【官方公告】致诸位领主阁下的一封道歉信
特别抱歉给领主阁下造成困扰,在此再一次向被冒犯到的诸位表达开发组最诚挚的歉意。在过去的一个月时间,面对TapTap中的每一条评价和留言,开发组都十分重视并且提出有理有据的回复,超过300条评价一一收集分析,希望可以和每一位领主阁下互相信任,共同研发这款游戏。
关于游戏宣传素材冒犯到帝国时代的领主阁下,再一次向诸位道歉。无论表达方式与反馈留言,我们都一一接受,并且及时更换游戏宣传素材如下。低星评价的

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手机用户70623534:
我居然看到了农民有血条?农民也可以被杀死吧?那这样好啊嗯,我建议编辑增加一个城堡里的居民,也能按照现实古代那样,建一个民居可以买农民或建酒馆,市场可以雇佣商人。因为我觉得一个战场还是有点单调。应该给玩家添加一个彩头,城破人亡。建议两个战场,一个是主战场,兵对兵逐渐到军队间将领的战斗。一个战场是最后防线,一旦守城军队或外派的守卫防御军队全阵灭(应该设二战场,前主战场有极少溃败士兵退居二战场,当然没有城墙了)领主玩家可以战时在主战场没终结前,花费金币从建筑买农民:建议可升级,造型也弄不一样点!组成农民军。农民会自动抵挡,拿起武器抵挡。当然前期工作,这些农民反抗打跑不了侵略者。后期什么至少也能反抗一段时间,增些彩头。而没农民,农田也工作不了。所以不管怎样弱,像一些游戏矿工打金,没矿工,大本营运行不了一样。1:有主战场(城墙,平野)和最后防线(城镇,农田,平野)2,有农民自由活动采集不可或缺机制3,增加职业技术人员卖买机制:如伐木场可以购买伐木工,农田可以购买农民。4,增加战时组成最后防线战场防御军机制。5,增设最后防线兵种。6,最后防线战场采用二个战场连通板面,前线主战场溃败,领主玩家可强制号弓一段时间集结号,收扰前线溃兵。7,可将溃败兵力(不包括伤兵,医院只能最后战场用)轻伤兵治愈8,溃败兵力可与农民军临时面板进行编辑军队抗敌。9,在主战场页面可设置是否,求援选项。最后防线战场将会在有友军驻军情况下,选择是否派友军前往主战场或留守最后防线协同抵抗。10,陷阱设置将不限于设在城墙,最后防线同理可随意摆放布防。(参照自由建造设定)——————————
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我这是越来越有底气当大佬了[嗒啦啦2_吃瓜]不同文明的英雄你倒是说有那些英雄啊[嗒啦啦2_起了杀心]抽卡,保底高一点不就好了么
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希望到时候七个王国的建筑画面都有自己的特色,那样就太要观赏性了,而且区战的时候也有战胜异邦的快感,都一个建模的话就像自家人大家一样。





