就算你增加掉落,增加收益又怎么样?原来刷这些是不需要精力,不需要成本的,你现在说的再天花乱坠得,给的再多也是需要精力。你可以改成可以通过消耗精力的方式增加收益,但不能移除免费刷怪。需要精力可以,你承诺商城永远不卖精力丹。玩家充钱喜欢了自然会充的,你逼着充就变味了。最后很感谢游戏没上线前小跟班的尽职尽责,小师弟的嘻嘻哈哈。再这么下去,灵墟可能跟你们之前黄了的游戏一样了。
想问一下霸王套要去大理大理寺偷东西,但我进去完全触发不了,只有2个人站在那里对话,这是怎么回事?
快开放新等级新任务,什么bug 平衡 都不重要 你自己慢慢去调,还有就是最近也没啥福利,
各位渡魂人好,我是不语de大师兄。昨日发布1.0.04版本的更新预告后,我们从各个渠道收集到了很多玩家的反馈,对更新内容的疑惑,在这里我们统一给大家带来解答~话不多说,下面就让我们进入正题吧:Q1.打怪需要精力方可获得收益,那非任务的材料怎么刷?A1.在做出打怪需要消耗精力这个决定时,我们第一时间就考虑到了这样改动后如若不改动掉率玩家打怪收益会直线降低的情况,所以1.0.04版本中刷怪获得
赶紧去刷狐狸蛋、刷精魄、刷属性提升丹药(门派试炼层数提升后奖励会更好些)。
希望能提升装备上限至300,因为有的套装虽然等级低,但是有特殊效果,能和其他装备搭配使用,保留下来占用空间。希望能有一个装备锁和一键分解未锁装备功能。希望将灵兽口粮中除饲料外的都排除掉,使得灵兽只能食用饲料。希望能一次开30个许愿宝箱。希望能丰富一下门派相关的支线任务。希望能增加灵纹所换种子每月收益,游戏内每30天才获得8888铜钱、灵力还不够塞牙缝。……
真实的问题:遇怪战斗前读条时间太长。城镇间转换读条时间太长无意义浪费时间虚假的问题:玩家挂机刷怪真实的问题:红装石头太贵,用新打造的方式代替洗练红装属性,代价巨大。玩家更换不起红色虚假的问题:玩家觉得材料掉落困难。那我改成必掉,看我多为玩家考虑(叉腰)真实的问题:门派日常5环又臭又长虚假的问题:玩家在线时间又短了。玩家咋留不住,任务做长点(叉腰)真实的问题:装备没特效,附加属性单一,属
这个怎么用啊,临东府没钱庄啊
我吐槽一个反萌新的设定,死亡会百分比扣除铜钱和灵力,现在是百分之五,以前更高。别跟我说有什么护身令,把钱存钱庄。萌新一定都知道这些吗?护身令用完送的不要花钱买吗?存钱庄也要扣手续费那点铜钱和灵力后期是不重要,但是前期萌新知道吗?前期资源还是很有用的。他们只知道,我死了,我东西少了,甚至不知道少了多少,我以后还会死,还会丢东西,我屯的越多,扣的越多————这种单纯的负反馈,阻碍玩家探索游戏的
一觉睡醒,如此重大的涉及玩家切身利益的变动(预告版,实际未知),但是发帖的也就寥寥,来来去去很多老面孔,数数帖子数量不到40,回复加在一起能有100来(有些都是一个人多次回复,比如我),回想当初在2群,一晃眼,瞬间99+未查看信息的声势…真是成败一瞬间,不知官方有何感想。公里公道的讲,总感觉官方是拿这次公测在做内测用,根据实测逐步调整,很多的文本错误,技能描述错误,技能未实装等等因为人手少无法逐