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评价
132
论坛
点点医院
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.4
132个评价
全部评价
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长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
设定独特
8
玩法设计
16
不可爱的大贝
游戏时长 11 分钟
节奏慢,没耐心玩,点的手都抽筋了
1.题材,蹭热度倒是无所谓,你得做好玩一点叭,真就一直点,麒麟臂大作战吗,加医生加剧情加突发事件做成模拟类游戏它不香吗?
2.玩法没见着,就敢塞广告,我都后悔嫌弃上一个蹭热度的口罩游戏了,至少人家不塞广告啊,钱难挣屎难吃,你这又赚钱又塞屎,妙啊
3.不要跟我说放置类,放置类发展这么多年为什么你还是做个最古早的游戏出来,什么gs游戏都披个放置类的皮,我是有多闲,我相信任何人吃了这口毫无装饰还难吃的翔都会忍不住破口大骂,做游戏是不容易,但你做坨这个东西出来劣币驱除良币扰乱市场对得起别的勤勤恳恳有想法有创新的游戏工作者吗
4.我很愤怒,因为我浪费了我生命的10分钟玩这个游戏,还看了30秒广告,做游戏要讲良心,你对玩家用心,玩家对你也尊重,你敷衍玩家喂💩,那你活该挨骂
風雲 天下
:
开局奇慢无比,其他放置点击类是开局快后期慢,这个开局就这样我也想骂他。。。
蝶间林观月
游戏时长 11 分钟
五分给抗击疫情的一线人员,他们的辛苦并不是我们现在玩游戏遇到的阻滞这么简单。
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这个捐款要一直点,无聊且枯燥,让我不禁细想,这个可能是厂家特地设置的,为了让游戏更能够还原一线抗疫的艰辛?
病床要买,我觉得可以换一个方式,这个既然是抗疫题材游戏,那么病床可以换成治疗过程中收到的捐款,然后治愈的病人赠送的病床,这样会更好一点,社会主义核心价值观。
为什么会说到这个,因为在游戏里面,治愈病人有几率会获得病人捐赠的一大笔资金,与其这样,换成物资会更好一点。
然后可能是测试期,看不了广告,光看着看广告可以获得一大笔奖励而无可奈何。
为了拿更多的钱钱去救人,这广告我想看了,不让看哈哈
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除开疫情加分,单纯游戏来说,其实游戏很枯燥,概括起来就是,点击按钮加钱,等进度条满了可以获得药,药拿去救人,床位多了药不够了就升级科技树,加快药的研制,总结结束
官方
S
:
感谢支持,收获捐赠点到10级就会自动点击了,游戏里一些物品和功能的获取方式可能和现实相比不合理,但是主要目的是让游戏运转更流畅合理。现在广告可以正常展示了^_^
碎碎今天咕了吗
游戏时长 5.7 小时
今天突然想起这游戏最后还没挂机完。
整体游戏性不高,前期需要投入的时间比较多,后期就是在挂机了。先开病床,然后将物质提到10级后就能自动收了,将物质维持在缓慢上升的趋势就行,缓慢下降就提物质等级;有爱心优先升拿钱的,到中期需要爱心太多的话就升其他的先。开下个病房前我会先将一个病房全部自动化后再开,这样就一直只用盯着一个病房的人。
这游戏到后期全是自动化只用挂机就行了,治愈4385人就通关啦,我花了90天(游戏时间),而且到了后面每天只会有10位患者,治愈完了就是等一天时间结束才能再刷新10位患者,说实在的挺浪费时间。
最后在这儿愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛,致敬英雄💕
高峰.s
游戏时长 5.6 小时
玩了一个小时,回来看了评论,想为dea打抱不平。我觉得游戏挺好的,很多人抱怨要一直点,那是他们根本都没认真玩游戏,明明捐款升到10级就可以自动了。还有一堆喷游戏蹭热度,为什么一定只有蹭热度呢?为什么不是通过游戏的渠道宣传抗疫呢?
