因外显问题会导致礼包码个别字母变成大写,请大家注意: 请注意,礼包码字母全部为小写!!! 请注意,礼包码字母全部为小写!!! 请注意,礼包码字母全部为小写!!! 预约礼包:taptap_gift 大神礼包:qztx_taptap_6666 高手礼包:qztx_taptap_666 进阶礼包:qztx_taptap_66 新手礼包:qztx_taptap_6 清明节礼包码:taptaqing 使用方法: 登录游戏点击‘活’点击CDKEY兑换,输入兑换码,即可领取礼包。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 亲爱的玩家,大家好: 我是这款游戏的制作人,用历时3年的加班时光开发完成了这款策略游戏,现在终于能跟大家一起征战天下了,一想到能跟大家一起在这个世界里运筹帷幄决胜千里,团队成员们可以说是既兴奋又紧张。 我们团队成员都是历史+策略游戏重度爱好者,几乎每个人都是从小学就开始入坑三国志系列,我们是游戏开发者,更是一帮骨灰级玩家。 我们虽然能力有限,但是尽我们最大的努力,在游戏的策略性和公平性上花了很多的时间来完善。 以下从几个方面斗胆给大家简单介绍一下这个游戏: 一.武将方面: 针对大家最关心的武将问题,全战天下没有将游戏设置在特定的历史框架内,而是选择搭建全新的世界,所以我们既有三国的刘关张,曹孟德孙仲谋,也有嬴政、成吉思汗,举世名臣狄仁杰、魏征,更有中国古代传说中的孙悟空、哪吒和欧美神话中的潘多拉、美杜莎,甚至于日本传奇人物织田信长,宫本武藏等。数百名武将,时空的交错,阵容豪华堪称策略游戏界的复仇者联盟,刘邦可以跟项羽再度一决雌雄,悟空也可以跟三藏师徒四人再续西游前缘。 二.内政经营方面: 三国志11是我个人非常喜欢的一代,包括它的大地图上的内政建造方式。三国志最近几代都没有这样的设计了,我觉得很怀念,能够在大地图上建造粮仓,伐木场,烽火台等等,我觉得这样会更有成就感和真实感,所以我们的内政建筑都是建造在沙盘大地图上摸得着看得见的立体式内政建筑。 至于被敌人攻击会不会损失过大,这方面已经做了平衡并且会继续调整,大家不必担心。 三.氪金平衡方面: 市面上有一些游戏,玩家只要舍得花钱就可以获得压倒一切的实力,我们不喜欢这样。没错,在这款游戏里充钱同样可以变强,但是比起个人的充值多少,集体的团结和合作,合理的策略搭配会更加重要。 我们想要创造一个这样的世界: 只要你肯努力,你就会被大家需要,每个人都有每个人的价值,而这个价值不只由氪金多少来衡量。 为了达到这个目标,我们做了包括并不仅限于以下的措施: 1.在多个玩法中都可以免费获得金砖奖励(即这个游戏的充值货币),过年过节都有福利; 2.增加月卡每天赠送的奖励额度,增加每天半价招募的次数; 3.平衡各个英灵的实力,不会出现上百个人只有几个人能用的情况,搭配非常多样化; 4.不直接卖资源,也不变相卖资源,商店里只卖少量技能经验和英雄经验书,可买可不买; 5.不锁阵容,不会针对你缺的将故意减少那个将的掉率,掉率大家都是一样的,实在抽不到那确实是脸黑。 6.没有托刺激消费,主要是我们雇不起托,游戏里有故意挑事的建议把他踢出联盟; 而且我们制作了盟主弹劾系统,因为我们自己作为玩家也很厌恶此类游戏中卖盟的情况,团长权限很高,请放心担任游戏管理层,不会莫名其妙就被卖了。 四.历史背景方面: 我们虽然是架空乱斗背景,但是我希望我们的人物是有血有肉的。我们给大部分人物都写了原创的列传剧情,累积超过20万字,尽量还原我们心中对这个历史人物的印象,并且能体现历史典故和人物个性。虽然现在愿意读这么多文字的人可能很少,但是我们觉得有必要做好这些,每个英灵不应该仅仅是数值的承载,也是文化的传承。 最后,《全战天下》目前开启测试,可能还会有一些瑕疵,但是我们会一直努力改进,会吸取大家的建议。 我们的主策划和客服都是妹子,对的,您没有听错,爱玩战争策略游戏的女生都在我们团队了~请大家手下留情,不要骂她们,游戏做的太差请批评我。 如果有任何对游戏的建议或者bug反馈,欢迎大家发帖留言,或者加入QQ群和我们交流。 官方QQ群:670255214 感谢您能读到最后,希望我们的心血能得到您的认同!再次感谢您的包容和支持,代表团队全体兄弟姐妹们谢谢大家!
