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口袋植物(TapTap测试版)

口袋植物(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.36775个评价
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嘴替发言1 带图21 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1673 画面优秀1452 轻松护肝468 物超所值119 音效动听77 UI美观18 设定独特16 操作流畅7 广告频率216 运行稳定性123 资源获取77 玩法设计62 日常肝度27 操作体验10 画面视觉10
琴烤蛋挞
游戏时长 6.6 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
这是我玩过最要命的休闲游戏,我建议所有工作党避坑,极其破坏工作or学习效率
#专注力的破坏者#
虽然游戏的操作很简单,但实际上一点也不休闲。因为游戏需要的拉起频率太高,沉迷状态下,一整天的时间完全是碎片化的。
举例来说,游戏的订单玩法里,每个订单的冷却时间不同,有的1小时,有的2小时,有的更长,最短的还有30分钟的。订单冷却后不能累加,必须完成后才能开始下一轮的冷却。为了最大效率追订单,大概率需要半小时开一次游戏。
进一步的,你按照订单的要求种植植物,成长期可能还需要5-10分钟收获后才能交付订单,这5-10分钟虽然你啥事不用干,但是得惦记着过会还要开游戏,时间进一步被碎片化。
更不遑多论其村民探索,好友协助,开道具宝箱,每一个都有自己的冷区时间(都不太长,每个都不太一样),几乎每时每刻都在提醒我们上线操作,每次打开游戏都有能操作的地方。
虽然每次操作的时间很短,但是因为大量碎片化的时间,导致一整天始终无法拉起专注力进入心流状态,上头的时候甚至一整天都在努力压制自己打开游戏的欲望。(ch为了多赚点广告费能理解,但是不知道会不会良心有些痛)
#不太用心的数值设计#
目前我刚刚解锁第四章地图,我感觉整个数值设计像突然崩溃了一样。游戏的主要进度就是解锁新植物,头两天几乎每天都能解锁十几二十个植物,到了现在每天一个都困难,解锁一个植物要200左右紫宝石,看广告一次给8个。每天要看的广告可一个不少。
能量体系也是,现在已经十几M的能量了没地方花,紫宝石完全不够用,溢出的能量只能去好友探索,一次几十k消耗,给一个植物碎片。但是操作极其繁琐,要点开好友一个一个探索,收获的时候还需要一个一个点击收取,点到后面手都抽筋了,基本已经没有乐趣可言了。
画面音乐还行吧 勉强捞两分回来
墨尘甘露万花丛中过 : 点了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
清泉奔快,不管青山碍。
Hello,大家好,我是也朝。今天介绍一款竖屏的模拟经营放置类休闲游戏。它在收集养成、追求轻松愉悦游戏体验的同时还融入了健康生活的理念,鼓励玩家通过步数来获取能量,这一点的性质决定它可以作为一款运动型副游来玩。
接下来让也朝对它进行全方位评价,各位观众老爷且看:
🎮可玩性与机制:
-优点:
·玩法:游戏采用了市面上很常见的合成玩法,整体难度不高轻松休闲,它的核心玩法在于通过合成不同的植物来解锁新种类,新的种类都会在图鉴中有所展示和指引,这一点强化了玩家的收集欲望和全图鉴的成就感,详细情况和支付宝的海底世界类似。除此之外游戏还有居民订单系统:为魔法世界的居民们收获植物,完成他们的订单以获取奖励,这使得玩家的游戏行为有了明确的目标,同时订单任务也丰富了游戏内容。但整体游戏节奏较为缓慢,适合在碎片化时间里进行游玩。
·多样化场景:游戏提供了多个不同的场景(如海洋、沙漠等),每个场景都有其独特的植物种类和挑战,增加了游戏画面的丰富性和和植物的多样性。
·结合运动健康:游戏鼓励玩家通过步数来获取能量,这一设计不仅增强了游戏的互动性,还在一定程度上提高了玩家绿色出行的欲望,当然这是也是后话了。
-缺点:
·时间消耗较长:游戏中的种植和合成过程需要较长的等待时间,这对于喜欢快节奏游戏的玩家来说可能不太友好。
·重复度高:游戏玩法相对单一,长时间游玩后可能会感到重复和枯燥。
🌃画面音乐:
-优点:
·画面可爱:游戏中的植物形象可爱,色彩搭配柔和,模糊的极简主义。
·音效动听:游戏的音效轻松愉快,能确保玩家在游玩时能有一个轻松愉悦的游戏氛围,同游戏本身的绿色熟悉共融在了一起,显得相得益彰。
-缺点:
·部分玩家可能觉得画面略显简单,对于追求高画质的玩家来说可能稍显不足。
🔖运营服务与资源获取
-优点:
·资源获取途径多样:玩家可以通过种植植物、完成订单、探索、观看广告等多种方式获取资源。
·好友互助系统:好友之间可以互相帮助完成订单,证明游戏的原始方针可能也在鼓励大家集体出行,强化了交互系统。但相比一些以社交为主打的游戏,其社交功能相对简单。
-缺点:
·广告加载问题:部分玩家反映广告加载不稳定,影响了资源的获取体验。
·部分资源获取难度较高,尤其是高级植物和稀有道具,可能需要大量时间和精力的投入。
总的来说《口袋植物》是一款以休闲养成为主的手机游戏,其可爱的画面、动听的音效以及多样化的玩法和场景都为其增色不少。虽然游戏在时间消耗和重复度方面存在一定的问题,但它很适合喜欢收集养成、享受轻松游戏氛围以及关注健康生活的玩家。游戏的后期可能会因游戏玩法单一、合成新植物所需时间较长、能量获取速度较慢等因素,让玩家感到些许枯燥,或许在某天关闭游戏后可能就不会再打开了,不过没关系,我想游戏的价值就是陪伴你的某一段生活。
沐头呀 : 好玩儿,爱玩儿。