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评价
508
攻略
论坛
法洛伊:幻境
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
508个评价
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嘴替发言
1
带图
8
已购买
388
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
96
画面优秀
17
运行稳定性
31
玩法设计
21
画面视觉
13
UI设计
12
风中桐花香
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏很好玩,但我反应一个问题,登录界面经常一直转登不上。还有游戏时经常重新连接网络,同时游戏界面无法操作,望改进。
金色的问号
已购买 游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,没有抽卡,纯粹的研究战棋策略,也没啥剧情,就是打。单机终于可以不去看攻略,去比。研究两个阵营了,挺好的。
吴益品
已购买 游戏时长 96 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
优点:如果你真爱战棋类游戏,这个游戏绝对好玩
缺点:无自动,纯手操,当然你真爱玩这类游戏,有时间的话也不是什么缺点
Leuis洪
:
看到這遊戲第一眼,我想到了"火焰紋章"
海牛
已购买 游戏时长 5.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
在战棋里算是做出了些特色,不过在装备发展上依然缺乏引导,差异化也不足,推进还好,但极个别特殊战斗还是令人火大,特别是那种高度限定仅有唯一解的分支解密关
手机用户26396459
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏玩法创意很好,但是内容匮乏,角色立绘很好看,但是其他的,尤其是ui很不好看,音乐只有几个,不好评,然后就是动作很慢还没有加速,玩的很尴尬。
优点:便宜,一包辣条钱,完全可以支持一下。
怀念
:
现在买游戏送这个
隔壁小鱼
已购买 玩过
上当了,要是十年前这游戏我还能玩的下去,现在这种战棋玩法简直落后太多了
安兹·乌尔·恭
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
刚退款,游戏设计有点意思,立绘可以,音乐可以
说两个最不爽的
1,操作墨迹,墨迹的要死,移动要你拖屏幕,完了各种确定各种按钮,一回合操作是别的战旗好几倍,硬拉时间
2,一个买断小破游戏500m的没有居然要强制全程联网?!你怎么敢的!😅
官方
英普洛001
:
5年前的老游戏,用的还是之前的防沉迷插件,需要间歇性认证身份信息。由于年代久远,已经没人看得懂原代码了,见谅。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User124936740
已购买 玩过
怎么放技能啊,研究了半小时都不知道怎么放。把 3 个爱心都放一起了,点技能还是显示需要指令。我也无语了
遗鱼
:
走路消耗足够指令才能释放技能。比如你说的3个爱心技能,需要你走三步及以上消耗了那三个爱心才能释放
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
已购买 游戏时长 39.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
五元钱打折入手的,性价比还是很高的一款游戏。
♛优点:
1.游戏是战棋类玩法,但在释放技能时有着自己独特的玩法方式,一部分是能量,但更多的一部分是指令条。我玩的战棋类不算多,消耗武器的,直接释放技能的,都有,但这种指令条确实算独特玩法。
2.作为买断制游戏,这游戏类的角色其实已经很多了,玩家可以体验到不同的角色体验。初始阵营的角色确实强大,而且那奶妈确实有些离谱。
3.游戏的游戏性很高,耐玩性并不高。和很多战棋类游戏一样,这游戏就是挑战幻境这个副本,玩家可以编辑地形运筹帷幄,也可以全图施法千里取首级 。(耐玩性在缺点里细说)
4.游戏流程相对很长,不用担心花费不值,除了小型中型大型幻境外,还有不断爬塔的巨型幻境,还有魔龙挑战与专家模式。
5.游戏一直在更新中,并不是被遗弃割韭菜的作品。买断制下,游戏内部没有dlc,没广告。
