各位玩家好!上一篇日志里,我们介绍了记忆核清理员的工作,也留下了一个准备下班的人。晚上八点,他决定再清理一个核。这次,想带大家看看他即将走进去的地方,以及这些空间在开发中慢慢成形的过程。还记得上一篇的儿童房初稿吗?这张预览里,房间有了更多细节:橙色窗帘、柜子上的玩偶、地上的套圈,还有扶手椅上的花朵靠垫。想到一个人的童年,我们未必能完整地回忆起当时住处的布局,却可能一直记得某件玩具放在哪里,
如图
日期:2026.10.13 | 开发第 1天 | 距投稿截止还有 8 天先报家门:一个人的队。程序是我,策划是我,美术……本来应该是我,但它基本没有美术。选题那天10 月 1 号中午 12 点,主题出来:涌现。我正蹲在工位上吃外卖,看到这两个字,第一反应是——这是个论文里的词啊,让我做游戏,做啥?后来我想通了一件事:涌现这东西不需要"做"出来。你只要搭一个足够诚实的规则系统,它自己就会涌
兄弟们,来集卡吧
长夜无尽。你提着最后一盏灯。无数文明在黑暗中诞生、繁衍、膨胀,又因资源耗尽或自相残杀而熄灭。你不属于任何时代,不属于任何国度。你是「守夜人」——被更高维度的意志留下的看护者,没有实体,存在只为照看那些微弱燃烧的文明火种。《空境初造》是一款以「文明推演」为核心的策略卡牌游戏。10 月 14 日,TapTap 上线。制作参与:@天天吃松果,@神玉千本奈,@Plana━━━━━━━━━━━
一剑光寒十九州,万剑夜行我独行。你有没有想过——如果有一天,你孤身一人,被漫山遍野的江湖群侠团团围住,前有黑风寨的刀,后有苍牙狼的牙,天上还飘着毒雾、火球和飞剑……你,能活过几波?《万剑夜行》是一款武侠题材的 Roguelike 弹幕生存游戏。一人、一剑、一身修为,在无尽的围剿中杀出重围。没有花里胡哨的剧情演出,只有最纯粹的——活下去,然后变强。【核心玩法:15 秒一波,1
一大锅,管够。
我首先想问一下三小时这个挂机的为什么不见了?或者说他为什么不同于其他的没有挂机选项,以及我新登陆这个账号时,他给我判定是新用户给了我一两天的会员,但是在我玩游戏时挂机了一段时间,他就给我退了,请问一下,会员不是无限时间畅玩吗,这是什么原因呢,以及我点后台挂机的时候,但是我自身可以说出文字之类的。还有我记得我明明是会员,但是我玩星穹铁道的时候好像给我扣了1分钟,也不知道是不是因为免费时长有时间限制,
官方,我要举报用户“陈庆之”(小号/宿友号)的恶劣行为:1. 大号被封,换号继续骚扰:该用户的另一个账号“刘申e”刚刚因为违规被官方禁言。但他立刻换了“陈庆之”这个号,在我和其他用户的评论区连发十几条回复,继续进行人身攻击、引战和嘲讽(如“找厂子吧”、“看学信网”、“鼠辈”等)。2. 自曝是“宿友的号”,恶意逃避处罚:在被扒出主页数据后,他亲口承认这是“宿友给我的小号”(有截图为证)。这种行为
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