法洛伊:幻境游戏截图
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法洛伊:幻境

法洛伊:幻境

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8.4
购买
3.4 万
6 万
游戏大小
430 MB

游戏介绍

上次更新于2022/06/08
简介《法洛伊:幻境》是一款玩法独特的回合制战棋游戏。游戏主要特色是以“指令卡”为核心的创新型战斗模式与自由度极高的团队构建玩法。 法洛伊的梦魇萨琪亚挣脱封印的禁锢,以幻象的形式出现在幻境之中。击败她,完成这个看似不可能的任务! 幻境为何从天而降,谁能阻止魔龙的怒火焚尽大地? 化身幻境指挥官,法洛伊正待谱写你的辉煌传奇! 【法洛伊的世界】 故事发生在法洛伊,一个机械与魔法飞速发展的奇幻世界。在击败了"灭世者"萨琪亚后,法洛伊大陆迎来了数百年的和平时光。由于未知原因,萨琪亚的力量逐渐复苏,在荒无人烟的克罗亚特半岛打开了神秘的幻境入口。幻境不断吸收着现实世界的能量,扩大范围并蚕食着真实世界。奥兰、阐提、上古议会,大地守护者以及冒险家协会,带着他们最强的部队,再次开始了对抗萨琪亚的战斗。 【独创的“指令卡”战斗模式】 游戏以特色的“指令卡”取代传统战棋角色的移动力及技能的释放。在战斗中,既可以体验一骑当千的快感,也能享受步步为营,运筹帷幄带来的策略满足。 【创新性的战场改造】 地图是游戏的核心场景,我们首次打造出创新性的战场改造玩法,玩家可以通过移除战场上烦人的障碍物,又或者让障碍成为你杀敌制胜的关键钥匙。 【无限的搭配组合】 超过40名身怀绝技的英雄,每名英雄都拥有独特的技能及游戏玩法和机制。游戏里装备与团队的组合方式超过1000种,玩家可以根据自己的喜好去创建属于自己的最强军团,用你自己的方式去定义胜利法则! 【全新的史诗挑战】 游戏加入了独有的幻境守护者挑战,玩家需要体型巨大的危险生物才能冲破幻境。这不仅需要熟适每个英雄和他们的技能,还要巧妙的利用战场优势。这一系列的挑战会将玩家排兵布阵的成就感提到极致!
开发者的话温馨提示:上手有难度,购买需谨慎 当初创造《法洛伊:幻境》时,我们希望冲破传统战棋游戏的枷锁,创造一种新的下棋方法。然后我们以这种新的下棋模式为核心,给与玩家最大的自由度,让玩家可以精心雕铸每一颗旗子,下好一盘大棋。当然,新的东西,就代表游戏的机制、玩法在市面上很难找到参考,对于玩家们也是一种考验,因为这都是学习成本。所以也希望大家在进入游戏后能够多一些耐心,根据任务和说明书的指引,逐步的解锁游戏内容并学习游戏内核。 为了实现自由构筑的广度,我们给每一个人物提供了如浩瀚星海的机制变幻。这么做让我们在程序上经历了很多问题,但也让构筑变得更自由,让寻找最佳的搭配,然后一步一步构筑、验证的过程充满了乐趣。 如果大家能喜爱《法洛伊:幻境》的创新战棋玩法,或在构筑出有趣套路时分享给大家,就是对我们最大的肯定。 向战棋游戏致敬。
已购买
运营服务不错
五元钱打折入手的,性价比还是很高的一款游戏。
♛优点:
1.游戏是战棋类玩法,但在释放技能时有着自己独特的玩法方式,一部分是能量,但更多的一部分是指令条。我玩的战棋类不算多,消耗武器的,直接释放技能的,都有,但这种指令条确实算独特玩法。
2.作为买断制游戏,这游戏类的角色其实已经很多了,玩家可以体验到不同的角色体验。初始阵营的角色确实强大,而且那奶妈确实有些离谱。
