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评价
132
论坛
点点医院
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.4
132个评价
全部评价
全部平台
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
设定独特
8
玩法设计
16
不可爱的大贝
游戏时长 11 分钟
节奏慢,没耐心玩,点的手都抽筋了
1.题材,蹭热度倒是无所谓,你得做好玩一点叭,真就一直点,麒麟臂大作战吗,加医生加剧情加突发事件做成模拟类游戏它不香吗?
2.玩法没见着,就敢塞广告,我都后悔嫌弃上一个蹭热度的口罩游戏了,至少人家不塞广告啊,钱难挣屎难吃,你这又赚钱又塞屎,妙啊
3.不要跟我说放置类,放置类发展这么多年为什么你还是做个最古早的游戏出来,什么gs游戏都披个放置类的皮,我是有多闲,我相信任何人吃了这口毫无装饰还难吃的翔都会忍不住破口大骂,做游戏是不容易,但你做坨这个东西出来劣币驱除良币扰乱市场对得起别的勤勤恳恳有想法有创新的游戏工作者吗
4.我很愤怒,因为我浪费了我生命的10分钟玩这个游戏,还看了30秒广告,做游戏要讲良心,你对玩家用心,玩家对你也尊重,你敷衍玩家喂💩,那你活该挨骂
風雲 天下
:
开局奇慢无比,其他放置点击类是开局快后期慢,这个开局就这样我也想骂他。。。
蝶间林观月
游戏时长 11 分钟
五分给抗击疫情的一线人员,他们的辛苦并不是我们现在玩游戏遇到的阻滞这么简单。
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这个捐款要一直点,无聊且枯燥,让我不禁细想,这个可能是厂家特地设置的,为了让游戏更能够还原一线抗疫的艰辛?
病床要买,我觉得可以换一个方式,这个既然是抗疫题材游戏,那么病床可以换成治疗过程中收到的捐款,然后治愈的病人赠送的病床,这样会更好一点,社会主义核心价值观。
为什么会说到这个,因为在游戏里面,治愈病人有几率会获得病人捐赠的一大笔资金,与其这样,换成物资会更好一点。
然后可能是测试期,看不了广告,光看着看广告可以获得一大笔奖励而无可奈何。
为了拿更多的钱钱去救人,这广告我想看了,不让看哈哈
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除开疫情加分,单纯游戏来说,其实游戏很枯燥,概括起来就是,点击按钮加钱,等进度条满了可以获得药,药拿去救人,床位多了药不够了就升级科技树,加快药的研制,总结结束
官方
S
:
感谢支持,收获捐赠点到10级就会自动点击了,游戏里一些物品和功能的获取方式可能和现实相比不合理,但是主要目的是让游戏运转更流畅合理。现在广告可以正常展示了^_^
englitao
玩过
我最讨厌的就是说别人蹭热度。。。人家让你花钱了?第二讨厌就是跟某某游戏比。。现在黑子的结局多惨不是不知道吧。评论游戏就是游戏,别跟这个那个比。我觉得尚可,毕竟玩法算是不错。前期手指废一些,但是把收钱点上去基本就可以开病房了。。。
淼森鑫⁶⁶⁶₆₆₆666
游戏时长 119 分钟
一人一张床,手指无处藏。
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一款公益小游戏,以时下大众最为关心的疫情为主题,病人入住雷火医院病床为背景,官方号称点击、模拟以及休闲的游戏,断断续续经过了一段时间的体验,说说感受。
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游戏体验。
主要玩法。
1、病人。病人经过检查变为确诊病人后入住病房,医院里每天都有新确诊的病人产生,生病后的病人经过治疗后出院并获得爱心,但是病房内没有医生也没有护士,而且病床不够还会自动扣减爱心,个人感觉更像是一条治疗生产线,配合便宜到吓死人的5万一张床的自动治疗设备以及非常惹人喜爱的用药提醒弹窗,这个设计实在是“太合理了”和“太人性化了”。
2、收获捐赠。这是一个很神奇的功能,医院的开支全部来自捐赠,而且这个功能在10级以前必须手工点击,每级增加的货币实在是多的“吓死人”,这个设计实在太“人性化”了。
