鬼灭之刃 血风剑戟Royale

鬼灭之刃 血风剑戟Royale

日服
9.7
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带图40 长评12 好评中评差评有趣好玩40 画面优秀21
林
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卟咻
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这……这个题材,如果新出角色重要程度总比旧角色组成的机制强的话(比如出来一个角色很人权对抗鬼队很必要,或者反过来,非常影响使用平衡),那就很差劲,希望不要做成这样。
最坏打算放出来后这里来设想一下,正常的鬼灭对抗应该怎么做。在此不考虑一局中的胜利条件,仅就角色的可能性进行设想。
以下发言为一己目测与一定搜查产物,欢迎吹水不欢迎踩一捧一yygq。
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考虑到这个模式可能会有鬼杀队物理性质与鬼的对抗,那可以草草将炭治郎、炎柱、无一郎这类纯输出角色,以及珠世、蝴蝶、愈史郎这类偏术式和药理的角色分成对抗和援助两大类,暂时称这两种不同方向的技能为对抗技和援助技,天赋和辅助技能(如伊之助的野兽呼吸、炭治郎的嗅觉、善逸之的声之音、音柱的绝对音律和宴会之神、愈史郎的猫之急救搬运等)再分为两个类别,由于侧重点不同在此不一一展开。在有这四个机制覆盖下,应该能适应整场战斗的对抗需要。
然后再来考虑一下鬼方,因为没有任何画面,暂定鬼方一局只能选择一只鬼。但鬼的定义就复杂很多了,如下弦之月蜘蛛山的累,袭击铸刀村的上弦玉壶,上弦之六妓夫与堕姬,技能如何分配并不是重点,而是这个鬼应该如何定义。但害怕涉及剧透不展开了,鬼这个方面在漫画里面也强调了他们极其丰富的个鬼能力和血鬼术的压迫力。
如果说上弦三位都能以绝对力量和强大的技能压迫整个战场而可以暂不考虑使用方向来安排玩法机制,那上弦以下则强调了一个巧字,强但也巧,一个技能的变形能让玩家手里有更多的操作上限,而且最好不是官方规定,而是官方引导,玩家探索各种上限。
这么说可能很抽象,举个例子,上弦之四:鸣女。
最明显的空间改变,不考虑她可以拥有小技能单眼搜查,以主动打断鬼杀队动向为玩法,不断调整空间消耗鬼杀队;这就使得鸣女在游戏地图里时,地图的可操纵性工程量很大,并在鸣女与鬼杀队有单挑空间的时候,她也需要空间能继续赋予她能给予鬼杀队限制与伤害的玩法,从而逐步击垮鬼杀队。
但这就意味着每一张地图在鸣女手里都是一项工程,而每一次单挑都要求鸣女展现出她优越的空间改变能力,并赋予了她一对多的疲态。
那鸣女的方向就定好了:改变地图、单对单限制、对多疲惫。
其他鬼也可以引申出去,这里再多拿上弦二童磨来举个例子,涉及一定漫画剧透。
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控制伤害、带毒效果、对女特攻、偏爱战斗中食用女性人类。不考虑漫画内浪b表现,童磨本身的能力出众,对单对多都有很强的限制与伤害能力,同时还存在求生欲望不强烈的特性。
可见在这个机制下,童磨简单粗暴机制好懂,(给我上弦二一个面子,今天我就是最嗨的那个的角色定位(在这放个钻头的表情包jpg.)。
结合了童磨在漫画中受蝴蝶忍破釜沉舟下毒之势,技能释放过后的逃生方法极其疲惫,虽然战斗能力卓越,但在面对较多鬼杀队成员没能一举压制下,极其可能面临被反扑的危险,是这个角色双面性。
总体来讲可以做成新人杀手之一,但极其好琢磨透的角色定位,让玩家在面对童磨极其强大的压制力同时,不断搜索反扑时机。
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本来还想举个累的例子,但是好累(?)需要再进一步展开。