6.游戏每个技能对专有名词都做出了标记解释,很赞。
♛缺点:
1.耐玩性。巨型幻境就7个boss挑战,虽然是十几个boss中随机挑选七个,但差不多了解后面的难度多少是哪里来的了。当然我还没玩到魔龙异变的章节,但明白这只是增加难度而已。已经感受到刷刷刷的感觉了,而且游戏的随机性并不是太高,虽然玩家可以使用不同的阵营角色来增加一时新鲜感,但真的,五栏装备上限定了这次玩家副本的玩法。论坛攻略有着大佬的详细布阵排列说明,按大佬的思路来游戏会轻松很多。
2.关于人物动画细节,看别的评论说有些粗糙,其实我个人感觉还好,毕竟战斗模式说是像素也不为过(虽然是q版小人),尤其玩过血族这种,更是接受能力较高,不在意特效与细节。当然,我的主观评价仅供参考。
3.专有名词标注后的衍生缺点:不明确。其实这种情况下玩家是真的很烦的,尤其是新人玩家。比如说科技点是啥?附魔buff重复能不能叠加?说好满额护盾怎么刚得到下一局就清空等等。这些很多都得去攻略里翻找,但离谱的是我在论坛搜站法师的披风那模棱两可的定位是啥都找不到,只能进群让群主解答。
4.游戏玩法嘛,说的好听点叫主打指令条,说的不好听点就是只有这一项优异,其他开创性的也是真拉胯。就拿编辑地形来说,必须蓄力一回合,在第二回合能用,然后又得蓄力一回合(当然需要耗费四指令才能充能蓄力),这限制是真的有些鸡肋了,虽然明白编辑地形不是主打玩法,也明白其玩法超标会大幅度减少除boss关外的游戏难度,但是说真的,这种至少两回合用一次的,只能当个辅助工具用一下。
5.幻境有些过于长了(指巨型),虽然退出游戏可以自动保存勉强让玩家回个精神,但收益还是处于薛定谔的状态,如果退出就分文不得,当然基本不会退出,但就要耗着心思重复去打七个精英怪关和七个boss关以及随机挑战关,一次副本下来要十五到二十左右的关卡了,好听点叫杀时间,不好听点叫硬拖时间,取决于玩家游玩的心态感受是愉悦还是枯燥。
6.关于地形,其实上面我也说了编辑地形这个功能,这点虽然鸡肋但也是创新了。不过相对于其他玩过的战棋类游戏,有的是主打立体地形(没错有高度),有的是主打地形buff(这也是很常见的军旗累地形,比如该地形限制移动距离或者提升性能),有的是主打场景地形(虽然我大体还是平面但我实打实有丰富的场景,比如宫殿,城堡,河流都有相关的细节贴图),有的是主打超大地图(别意外,中华三国志这种就是,属于战略军事游戏),有的是主打剧情开放式探索,只是把军旗类玩法当成战斗手段(比如金庸群侠传)当然我记忆中比较推荐的有两款,一个是《二次元萌战团》,一个很老很老的像素军旗类游戏,立体地形,地形buff,中型地图,场景模拟都比较不错,可以安利一波。还有一个其实是黄油了,在这里就不透露了,立体地形,大型地图,场景模拟max超棒。至于这游戏。。。多少只有地形buff和编辑地形了(虽然后者确实够创新),但是真的有些过于单调。
梦未做完就不必清醒
:
感受最深的是第五点,巨型太浪费时间了。打着打着我就不想打了
月半的猫
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这个初看简陋但玩到后面越玩越上头的融合肉鸽元素的战旗游戏。
很难说这游戏难不难,因为这游戏有几个角色和装备词条挺超模的,比如用汀汀姬+融合和屏障词条,打通最高难度基本有手就行;组合适当的话,玩起来也相对轻松,至少不用去算伤害、血量之类的;瞎组的基本就算了,容易被打自闭,尤其涉及游戏的奖励模式。
个人觉得,游戏最大的优势就是可以围绕自己喜欢的角色来组成通关队伍:武器、防具、饰品、镶嵌、符文、角色技能和被动、指令效果等等,各种效果互相组合下,可以弄出许许多多千奇百怪的阵容。
所以这游戏通关不是结束,尝试各种组合去通关才是乐趣所在。
不足的话:
一、开局就一个阵营几个角色,然后初始副本就2个小怪关,后面4主力阵营28角色+冒险阵营的12个角色、不同机制的boss需要不断解锁才能体验到,没解锁前很容易让人产生这游戏太简陋的印象,而事实上却恰恰相反。
二、副本奖励只有通关了才能获得。这本来没多大问题,但巨型副本7个boss,有时候尝试下新组合,结果打到中后期翻车崩盘,直接倒是奖励一点都拿不到,很容易心态崩掉,建议奖励可以每一个boss打完就可以领取这关的奖励。
三、游戏模式可以再多些,目前就只有推图和打幻影boss这两种。
此外,建议:
增加归化模式,可以归化1/N个冒险阵营的角色到4大阵营里,这样可以极大丰富队伍组合,不然12个冒险阵营角色只能在副本里随机招募有些浪费了,尤其其中有些角色的被动和技能还是蛮有特色的。
可以增加直接触发流血/中毒/燃烧效果的宝石或者装备,而不是等行动结束后触发,算是给这几个效果加强一波,不然现在真的清一色屏障+融合了。
论坛