空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
帝国专栏丨堪比罗马战争的活动设计,是什么让玩家乐不思蜀?
致信诸位英勇善战的领主阁下,这里是您的随军管家小伊。在即时战略游戏中,战争是永恒的主旋律,但是战争的设计尤为关键,合理的设计让每个玩家都能收获不同的乐趣,一起来看看今天的《帝国专栏》吧!一提起战争游戏,恐怕玩家心中想的都是满屏氪金,哪怕是肝帝也会被无情的铁蹄碾压。开发组在设计战争玩法的时候,一直在反思到底是战争机制的比拼出问题,还是战争玩法的活动节奏需要调整?在一次次内部测试和调研,问题实际上是
帝国专栏丨把送分题答成送命题,是什么让新手迅速拉开差距?
诸位领主阁下又双叒叕到周末啦,您的城堡管家小伊双手奉送最新的《帝国专栏》!拥有战略手游经验的玩家肯定理解,在升级建造建筑时,国内独有的加速设定,让玩家之间迅速拉开距离,平民玩家和微氪玩家无论如何都追赶不上,最后只有挨揍的份。因此开发组延长新手期的福利,降低升级建筑的天花板,在30天时间发放大量福利, 让所有玩家尽可能在同一起跑线。即便如此,新手阶段依旧有大量玩家拉开差距,核心的原因在于“粮木矿
帝国专栏丨以前我没得选,这次我希望抽到一个强力英雄行不行?
亲手打造辉煌帝国的诸位领主阁下,这里是您的追随者伊萨贝拉。在打造战无不胜的帝国之前,英雄将是您的左膀右臂,今天《帝国专栏》将为您介绍来自不同文明的帝国英雄。不得不承认,依据诸多文明的特点设计英雄加成,是一个特别让人头疼的事情。开发组尝试根据即时战略中的弓骑步兵种作划分,参考MOBA中的输出流、控制流、辅助流的设定,设计出十几位强力英雄,同步提升游戏时的容错率。当然,“缺陷设计”也是无法避免的问题
帝国专栏丨不想伐木的骑兵不是好农民,中世纪的士兵有多能干?
歌颂诸位伟大的领主阁下,这里是您贴心的管家小伊,很高兴收到您的来信。游戏即将迎来最终的测试阶段,今天的《帝国专栏》让我们看看中世纪的士兵是什么样子。首先明确一个概念,“骑士”和“骑兵”是完全不同的两个概念,骑士属于贵族阶级(相当于中产阶级),而骑兵很多时候是农民被强制征召,所以别说武器了,能有个棉甲就谢天谢地,因此你在游戏中会惊喜发现,低级兵的采集能力竟然能胜过贵族老爷的高级兵,另一程度上也保护
帝国专栏丨号称两个月才出新手村,佛系游戏还能这么有趣?
领主阁下我们已经收到您的来信,在开测之前的诸多疑问都会一一解答,欢迎收看每日更新的《帝国专栏》!在立项做游戏Demo原型的时候,制作人提出过一个问题,“明明一款游戏内容还没展开30%,玩家就过早弃游吐槽,是因为什么原因?”其实很大程度是游戏节奏问题,把所有内容一口气灌输给玩家,从而失去了即时战略游戏的乐趣。一款长生命周期手游的核心是策略发育后再进行对战,而不是半个小时点点点,然后强制玩家打仗。试
帝国专栏丨一个月时间朋友比我多10万宝石,难道别人家的会下崽?
十分感谢领主阁下的每日来信,小伊和开发组每天都在阅读,《泰拉贝尔》2.0版本正在内部服务器测试中,即将与各位领主阁下见面。今天的《帝国专栏》将为各位献上快速发育战略指南!对比MMO游戏,即时战略游戏拥有更高的自由度,但是这也会导致一个小问题,相同的新手引导后,每个玩家的操作选择会造成实力差距。最直接的体验就是30天不卡资源,甚至朋友还能多出10万钻石,直接就被说黑幕,不是氪金大佬就是狗托_(:з
帝国专栏丨千万级战斗力还总挨揍,到底是不是数值游戏?
真抱歉今天的《帝国专栏》来迟啦,因为我们正在筹备一件大大大大事情~领主阁下请再给我们一丢丢时间~言归正传,在设计策略战斗的平衡时,除了英雄的战斗距离和特色技能,不同兵种的克制,我们遇到了一个问题:“战斗力是衡量玩家实力的唯一标准吗?”我们从最早的时代划分(可能造成碾压)、等级划分(同等级无法区别)、排行榜划分(过于氪金不友好),最终确定还是回归战斗力上。不过,战斗力仅仅是多维度的实力叠加,不代表
从黑暗时代到帝国时代 我怀疑我玩了个假的即时战略游戏
最近开发组在浏览玩家评价的时候,无意中看到许多哭笑不得的评价,核心都是满满的误会,“一星观望,这就是把“帝国时代”和“页游氪金”结合起来用来赚钱的那些游戏。”很有意思的是,这些评价往往来自于没有玩过主机时代即时战略游戏,或者仅有一两条游戏评价,以及大量国产SLG手游记录的玩家。我们认为,即时战略类游戏的核心乐趣在战术思考带来的成就感,无论势均力敌还是以弱胜强。不做那些看起来很厉害的东西,只做玩起
帝国专栏丨真香VS换皮,2020年的战略游戏长什么样?
尊敬的领主阁下,您的管家伊萨贝拉姗姗来迟,日更的游戏三千问《帝国专栏》开播!随着游戏上架TapTap一个月的时间,我们看到许多玩家对于《帝国时代》的热爱。开发组坚持的理念,我们不做那些看起来很厉害的东西,例如满屏战争画面特效,战力唯一论的战斗设计,复杂耗时的点点点活动,只还原那些玩起来很舒服的设计,例如文明的自由建造和轻松的长线养成。立项之初制作人就说过,要做一款新人小白也能易上手的即时战略手
帝国专栏丨击败99%玩家成功逆袭,自由城建可以有多好玩?
致信尊敬的领主阁下,这里是您的城堡管家伊萨贝拉,每日更新的《帝国专栏》正式开播啦!即时战略游戏的历史悠久,星际、帝国、红警、魔兽等诸多大作都是青春的回忆。开发组尤其热爱《帝国时代》系列的游戏,不再将游戏聚焦于每一场战斗,而是重点放在每个阶段的自由城建上,即使被打的只剩下一个主城,也能找个荒岛重新发育逆袭。自由城建的乐趣在于位置摆放的排布和建筑升级的次序,据说有的领主阁下喜欢将建筑摆放成品字型、