泰拉贝尔icon
泰拉贝尔
手机用户70623534
我居然看到了农民有血条?农民也可以被杀死吧?那这样好啊嗯,我建议编辑增加一个城堡里的居民,也能按照现实古代那样,建一个民居可以买农民或建酒馆,市场可以雇佣商人。因为我觉得一个战场还是有点单调。应该给玩家添加一个彩头,城破人亡。建议两个战场,一个是主战场,兵对兵逐渐到军队间将领的战斗。一个战场是最后防线,一旦守城军队或外派的守卫防御军队全阵灭(应该设二战场,前主战场有极少溃败士兵退居二战场,当然没有城墙了)领主玩家可以战时在主战场没终结前,花费金币从建筑买农民:建议可升级,造型也弄不一样点!组成农民军。农民会自动抵挡,拿起武器抵挡。当然前期工作,这些农民反抗打跑不了侵略者。后期什么至少也能反抗一段时间,增些彩头。而没农民,农田也工作不了。所以不管怎样弱,像一些游戏矿工打金,没矿工,大本营运行不了一样。1:有主战场(城墙,平野)和最后防线(城镇,农田,平野)2,有农民自由活动采集不可或缺机制3,增加职业技术人员卖买机制:如伐木场可以购买伐木工,农田可以购买农民。4,增加战时组成最后防线战场防御军机制。5,增设最后防线兵种。6,最后防线战场采用二个战场连通板面,前线主战场溃败,领主玩家可强制号弓一段时间集结号,收扰前线溃兵。7,可将溃败兵力(不包括伤兵,医院只能最后战场用)轻伤兵治愈8,溃败兵力可与农民军临时面板进行编辑军队抗敌。9,在主战场页面可设置是否,求援选项。最后防线战场将会在有友军驻军情况下,选择是否派友军前往主战场或留守最后防线协同抵抗。10,陷阱设置将不限于设在城墙,最后防线同理可随意摆放布防。(参照自由建造设定)——————————
图片