主播昵称:HNG-轩轩
评测游戏:全战天下
评测时长:20H+
虎牙房间号:10114097
《全战天下》是一款集结了中外历史各时代英杰的沙盘策略手机游戏。游戏以架空乱世为背景,包含数百位历史、传说英雄,超过200万格可自由争夺的地块,希望还原天下纷争、群雄逐鹿的场面,开区当天荣升IOS新品游戏榜单前5~
界面较一般。同对比类型游戏,无太多亮点,游戏整体界面排布教无新意,或者说没有给予人眼前一亮的感觉,游戏界面吐槽的话,感觉不够精细,细节教不到位,略微显粗糙,平心而论,游戏界面有无特点这块,只能说较一般化吧
游戏主要是以SLG攻城策略类型为主体,打造开发了这款游戏,主要总结是,通过抽卡,养卡,配卡,养兵,升星,占资源,打造魂器,以及人物等级等来升级总兵力以及人物总属性来攻城掠地好获取更多的资源,前期游戏日常主要是以主线任务为核心,多占土地资源,来提升自身的繁荣度,中后期以联盟为核心攻城掠地,列如打州战。打盟战等。游戏创新点在于玩家上手没有太繁琐,太复杂,游戏卡牌较多。每个游戏里面都有内置攻略系统,实在不懂还有内置主播语音系统,所以可以在玩的同时,也能增加更多的乐趣
游戏整体,以人物立绘来说,教呆板,没有很生动的那种感觉,完全好像就是一张画然后复制粘贴上去的,缺少了灵动性,而且塑造的较粗糙,没有太精细的刻画,所以对于玩家来说,视觉刻画的亮点也并没有太好,游戏的音乐,感觉还可以,进兵或者正常开局的BGM,这块其实是个亮点,没有太嘈耳。戴耳机听起来还是教生动,没有很让人排斥的感觉,唯一缺点BGM单一,建议多弄几首
游戏肝度较肝,每个英雄都有对应的体力系统,每进军获取资源,都会消耗对应的体力,体力结束以后,人物也要随着时间推移慢慢来恢复体力,但是进军来回时间较长,所以整体来说,游戏肝度较肝,不算很肝,对于上班族或者学生党来说,完全可以利用余下时间来体验这款游戏,个人感觉是没什么压力的
是,氪金很是影响,举例说明吧。平民玩家前期最多建开局队,也就是系统送你的三SSR卡位主队开荒,在不氪金肯定是受限制的,氪金玩家优点在于抽卡选择性多,优先选取高效率卡搭配,其次就是可以完全可以选择多种主力队,去获取更多资源,后期拿下更多城池,话锋一转,氪金与不氪金都是可以玩的,游戏整体的福利还可以,长期玩家,推荐月卡,也能有不错的体验,总体来说,氪金玩家和平民/微氪玩家肯定有不小差距的,也会导致属性太过BUG
教同类游戏,全战天下的整体画质以及人物立绘啦,其实相同对比,教一般,也毫无亮点,游戏亮点在于简易化,对于新玩家上手教简易,算是人性化吧,攻略搭配一体化,也不用玩家更加的头大,同上述所说,玩家还增加的内置解答语音主播系统,可见玩家对于新玩家多么友好,生怕新玩家不理解,不知道怎么搭配,不知道各类玩法等,厂商对于玩家的人性化,这块很是到位,值得点赞,再接再厉
对比率土之滨,画风不足,美术不如,还是较粗糙,对比游戏,本款游戏更加吸引观众的点在于,游戏整体的玩法教多,可玩性强,不会太缺少乏味性,角色技能以及魂器的搭配和选择性强,探索性强,游戏上手较快,至少不求精通,新手教程以及后续推荐搭配,也会让玩家少了很多摸索的时间,如此对比,游戏的本身设计模式会让玩家更加喜欢上全战天下这块手游,
第一次测试全战天下这款游戏,游戏对于直播效果,几天下来,其实对于直播效果并不是很显著,综合所述,发现直播不显著的几大特点对于这款游戏:
吐槽点:
1. 不是RMB玩家,很难吸引观众
2. 开荒太过于乏味,这是每个玩家都体验的东西,所以产生了并没有多大新奇感
3. 中后期升级建筑,所需要花费时间太长
4. 来回进军时间太长等
2021/4/28
2020/3/31
