独游 demo 上线 TapTap 一个月,0 宣发,1 万下载、140 条评价、9.6 分。平台冷启动给了几万曝光,其余全靠玩家口碑,现在每天100曝光苟延残喘中。开心是真的,无奈也是真的。开发者群里不少游戏两三天一款,接广 + Tap制造一键发布,资源倾斜下随随便便几十万曝光。我们慢慢磨 demo 的,只能靠玩家一条条评价往上爬。在这里呼吁平台关注一下:认真做的东西,也能被更多看见。希望平
#理想的存档 说起来以前时间多,游戏少,可惜没啥钱,现在有钱了,游戏也多了,可惜再也找不到以前的那个感觉了记得玩过的第一款游戏还是任天堂的红白机,那会印象最深的就是超级玛丽,当时只知道吃蘑菇能变大,然后吃花能变色,但是并不知道变色后还能发射火球,也是一次无意中看到,后面才知道,记得当年除了玩这个,还有例如双截龙,魂斗罗,坦克大战这种双打的游戏玩的也是比较多,在后面出来一种装电池的卡带,那会都叫
长夜无尽。你提着最后一盏灯。无数文明在黑暗中诞生、繁衍、膨胀,又因资源耗尽或自相残杀而熄灭。你不属于任何时代,不属于任何国度。你是「守夜人」——被更高维度的意志留下的看护者,没有实体,存在只为照看那些微弱燃烧的文明火种。《空境初造》是一款以「文明推演」为核心的策略卡牌游戏。10 月 14 日,TapTap 上线。制作参与:@天天吃松果,@神玉千本奈,@Plana━━━━━━━━━━━
15世纪跑远洋,报酬和发财传说确实诱人,但它补偿的不是“航海浪漫”,是坏血病、风暴、海盗、契约陷阱和可能再也回不了家。把远航说成“去看新世界”,是后人站在港口回望时加的滤镜;把它说成“纯粹送死”,也把那一代水手看扁了。它更像一份契约极不对等、风险极高、但确实有人靠它翻身的特殊行当。先说“值”的那面。对15世纪一个没有土地、没有行会门路、没有贵族姓氏的年轻人来说,远洋是少数可能改变命运的路。预付一
我觉得那个刀光剑影真的是非常的爽啊,并不困难,玩法又很简单,模糊的3d建模,却有着很纯粹的打击反馈感。然后灵涌也太全面了我的天,直接就是随处点化哈哈哈哈。都挺好玩的,科技树没玩懂,所以我就往后排了一下。#聚光灯作品试玩
觅长生的代入感感觉真的好 玩到最后 看到星凝飞升 幽莹修养 周围人因为寿命一个个的消失在通讯符里物是人非啊 唉
歌写的还可以,视频太垃圾了,还浪费了一个多小时时间。
#宝藏游戏安利派对 #游戏日常 #发现好游戏
这片大地曾经拥有过光明。可是如今,漫长的黑暗笼罩其间,滋生的暗影四处游荡,昔日的居民被迫沉睡,只有零星火光仍在远处闪烁。但沉睡者仍然能够醒来,荒野也仍然能够成为家园。当一簇火被交到另一双手中,便有人开始远行,有人留下劳作,有人守在光明与黑暗交接的地方,承担起保护的重任。随着黑暗被逐渐点亮,原本孤立的生命开始拥有彼此,也开始拥有能够共同守护的土地。您将成为这片大地上的赐火者。将勇气,探索,劳作