3、药物。游戏中的药物有四种,分别是胶囊、药瓶、针剂和特效药,一般情况下病人需要经过几次的普通药物才能康复,而特效药则能一次痊愈,虽然普通的药物也有一次痊愈的几率,但几率不是很高。药物的来源来自收获物资,但是收获物资貌似没又自动获取功能,这个设计实在是“太合理了”和“太人性化了”。
4、研究救治。这个类似研发中心的功能,升级条件要么需要货币要么需要爱心。
5、目标。达成目标后相应获得一定数量的爱心。
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总体来说,这是一款题材比较新颖的游戏,配合可以让你手指累瘫的玩法以及“人性化”的设计,不愧是官方成为的点击(点到你发疯),模拟(手机按到手机屏幕模糊),休闲(你休想有空闲)的小游戏,这么好玩的游戏怎么能不给“好评”呢?。
拂晓新顺
:
支持你,我最烦发国难财的家伙了。
碎碎今天咕了吗
游戏时长 5.7 小时
今天突然想起这游戏最后还没挂机完。
整体游戏性不高,前期需要投入的时间比较多,后期就是在挂机了。先开病床,然后将物质提到10级后就能自动收了,将物质维持在缓慢上升的趋势就行,缓慢下降就提物质等级;有爱心优先升拿钱的,到中期需要爱心太多的话就升其他的先。开下个病房前我会先将一个病房全部自动化后再开,这样就一直只用盯着一个病房的人。
这游戏到后期全是自动化只用挂机就行了,治愈4385人就通关啦,我花了90天(游戏时间),而且到了后面每天只会有10位患者,治愈完了就是等一天时间结束才能再刷新10位患者,说实在的挺浪费时间。
最后在这儿愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛,致敬英雄💕
高峰.s
游戏时长 5.6 小时
玩了一个小时,回来看了评论,想为dea打抱不平。我觉得游戏挺好的,很多人抱怨要一直点,那是他们根本都没认真玩游戏,明明捐款升到10级就可以自动了。还有一堆喷游戏蹭热度,为什么一定只有蹭热度呢?为什么不是通过游戏的渠道宣传抗疫呢?
游戏广告是固定收益的,玩到二号病房的时候,那5000钞票,60爱心和几个物资实在聊胜于无。就开始停止看广告了。开始考量升级什么收益高。
其实整个游戏也很简单,解锁病房和升级救治病人速度来加快病人的治疗,让更多病人出院获得更多爱心。爱心全用来升级捐款,提高钞票收入,钞票才是游戏的硬通货。
同时,解锁病房和升级救治病人速度会让治疗得太快而让疑似病人来不及检查为确诊病人,或者病床太多,病人所需的物资也会不够,所以也还要适度升级确诊病人速度和获得物资的量。
总之游戏整体玩起来还算有滋有味,不过玩久一会就会觉得要素太少,但把它当做一个小游戏来玩也是足够了
皛怪👻
:
赞同,其实是个好游戏 真的觉得给差评的,没有用心玩, 看见点击操作就自行劝退了 而且对于考量升级收益这点十分赞同,真的是需要琢磨一下的
仙人纸鹿
游戏时长 5.4 小时
总体感觉不错,虽然有蹭热度的嫌疑,游戏通关后会有一句话,疫情过后,必将警钟长鸣,且春暖花开,也希望疫情真的快点过去,迎来春暖花开
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
棒棒橡皮鱼
玩过
这款游戏我给四星
第一颗星给这个主题,很新颖,当下这个状况,这个游戏能让我感觉到抗议的热血和国家保护我们的伟大,有一种情怀在里面。
第二颗星给玩法,玩法很新颖,包括吃药,开病房,开病床,而且自动化的吃药,自动获取捐赠,自动获取物资都很人性化,如果一直靠点击,会很累。
第三颗星我给游戏细节,虽然名字都在重复,但是每个人都有自己的名字,还偶尔会有被治愈的人感恩医院所以捐款,感觉很有人情味。
第四颗星我给成就点,和音乐,特效音。音乐很温柔,很安静,很适合静心的玩,成就点给人一种想达到目标的欲望,让人能想继续玩下去。
最后一颗星我扣掉了,原因并不是因为其他玩家所说的数值,数值方面我觉得还好,没有那么夸张,如果多用钱去升级捐款,会玩的舒服的多,我扣掉一颗星是因为,我是一个收集控,想完成所有的成就,其中有一条说疫情结束没有重症病例将会给我6666个红心,我所有的成就都完成了,但是只有这个,我明明已经把所有的能升级的都满了,病例已经为0,病房也空了,但是为什么还没提醒我疫情结束?是这个游戏没有结束吗?每天十个疑似病例在增长,一两分钟全处理完就等着第二天继续再增长?这样就没有完了,明明75天就结束了,但是那个成就始终不给我过,让我很难受,一样开发者可以处理一下这个不知道是不是bug的问题!!!
