时间之外的往事(观测者故事猜想&梳理)
本贴旨在梳理如下问题:命定值是什么、观测者是谁、为什么要干涉人物的行为……
注意:①剧透预警,甚至可能有结局剧透预警(因为我是steam啦啦啦~)
②可能存在纰漏,因为没胆量再去跟着剧情心惊肉跳一遍了,所以基本上是靠自己堪忧的回忆……
③结局打完非常建议再回头重读一遍注释和角色关系,尤其是注释宗教那一栏,你会发现出现一点不一样的东西,大半夜挺骇人的……
④这个帖子主要是自己脑洞大开的猜想吧,诸位当

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如果命定值大于或等于15,那些注释就会变成修斐萨的自述,而且公式站有说,至理学会曾经造出了人造伊谢,但是伊谢因为承受不起力量,就需要属徒分担
一个人肝5年,被誉为“剧情神作”,为啥这游戏全免费?|存档点
采访柏锐花了一个午休的时间,我们通过QQ连线,半聊天式地,从做游戏的经历说到童年爱好,从创作细节说到生活感悟......过程非常轻松、愉快。聊得差不多的时候,我问柏锐今晚下班打算做什么,她回答:
“和之前一样,下班回家做游戏呀。”
这个”之前“指的是6年的时间。过去6年,绝大多数时间里,柏锐会在下班后抽出3个小时画游戏的素材图,周末抽10个小时写代码;偶尔也会去平台上接画稿挣钱——她同时是一名画手

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爱好和工作分离是明智的(除非是家里有矿在创业路上有足够容错率兜底的少数人,否则总会走到理想和现实的交叉口)从采访可以看出这个作者做游戏所需的回报已经脱离物质的范畴而追求同好这类精神上的认同,自己花钱支撑又不断产粮,消费与生产的混合体
好处是不用为五斗里折腰充分释放表达欲,当然坏处就是游戏体量和类型终究就小团体之力卡死了水桶的上限。VN这类游戏不适合感官阈值被各种刺激拉得很高的大市场,更别说还是一个需要时间孵化的IP,商业上收费能覆盖甚至小赚的可能性不高,免费既是名片也能让尖锐的声音柔和下来,当然从玩家的角度来说,收费游戏更能彰显创作者对作品的自信,潜移默化中也让作者背负心理压力对作品审视更严苛兜下限
好处是不用为五斗里折腰充分释放表达欲,当然坏处就是游戏体量和类型终究就小团体之力卡死了水桶的上限。VN这类游戏不适合感官阈值被各种刺激拉得很高的大市场,更别说还是一个需要时间孵化的IP,商业上收费能覆盖甚至小赚的可能性不高,免费既是名片也能让尖锐的声音柔和下来,当然从玩家的角度来说,收费游戏更能彰显创作者对作品的自信,潜移默化中也让作者背负心理压力对作品审视更严苛兜下限:
我现在已经成年,但在我未成年的时候,已经把我妈身份证号背下来了....


















