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《突围:画线涌兵》开发日志 #6:有了声音,才真正有了战场
大家好,我是《突围:画线涌兵》的开发者。 上一篇日志里我说过,背景音乐还在计划中。这次,它来了。同时我还修了一些手感细节和棘手 Bug,游戏的整体体验比之前完整了不少。 这次加了什么 听觉体验的闭环 两首 BGM:开始界面和游戏界面现在各有一首背景音乐。开始界面的节奏更平稳,让人有时间看看玩法;进入游戏后,氛围会更紧凑一点,配合涌兵拆塔的节奏。 音效与 BGM 独立开关:开始界面左上角加了两个开关
GAME DEV LOG 05 | 《星群 ASTRA NEXUS》 实机演示
节点之间涌现的科幻解谜游戏。 终于,把它交到大家面前 大家好,我是阿石,我们的游戏名称由《群星》改成了《星群》,英文暂定 ASTRA NEXUS。 这次的实机演示,就是《星群》目前的样子,玩法和剧情文本已经完成,除此之外我们还设计了一些跟通关无关的彩蛋和细节,整体流程我们预计在1-1.5h左右。 目前游戏已经上线提供试玩,我们会在这几天进行最终优化,尽善尽美打磨最终版本,期待大家的反馈,这会帮我们
欢迎大家来玩,开始测试了,一起来玩吧














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