3.游戏的游戏性很高,耐玩性并不高。和很多战棋类游戏一样,这游戏就是挑战幻境这个副本,玩家可以编辑地形运筹帷幄,也可以全图施法千里取首级 。(耐玩性在缺点里细说)
4.游戏流程相对很长,不用担心花费不值,除了小型中型大型幻境外,还有不断爬塔的巨型幻境,还有魔龙挑战与专家模式。
5.游戏一直在更新中,并不是被遗弃割韭菜的作品。买断制下,游戏内部没有dlc,没广告。
6.游戏每个技能对专有名词都做出了标记解释,很赞。
♛缺点:
1.耐玩性。巨型幻境就7个boss挑战,虽然是十几个boss中随机挑选七个,但差不多了解后面的难度多少是哪里来的了。当然我还没玩到魔龙异变的章节,但明白这只是增加难度而已。已经感受到刷刷刷的感觉了,而且游戏的随机性并不是太高,虽然玩家可以使用不同的阵营角色来增加一时新鲜感,但真的,五栏装备上限定了这次玩家副本的玩法。论坛攻略有着大佬的详细布阵排列说明,按大佬的思路来游戏会轻松很多。
2.关于人物动画细节,看别的评论说有些粗糙,其实我个人感觉还好,毕竟战斗模式说是像素也不为过(虽然是q版小人),尤其玩过血族这种,更是接受能力较高,不在意特效与细节。当然,我的主观评价仅供参考。
3.专有名词标注后的衍生缺点:不明确。其实这种情况下玩家是真的很烦的,尤其是新人玩家。比如说科技点是啥?附魔buff重复能不能叠加?说好满额护盾怎么刚得到下一局就清空等等。这些很多都得去攻略里翻找,但离谱的是我在论坛搜站法师的披风那模棱两可的定位是啥都找不到,只能进群让群主解答。
4.游戏玩法嘛,说的好听点叫主打指令条,说的不好听点就是只有这一项优异,其他开创性的也是真拉胯。就拿编辑地形来说,必须蓄力一回合,在第二回合能用,然后又得蓄力一回合(当然需要耗费四指令才能充能蓄力),这限制是真的有些鸡肋了,虽然明白编辑地形不是主打玩法,也明白其玩法超标会大幅度减少除boss关外的游戏难度,但是说真的,这种至少两回合用一次的,只能当个辅助工具用一下。
5.幻境有些过于长了(指巨型),虽然退出游戏可以自动保存勉强让玩家回个精神,但收益还是处于薛定谔的状态,如果退出就分文不得,当然基本不会退出,但就要耗着心思重复去打七个精英怪关和七个boss关以及随机挑战关,一次副本下来要十五到二十左右的关卡了,好听点叫杀时间,不好听点叫硬拖时间,取决于玩家游玩的心态感受是愉悦还是枯燥。
6.关于地形,其实上面我也说了编辑地形这个功能,这点虽然鸡肋但也是创新了。不过相对于其他玩过的战棋类游戏,有的是主打立体地形(没错有高度),有的是主打地形buff(这也是很常见的军旗累地形,比如该地形限制移动距离或者提升性能),有的是主打场景地形(虽然我大体还是平面但我实打实有丰富的场景,比如宫殿,城堡,河流都有相关的细节贴图),有的是主打超大地图(别意外,中华三国志这种就是,属于战略军事游戏),有的是主打剧情开放式探索,只是把军旗类玩法当成战斗手段(比如金庸群侠传)当然我记忆中比较推荐的有两款,一个是《二次元萌战团》,一个很老很老的像素军旗类游戏,立体地形,地形buff,中型地图,场景模拟都比较不错,可以安利一波。还有一个其实是黄油了,在这里就不透露了,立体地形,大型地图,场景模拟max超棒。至于这游戏。。。多少只有地形buff和编辑地形了(虽然后者确实够创新),但是真的有些过于单调。
2022/4/21
来自 OPPO Reno 5
当前版本3.5
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