在 TapTap,我们和各位开发者有一个共同的目标:让好游戏被合适的玩家发现。而最近随着平台供给激增和竞争加剧,不少开发者会问:游戏曝光突然变少/从排行榜掉出,是不是被限流了?想借这篇说明和大家聊聊这个问题。曝光下降通常有两种情况,原因和应对方式完全不同:一种是流量自然偏低。 游戏曝光本身是动态的,会随玩家偏好、题材周期和竞争环境起伏,没有固定的流量配额。如果游戏没有违规问题但曝光不高,更多是
大家周末好! 最近的开发可以说是“痛并快乐着”,遇到了两个极其现实的问题,想和大家聊聊,顺便听听大家的意见。一、美术风格突变:从几何手绘到像素风? 熟悉前几期日志的朋友知道,之前我做的是极简几何手绘风。但现实很骨感,这种风格如果要给鱼做帧动画(比如游动、摆尾),体量将非常大。如果加上庞大的动画资源,玩家下载和手机性能都会遭殃。 所以,我正在尝试转成“像素风”,这样帧动画体量极小,我也能自己
先自报家门:云睦开局,目前游戏时间40小时出头,进度东南亚刚开。写这个帖子纯粹是因为情绪起伏太大了,不吐不快。 事情是这样的。一周目跟着主线走,船队是一艘定制广船 + 四条各花了3w大洋的沙船,船员平均45级,自我感觉“应该不至于太差吧”。然后到了东南亚,马六甲海峡口那队海盗直接教我做人。打不赢就算了,接个委托打海盗,对面反手打掉我两艘沙船——6w大洋当场蒸发,存档感觉已经走在坏掉的路上。 那
现在的新版本,全面升级!!!风景党狂欢,收集党狂欢,超好的新手引路,超长的一天时长,超全的百科全书,还优化了交粮渠道和npc对话选项以及移动镜头。ദ്ദി˶>𖥦<)✧ 现在继续为作者助力真正的大版本吧,新地图[云溪城内][烟波渡•望山埠]以及新的npc、新的事件、新的机制都在等着大家,包括图2中的神秘打野点也有机会显现哦#猫田小日子 #TapTap发现好游戏 #休闲游戏 #种田游戏 #独立游戏
这片大地曾经拥有过光明。可是如今,漫长的黑暗笼罩其间,滋生的暗影四处游荡,昔日的居民被迫沉睡,只有零星火光仍在远处闪烁。但沉睡者仍然能够醒来,荒野也仍然能够成为家园。当一簇火被交到另一双手中,便有人开始远行,有人留下劳作,有人守在光明与黑暗交接的地方,承担起保护的重任。随着黑暗被逐渐点亮,原本孤立的生命开始拥有彼此,也开始拥有能够共同守护的土地。您将成为这片大地上的赐火者。将勇气,探索,劳作
大家好,作为一个在TapTap制造摸爬滚打了一段时间的普通开发者,想给刚入坑的新朋友们分享一点踩过坑、交过学费后总结出来的经验。不敢说是什么权威指南,就当是过来人的一点浅见,希望能帮大家少走点弯路。一、入门先摆正认知:积分只是辅助,本地开发才是主体很多新人刚拿到初始积分,第一反应就是"我要靠这些积分,全程用塔娘做完一整款游戏"。说实话,我一开始也是这么想的,结果走了最冤枉的一条路。
#理想的存档 说起来以前时间多,游戏少,可惜没啥钱,现在有钱了,游戏也多了,可惜再也找不到以前的那个感觉了记得玩过的第一款游戏还是任天堂的红白机,那会印象最深的就是超级玛丽,当时只知道吃蘑菇能变大,然后吃花能变色,但是并不知道变色后还能发射火球,也是一次无意中看到,后面才知道,记得当年除了玩这个,还有例如双截龙,魂斗罗,坦克大战这种双打的游戏玩的也是比较多,在后面出来一种装电池的卡带,那会都叫
长夜无尽。你提着最后一盏灯。无数文明在黑暗中诞生、繁衍、膨胀,又因资源耗尽或自相残杀而熄灭。你不属于任何时代,不属于任何国度。你是「守夜人」——被更高维度的意志留下的看护者,没有实体,存在只为照看那些微弱燃烧的文明火种。《空境初造》是一款以「文明推演」为核心的策略卡牌游戏。10 月 14 日,TapTap 上线。制作参与:@天天吃松果,@神玉千本奈,@Plana━━━━━━━━━━━
2026 年 10月的「反馈集中楼」上线啦!上月我们共收到 224 条建议与反馈,均得到了及时的答疑解惑~如果在使用 TapTap 过程中遇到任何问题,都可以在本帖留言,工作人员会快速进行处理!(为了大家的信息安全,若有录屏截图或涉及个人信息的问题,请至TapTap 侧边栏-帮助与反馈提交哦~)按照下面的格式进行反馈,可帮助更高效处理问题手机型号:(各品牌手机不通用,大致路径如下:手机-设置