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泰拉贝尔
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期待
2020/5/21
来自 华为Mate 20
官方小伊_伊萨贝拉 : 领主阁下一定是身经百战的玩家 作为游戏从业者和官方 希望澄清一些知识点 至少不要让其他玩家有所误会 --------- 1、【游戏类型多≠品质差≠喷其他玩家】 谷歌商店是来自全球的游戏 相似和相同是两个概念 玩法相同不代表游戏相同 游戏经验多不代表可以说其他玩家是憨憨 更何况我们是凭借1.0品质拿过谷歌推荐的 目前是2.0正在研发中心 2、【游戏cg断章取义】 提及cg也能说明官方的诚意 不纠结品质问题和沉浸感 单说内容方向 为什么只提及了龙的内容 更多时间的版图变更、士兵攻城 帝国相关的内容呢 3、【帝国四资源模式≠品质垃圾】 不知道您是否玩过帝国时代 经典的四资源模式 需要玩家更专注思考策略 端游时候就需要操控农民和建筑工 难道手游做了还原还有错 _(:з」∠)_ 建筑距离越远,小人移动的时间当然越长 加速道具提前修建完并不会崩溃 等待小人移动过去就可以 4、【士兵英雄立绘≠品质垃圾】 不知道是否体验过中世纪游戏 以及早期帝国时代2的游戏 立绘尽管是复古但是形象细节都有代入感 半身像的偷换概念真的很方 --------- 以上 帝国时代风格的素材在游戏中都有 宣传和品质偏下的结论是怎么得出来的 又怎么得出抄其他游戏的呢? -------- 友情提示 戏说不是胡说
17
60
2020/5/21
来自 华为Mate 20
期待
2020/6/12
来自 OPPO A11中国版
官方小伊_伊萨贝拉 : 领主阁下说的是典型的mmo玩法 不是即时战略类的“城建”和“战术” 尤其是百人战斗 不说同屏掉帧和画面糊成一团 经济系统、boss系统、多人乱斗系统 很明显直接指“战斗力” ———— 目前我们思考的用“上阵士兵”和“积分战” 这两个设计思路开辟两条赛道 避免大佬氪金碾压所有人没有游戏体验 因为毕业天花板低 氪金大佬是曲线先快后慢到达 平民玩家是直线领福利平稳到达 一起用积分战形式迎接海外入侵 ———— 还有一点是战斗过程 一切都是以“士兵对战” 士兵除了兵种不同时代文明不同阶级 没有任何其他强化 (单个士兵没有强化,只是不同时代训练不同兵种) 英雄的技能设定仅仅是给士兵有加成 不同文明有不同的输出、控制、辅助加成 不存在花里胡哨的装备进阶强化之类
28
43
2020/6/12
来自 OPPO A11中国版
期待
2020/5/20
来自 Web 官网
官方小伊_伊萨贝拉 : 无比感谢领主阁下的预约与发问 面对如此多的无理由一星和起手三星观望 终于有个机会可以解释一下 _(:з」∠)_ ---------- 建筑风格是一方面 每个人都有三条路选择 是找个地方安心发展赶紧提升建筑时代 还是选择冲突强烈的地方打成一锅粥 当然 底层的玩法机制改变 不是简单画个圈玩家自由发挥打架 而是齐心协力对抗那些傲慢的外国骑兵 前期不鼓励浪费资源瞎打架 --------- 没有首充送神将,没有星级玩法,没有送超值大礼包 放置建筑也不需要清除和花费任何东西 这一系列的国产迷之操作都没有 很怀疑大佬可能是游戏氪金策划出身... --------- 建造的时长设定是有的 毕竟是一个长期养成游戏 但是不用害怕有失公平 因为天花板比较低 无非是30天内谁先到达 ---------- 来自各国文明的英雄 有强势有弱势 弱势的极容易抽到 一觉醒就能吊打没觉醒的强势英雄 强势英雄不仅概率高 还有活动免费送(至少能用半年) 这个诚意应该可以吧~ --------- 兵种和帝国时代一样 升级建筑就能出 不需要付费 补充一下 升级建筑的快慢不影响战役的胜负 打不过就找个地方慢慢发育 毕竟是联网游戏 在那帮外国人中挑软柿子捏 找比你弱的击败就好 ---------- 任何疑问都欢迎留言呀 也希望可以至少三星期待一下 新游上架即将开测 试玩一下就知道真假啦
12
46
2020/5/20
来自 Web 官网
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: 🤔小姐姐?

