甜筒,第二支半价

甜筒,第二支半价

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6.6
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近期趋势
6.681个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9 玩法设计26
Lucifer
Lucifer
游戏时长 15 分钟
先生,我们推出第二杯半价套餐,是为了吸引情侣朋友来这共同就餐,而不是让您觉得好划算,然后一个人吃两份的( ´◔ ‸◔`)。
游戏的主要玩法就是控制着冰淇淋🍦机器,按找客人转出他想要的冰淇淋样式,操作起来并不难。只需要记清各种口味冰淇淋在蛋筒上的圈数即可,游戏的判定也松,所以你只要做出来的成品不是太过鬼斧神工,客人一般都会朝你比大拇哥的。
缺点方面,一个就是冰淇淋下落时那个一言难尽的声音,配合上在蛋筒里扭动出的形状,你自己体会。所以我个人建议最好添加机器运转的声音,用机器的声音掩盖冰淇淋下落的声音,应该能让玩家好受点。
冰淇淋样式过于单一,面前接触到的所有冰淇淋只需要转圈就行了,最多就是混合一下口味。刚开始还好,但越玩到后面就越单调,这样只会降低游戏寿命。个人建议增加冰淇淋的造型和款式,比如球状冰淇淋之类的,让玩家能不断接触到新的要素。也可以考虑根据客人要求往冰淇淋上加装饰,比如金箔之类的。
虽然游戏里有金币装修的功能,但这些对做冰淇淋并没有什么实际性的影响,我个人建议是结合之前增加冰淇淋样式的建议,通过装修店铺解锁更多制作冰淇淋的机器,从而制作出更多样式的冰淇淋。
就目前来看,游戏并没有很好体现出第二杯半价这一主题,客人都是单独出现的,与客人的交互也仅限于拿到冰淇淋后的反应,客人的建模有点过于粗糙了,冰淇淋比头都大😂。
综合来说游戏有一定的新意,但就目前的游戏内容以及体验来说,并不是一款成熟的游戏,更像一款半成品。它需要更多后续的完善优化来打磨。
官方动能无线官方 : 哈哈哈声音就是想弄得有点魔性的那种的..如果不合心意可以先关掉声音玩啦
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
芝士喵球
游戏时长 13 分钟
很魔性的冰激凌制作小游戏,秉承了公司一贯的风格。很简单,就是不断地做冰激凌卖给顾客赚取金币,来升级店铺或抽取新的甜筒。
玩法简单,操作单一,用来休闲解压的小游戏。很多人说冰激凌落下的声音不能接受,我个人觉得还好,听起来挺魔性挺好玩的,还有一种解压的感觉。名字叫第二支半价,玩了半天也没见要两支甜筒的顾客,这活动做的真失败ಥ_ಥ虽然游戏很简单,但玩了一会儿至少勾起了我想吃冰激凌的欲望。顾客的要求倒是挺低的,只要能吃就给大拇指和钱,哈哈。说实话,我一开始就发现同时摁两个不同的按钮,可以做出双口味冰激凌,可惜同时摁三个摁钮不行。
优点在于创意和休闲,缺点也有很多。
游戏玩法太过单一,玩一会儿会使人失去兴趣。
建议:
1.希望增加复杂的冰激凌制作过程和多种种类,例如冰激凌原料的采购,往机器中添加材料,冰冻冰棍等。可以将甜筒改为从袋中一个个手取的方式。在冰激凌制作成品上增加点缀。冰淇淋制作不仅限于甜筒一种,可以增加舀冰激凌球,雪糕制作,盒装冰激凌售卖等。这些都可以加上很魔性的音效。
2.顾客有更多的要求。顾客不一定要一个个出现,可以多个顾客,同时进店。每个顾客有不同的需求。鉴于是解压游戏,所以不增加顾客等待时间为好,否则会让玩家产生紧迫感。
3.游戏中金币升级店铺的过程有些乏味,而且店铺升级后,除了外观上的改变对于冰激凌销售来说没有任何的变化。比如销量增加或价格上升。可以将金币用于多种用途,比如解锁新口味的冰激凌,购进原料,增加店铺容纳人数和升级店铺等等。
4.可以增加多种店铺形式,例如街边小摊可移动的手推车售卖冰激凌,街边店铺,商场店铺,甜品店等等。也可以到不同地区售卖不同种类的冰激凌。说实话,我挺想体验推着小车卖冰激凌的。
5.看广告可以确实装饰冰激凌,装饰完后变好看了,不过除了奖励稍多外没有什么用处。恰饭可以理解,不过广告有点欺骗性,看了一个抖音极速版的广告,广告结束点击关闭的叉叉后出现一个吸取元宝的财神小游戏,我以为是游戏内设置的奖励,等小游戏结束后,点击领取奖励就开始下载抖音极速版ಥ_ಥ
虽然建议似乎把游戏更改成了一个模拟经营类,但会增加很多可玩性,如果只吸取模拟经营的一小部分加入小游戏里也是很有意思的(ง •̀_•́)ง