皛怪👻
游戏时长 6.4 小时
扶我起来!我还能再救一个!!🐶
…………
这是今天早上发现的小游戏
题材是现在的热门话题,疫情
从头到尾没有看过广告
(因为我当时玩的时候,广告根本加载不了)
并非像其他玩家评论所说的放置类游戏,
需要随时点击操作,升级运营
升级研究其实也很有技巧,
需要贴合四围(经济、物资、爱心、病例)相关数据
所以可以算是模拟经营小游戏
…………
总结一下经验吧
前期资金捐赠优先升10级
(先保证不用一直点,才有精力操作其他的)
其次是开床位,一号病房先开满
于是你会发现物资和确证病人跟不上
这个时候升级物资,保证每次收货物资后余量能有个百八十个就稳了
每次确诊人数降到20左右,可以升级一次
然后继续优先升级捐赠金额
在资金充裕的情况下优先升级治愈时间,其次特效药
一病房开完了,想轻松点你可以选择开全自动治疗
想难度大一些,也可以直接开二病房
后期操作类同,只不过病床数越多对于物资的需求量开始大了。
~
简单来说,爱心优先升级经济,其次特效药
经济优先开病床,再是升物资,其次救治速度
确诊人数跟不上了再升一下就好
…………
关于bug:
由于后来发现广告已经能加载了
那就说个不知道是不是bug的问题吧,
在点击治疗操作的时候,经常会无端弹出游戏帮助页
然后,有个建议
爱心换物资能不能设置个批量操作
我后期几千个爱心没有用并且缺物资的时候,
想换一下还得一个一个点,一个一个确定,
后期缺物资真的一缺就是缺几十个,
这么点真的要急死
…………
写在最后:
在经历过资金不足,物资短缺,手忙脚乱
终于花了112天结束疫情,
总共治愈4385,0死亡
其实这个游戏已经算比较贴切真实了
玩的同时会考虑到物资,床位,确诊,治愈速度
玩个游戏已经忙的不可开交了
更别说这次疫情的爆发了
作为我们这些寻常人,
宅在家里玩玩游戏已经算是为社会为国家做贡献了
而那些真正奋战在一线,逆行而上的医护人员
才是真正的英雄
……
如果疫情也跟游戏那么简单的话,
我真的希望,他们不会死…
……
致敬生命
致敬生命的守护者们
…………
官方
S
:
感谢客观的评价,游戏制作的初衷也只有真正玩过的玩家才能体会得到,正如结尾,愿春暖花开^_^
倩色蔷薇
游戏时长 26 分钟
创意:5星
玩法:3星
可玩性:3星
数值:2星
综合得分:3星
游戏背景贴合当今,有点蹭热点的嫌疑~
通过医疗方面的养成来提升治愈率,但是前期数值设定差异太大,导致无法满足升级条件,比如说第三个床铺开启条件为4K金币,靠手动点击领取,何时才能领取够4K呢? 养成列表里最低的条件为60心,也就是需要治愈6个人,才可以升级一次,后续所消耗❤的数量叠加。这个数值上面的卡点应该需要进行优化。
其次,作为单机游戏,唯一的赢利点接入广告SDK来获取微薄的收益,这个可以理解,但是我点击广告并不能进行正常打开?还是说需要特定的开启条件呢?
由于目前是游戏功能性的测试,故以上提的问题还希望能否进行优化~ 目前的体验下来,最大的卡点就是数值。emm 卡哭了
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