游戏广告是固定收益的,玩到二号病房的时候,那5000钞票,60爱心和几个物资实在聊胜于无。就开始停止看广告了。开始考量升级什么收益高。
其实整个游戏也很简单,解锁病房和升级救治病人速度来加快病人的治疗,让更多病人出院获得更多爱心。爱心全用来升级捐款,提高钞票收入,钞票才是游戏的硬通货。
同时,解锁病房和升级救治病人速度会让治疗得太快而让疑似病人来不及检查为确诊病人,或者病床太多,病人所需的物资也会不够,所以也还要适度升级确诊病人速度和获得物资的量。
总之游戏整体玩起来还算有滋有味,不过玩久一会就会觉得要素太少,但把它当做一个小游戏来玩也是足够了
皛怪👻
:
赞同,其实是个好游戏 真的觉得给差评的,没有用心玩, 看见点击操作就自行劝退了 而且对于考量升级收益这点十分赞同,真的是需要琢磨一下的
等枫来,
玩过
请用游戏的角度来判断一款游戏的品质,而不是简简单单靠着热度,就能博得5星正能量好评
SL
游戏时长 6.3 小时
1星给游戏通关后的祝福,2星给我自己的努力,怎么说呢,我😪,纯粹的点点点,然后等等等,坚持就是胜利吧
Tea house Nuany
玩过
还没玩过,但我第一回看到那么低的测试中的游戏,还是个单机,mmorpg类型的就不说了,一些吃鸡游戏都比这个要高一点,早晚得凉,立帖为证😒emmmm,分数是给你们以后的游戏的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
倩色蔷薇
游戏时长 26 分钟
创意:5星
玩法:3星
可玩性:3星
数值:2星
综合得分:3星
游戏背景贴合当今,有点蹭热点的嫌疑~
通过医疗方面的养成来提升治愈率,但是前期数值设定差异太大,导致无法满足升级条件,比如说第三个床铺开启条件为4K金币,靠手动点击领取,何时才能领取够4K呢? 养成列表里最低的条件为60心,也就是需要治愈6个人,才可以升级一次,后续所消耗❤的数量叠加。这个数值上面的卡点应该需要进行优化。
其次,作为单机游戏,唯一的赢利点接入广告SDK来获取微薄的收益,这个可以理解,但是我点击广告并不能进行正常打开?还是说需要特定的开启条件呢?
由于目前是游戏功能性的测试,故以上提的问题还希望能否进行优化~ 目前的体验下来,最大的卡点就是数值。emm 卡哭了
淼森鑫⁶⁶⁶₆₆₆666
游戏时长 119 分钟
一人一张床,手指无处藏。
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一款公益小游戏,以时下大众最为关心的疫情为主题,病人入住雷火医院病床为背景,官方号称点击、模拟以及休闲的游戏,断断续续经过了一段时间的体验,说说感受。
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游戏体验。
主要玩法。
1、病人。病人经过检查变为确诊病人后入住病房,医院里每天都有新确诊的病人产生,生病后的病人经过治疗后出院并获得爱心,但是病房内没有医生也没有护士,而且病床不够还会自动扣减爱心,个人感觉更像是一条治疗生产线,配合便宜到吓死人的5万一张床的自动治疗设备以及非常惹人喜爱的用药提醒弹窗,这个设计实在是“太合理了”和“太人性化了”。
2、收获捐赠。这是一个很神奇的功能,医院的开支全部来自捐赠,而且这个功能在10级以前必须手工点击,每级增加的货币实在是多的“吓死人”,这个设计实在太“人性化”了。
3、药物。游戏中的药物有四种,分别是胶囊、药瓶、针剂和特效药,一般情况下病人需要经过几次的普通药物才能康复,而特效药则能一次痊愈,虽然普通的药物也有一次痊愈的几率,但几率不是很高。药物的来源来自收获物资,但是收获物资貌似没又自动获取功能,这个设计实在是“太合理了”和“太人性化了”。
4、研究救治。这个类似研发中心的功能,升级条件要么需要货币要么需要爱心。
5、目标。达成目标后相应获得一定数量的爱心。
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总体来说,这是一款题材比较新颖的游戏,配合可以让你手指累瘫的玩法以及“人性化”的设计,不愧是官方成为的点击(点到你发疯),模拟(手机按到手机屏幕模糊),休闲(你休想有空闲)的小游戏,这么好玩的游戏怎么能不给“好评”呢?。
拂晓新顺
:
支持你,我最烦发国难财的家伙了。
对方正在输入...
玩过
这个游戏的游玩性还好 我发现还有几个不足
1.医院一开始没有初始资金 不可能医院一开始什么东西都没有吧 没资金还没有药 感觉不行
2.医院一开始只有一张床 哪家医院一开始只有一张床位 创立医院也要有一定的规模吧
3.社会捐赠我觉得可以增加随机性 或者是可以随着名声越大获得的捐赠越多 一直固定的捐赠数量也无味了
4.我觉得在医院运营的过程中可以增加偶然事件 直接玩家在游戏中的乐趣
5.获得社会捐赠要一直手点 后面升级才会自动收钱
我希望这方面能改善一点 毕竟一直点的话也无聊
官方如果看见了可以回复我一下
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