官方齐天大圣 : 感谢这位主公对我们的要求和建议。其实全战还有很多的变化可能体验时间比较短所以还没有注意到。魂器拆解之后直接使用,就是为了降低各位主公使用的门槛,同时我们不希望体验游戏玩法成为一个逼氪的途径。增加的阵法,其实还不是功能的完全体所以才会让主公有这种理解。另外,游戏当前主公游戏中可以领取到的金砖奖励,除了早晚两次测试福利其他都会在正式版中保留。因为我们的目标就是要做到更加平民以及更加得容易上手。另外,如果有什么更好的修改意见也请给我们留言,开测不到半天已经有很多主公给我们提出了非常宝贵的意见。开发组甚至在可以的范围内,即时对大家的意见进行调整。测试的目的,就是为了收获更多的反馈和意见。在大家帮助和理解下,我们一定会做的更好。
公测了?说下我对游戏的一点看法吧! 玩法:8.5分 数值:9.0分 画面:7.0分 首先咱说玩法,玩法上面整体还是能感受到游戏方的用心的吧,看得出他们应该是在slg的 大方向的基础上,想做出一些突破的。从上次到这一次测试,具体有哪些改动我还没有来得 及都逐个体验,但是在官方群里看到官方修改的内容预告,觉得各种方面的确比之前良心了 很多,期待一下慢慢体验看看是否属实。 上次测试给我印象比较深的是诸国历练和里面的诸侯争霸,上次诸侯争霸就是被虐菜了,抽 不到好将真的是太难太难太难了。每次看那个里面的战报我都没有信心跟人家打架,怂。不 过这次我脸狗欧,小氪了一下就出了火贞,问了一下盟里看他们都没抽到我就更开心了。 至于诸国历练我比较喜欢的点是,练将的时候,外面我还能用我这个武将,也就是说,一面 他可以在诸国历练干吃经验,一面我又能在外面用他打地积累经验,怎么都不亏,而且练将 的经验是根据我当前已经打过的最高的土地的经验来的,没错!就是如果我打了九级地,那 我这个1级武将也可以直接吃9级地的经验,这样的设计让我后期换将的时候也不至于那 么恐慌,对我这种说会玩不那么会玩,说不会玩又是slg老玩家的人来说还是很友好的-。- 之前玩某土最痛苦的就是换将,前期c不够,用不那么合适的三个将对付着,后期c够了换 将的时候又觉得从头练起来太难了……这个历练不耗体力,也不耽误做其他的事情改动真的 是深得我心 然后咱再说说数值吧,主要就说说武将技能方面,我虽然说算不上是骨灰级玩家,很多游戏 玩的很一般,但是还是不太喜欢那种技能设计的很单调的游戏,甚至有的不仅仅是单调,可 以说是非常简单粗暴了,基本没什么搭配性。全战的话,技能描述可能有点累赘,有的真的 很长,但是花样比较多,所以在我看来还是比较优秀的吧,技能的搭配多,才会有意思啊, 不然策略游戏玩啥策略呢?勾心斗角咱也不会,py交易咱也不行,也就能玩玩配将了,如 果技能都是对XXX造成大量伤害还配个毛啊是不?所以这方面我的评价还是比较高的。 画面方面……怎么说呢这个就是仁者见仁智者见智了吧,对于不太在意画面的人来说可能 就觉得什么都无所谓了,对于我这种还是比较在意的人来讲,人物的话稍微偏2.5次元?? 还是比那些纯写实更符合我的口味一点,,单就整体画面来讲,说实话全战的画面,有点配 不上这游戏的内核,啧看着就是熟悉的朴素(pinqiong)气息扑面而来啊整体看得过去吧。 不过虽然画面有点时代感,有一个比较大的优点就是,立绘还是比较有人物特点的,大部分 就算不看名字也能猜出来是谁。个人还是有一点历史情节的,如果一个人物能突破我固有的 想象,但是能让我猜出来是谁,我觉得这个游戏的画师很棒,但是如果改到亲爹都不认识就 没意思了,所以这个游戏画面我还是勉强可以接受的。 这个游戏整体在我心目中,综合一下大概可以有8分的样子吧,希望官方继续提高掉率, 我还想要一个水白起。
2021/3/10
来自 华为荣耀20Pro
当前版本1.0.205
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