我要上天

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测试
官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.690个评价
带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20
源
玩过
不知道作者有没有玩过几年前的一款叫《幻径》的游戏(这个似乎已经很久没更新了 现在玩好像会闪退),玩法操作别无二致,我也是被跟那个游戏一样的金色晶石给吸引过来的,不过那个游戏的美工比这款要优秀……(´-ωก`)

该游戏的玩法很简单也很容易上瘾,游戏中的阶梯会随时间落下消失,人物依靠手指两边的点按来改变方向和前进,作为蹲坑等队的小游戏是个蛮不错的选择

如果作者想继续提高完善这款游戏,把这个游戏做久做下去的话,我个人倒是有些建议,不知道作者愿不愿意听听,毕竟这个玩法本身是很优秀的,如果能想办法继续提高游戏品质的话,玩的人肯定会越来越多。

#关于音乐:这个我也不必多说,评论里已经有人提出来了,相信网络上的公共音乐素材也有不少,筛选一些符合游戏气质的轻音乐就好了。

#关于美工和页面:提升空间很大…(´-ωก`)如果有耐心听我叭叭的人可以看完下面的话。个人认为首页的游戏图标和各种UI可以缩小一些,模式选择在字的下面加个方框背景,让人更清楚的看到这个模式选择的按键范围在哪,我按着竞速模式拖了半天也没调回普通模式不知道是我的操作不对还是BUG;排行榜的字和游戏首页的字重合影响观感自不必说;需要注意的还有游戏失败后的重新开始会回到首页,点的快了会和首页的一个UI重合,可以试着重新开始时不回到首页的这种操作;游戏总体色调和风格该考虑进行调整,游戏中偏暗偏脏的色调让人玩起来就想到了几年前北京的天空,考虑到背景图跟道路边的装饰选用的是城市风格,那么我想路面也可以调成马路的形式?反之也可以将背景和装饰物调成森林、牧场的样式。总之,游戏总体颜色的饱和度可以适当调高,保持风格的一致性,会让观感舒服不少。
噢补充一下,或许有人刚开始玩的时候会一脸懵,可以在初始位置人物的两边加两个大拇指图标什么的提示一下

#关于皮肤:对于这种小游戏,皮肤可以说是留住玩家的一个非常重要的部分了,人物购买所需要的晶石数量不能太少也不能太多,设计的足够好看,自然会让人有购买的冲动,甚至还可以给不同的人物设计背景故事、技能(天生携带一个复活甲,收益翻倍什么的)。其实我想除了人物,也可以做一些地图,也就是前文说到的森林啊牧场啊的风格,还可以有海洋上的岛屿,星空中的小路。

#关于更多模式:作为一个RPG爱好玩家,想到加剧情是一件很自然的事情,比如说故事模式。可以将有限的一部分道路长度分成几段,每一段在规定时间内完成就可以看一段剧情。例如一个我刚刚想到的,就说在一个森林地图吧,人物遇到了守林人,小鸟小兔大熊之类的动物,完成了各种跑腿送信任务并在种种机缘之下被山神送上了天,如果再设计一些瀑布山洞之类的场景粘在道路旁边可能会更有代入感。

#关于道路:(似乎金色晶石不是在格子的正中央)不知道是不是我的错觉,总感觉道路有种相当高的重复性?不过这类游戏玩久了不管怎么说都会感到重复。给玩家设计关卡的话或许也能有不少趣味。我记得玩《幻径》的时候,有个特别有欺诈性的点就是尖刺不会立即冒出来,但在尖刺后面有一个晶石吸引着我跑过去,因此死了不少回。

#关于收益:做游戏不盈点利会没饭吃……是大家都知道的道理,用爱发电另当别论…最简单的方法就是给游戏加广告,但是对于这种小游戏如果把页面广告甚至视频广告加在切换页面之间或是粘在游戏底部体验感很不佳。但是我相信总有人会在冲记录的不慎死亡中心甘情愿地来一个15-20s的视频广告求一次复活机会,如果是页面广告那更棒;或者是在攒晶石之前来一个一小时收益翻倍的广告。
……
说多了都是老套路了,制作游戏很辛苦也是真的(´-ωก`)作者加油保持吧
官方豆芽小小 : 嗯,我看到的b站教程就是这个。 我在这个基础上做的,嘿嘿,加了其他模式和排行榜,然后慢慢优化,可以加入群吗?我们具体聊一聊。
甜茶
甜茶
游戏时长 17 分钟
官方豆芽小小 : 谢谢你的评论和测试,刚刚才加班回家,我会继续努力优化的,现在确实太粗糙了。有兴趣可以在群里提想法和建议,一起优化
木雨bdj
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方豆芽小小 : 谢谢支持,内容还比较交单和粗糙,我们也在想加入音乐元素,我现在都还没有BGM,但是没有什么好的想法。可以进群我们一起策划。
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