总得来说,如果真的要细致代入漫画中可在游戏里展开的内容,那机制考量度会非常大,但也非常的好玩,如果这次漫改……我是不期待的,但若是真的有做出这样的努力,那我相信鬼灭这个游戏是可以得到一个不错的成绩的。
玩家氛围这一点还是强调一下,饭圈之刃这个问题非常难解决,但作为一个对抗性游戏前提下,希望各位自觉维护网络风气,不攻击角色已经是轻描淡写了,但为了自己喜欢的角色攻击带有一定原因留言的网友,只不过是以上压下的烂方法,不仅得不到自己喜爱的角色嘉奖,甚至会因为队员互相打斗而承受炭治郎的头柱冲撞,所以希望大家不要意气用事,冷静讨论善用举报,而不是处处与同好树敌,做公共场合的毒唯。
期待游戏。
殊不知我可莉成就党 : 很用心了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
林子
期待
一开始挺害怕会做烂的,害怕骗氪逼氪什么的。。。但是看见发行商似乎稍微安心了一些,毕竟人家FGO摆在那里,火了好几年了,所以这一款应该不会出什么大的差错。再加上不是卡牌游戏,是非对称性竞技,秃然就觉得高大上了好多,也可能是我的错觉,如果这款游戏可以今年夏季上线的话我肝爆(春季是不敢指望了,要是需要在延期倒也没什么关系,只是希望作品出来能对得起花的时间)但是毕竟鬼灭这种题材嘛,免不了会有血腥画面的,看看第五那边,皮肤名字里有“血”字的都和谐成“红”了,就觉得无语,所以我第一感觉是鬼灭可能过不了审,第二感觉是过了审会出现“血鬼术”变成“红鬼术”或者在直接一点连“鬼”字都不能有,于是就出现了“红*术”(以上是我的沙雕联想不要在意)再有就是游戏的平衡性如何,毕竟鬼灭分了好多等次上弦和下弦,柱和普通队员,还有主公一家,再加上缘一(个人觉得缘一是新手或者进阶引导的可能性比较大,再或者就是不让缘一露脸)复杂多样的实力对比,天差地别的战力分层,各式各样的剑技和血鬼术,甚至于人类阵营里的剑士剑技数量都有些不一样(比如只会一种的善逸,普通的十种类型,师兄的十一之型)这都是游戏制作需要克服的困难,我们也只能寄希望于Aniplex确实有能力处理好凡此种种。再有就是游戏玩法,虽然知道是非对称性竞技,但是再拿黎明杀机,第五人格做比,玩法还是有些单一了,第五人格经过这几年的打磨也有了新的模式,希望鬼灭也可以在更新或者玩家反馈中找到新的模式加入,增加游戏的趣味性。再站在玩法丰富度的角度说,个人希望可以有剧情模式,毕竟漫改的游戏,剧情应该是很重要的,大概率会有剧情模式,那么问题又来了,阵亡角色能不能出现在游戏中呢?剧情模式推进太快会不会影响到后期动画或者电影的观看量?第二个问题我不太敢说,就不赘述了,但是第一个问题,如果阵亡角色不加入,那么人类大多都阵亡了,鬼更是几乎全军覆没,游戏角色会变得极少,可玩性也会被大大局限。(但在近期的情报中来看,阵亡角色是有加入的,比如蝴蝶忍)而如果阵亡角色加入,又总有一些不太合适出现在参战角色中的人比如缘一,无惨,主公,那么为什么不能让他们进入游戏呢,如果官方的解释仅仅是“为了游戏平衡度”的话很可能会有一些人质疑为什么别人喜欢的角色可以参战我喜欢的角色就不行,太强了不是可以削吗。但更多的原著党还是觉得宁可不出也不愿意看明明天花板的角色被削的啥都不是,这就有了分歧.......
同样令人担心的还有角色建模,皮肤什么的,希望官方不要为了恰饭出一些奇奇怪怪的皮肤,在大正时期穿着类似于泳装或者女仆装的服饰杀鬼个人觉得有些不妥。。。
总之我对游戏的期待值还是蛮高的,本人才疏学浅只是发表一下拙见,如有踩雷希望谅解,另外希望不要踩一捧一,很容易招黑的。这是我第一次为游戏写长评(还是没上线的游戏,Aniplex冲啊,你一定行,别辜负广大鬼灭粉的期望啊)我也只是说说自己的看法,各位如有高见也可以留在评论区我们一起探讨。婉拒粗鄙言论,谢谢配合(虽然期待评论但是怎么觉得都没人会看我写的这些个废话)
夜雨声烦编辑部替补 : 顶你
薄荷
期待
背带裤鸡太郎2019大赏 : 你认真看介绍,非对称竞技,大概是一只鬼对四个人了,不会错的,非竞技都跟杀机和第五这类玩法脱不了关系