💁🏻♂️「基本概况」 活动时间:2026.09.25-2026.10.09活动链接:https://tap.cn/ltnomfWcS🪶「其它档案」 头像框时长:永久Tips.活动期间,大家进入活动页面完成指定任务即可获取抽奖次数,抽取到的“超链积分”可用于兑换头像框、游戏内道具以及游戏周边【兑换头像框要5超链积分,还是有点难抽的,每日能获取的抽奖次
这个帖子用于有没有什么羊毛或者可以免费薅游戏用,互相提醒,互相帮助
taptap里的键盘,用不了自己的
#理想的存档 #原神六周年 为什么做这个? 因为觉得任务开始和结束,是每一个记忆节点。 入坑快5年,截图有些丢了,就剩这些。 就像经过了这么长时间,能想起来的也就是很多个瞬间
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笨手笨脚,前前后后,搞了一个星期,还是一坨乱七八糟为什么别人装修的好好看。霸总风。有没有大佬能帮忙指点?在线求(这个还不是完整版的,就是还有一些残缺的,有些东西我还没想好摆哪里)#我的休闲时光 #游戏日常
十年。 十年生死两茫茫,不思量,自难忘。回忆往上再爬爬,似乎可以追忆到2012的世界末日。也正好踉踉跄跄的走过童年,青春,以至于快步入中年,都仍旧怀念。 其实玩过很多类型的游戏,也知道了自己的偏好,兴趣。但是如若细细回想,我会给这10年的记忆,带上两个休止符。一个是泰拉瑞亚,一个是三国杀。 第一次接触到泰拉瑞亚,是在初中时某个记不清的下午。当时智能机刚刚开始盛行,满天都是眼花缭乱的网页,论坛
我用taptap制造正在开发的钓鱼游戏,钓鱼方法就是星露谷物语那种。目前有75种鱼每种鱼五个品质。可以卖鱼升级渔具解锁更高级的鱼。6个角色选择,每个角色有专属钓鱼技能。美术方面都是自己绘制的,还在绘制和替换中。还在添加捕鱼道具和鱼竿皮肤。后续在加入餐厅和海怪战斗机制,究极缝合怪。#游戏制作 #游戏美术 #钓鱼
致亲爱的猎人们:七天的时间不算长,可当我们回头看,才发现这七天里,已经悄悄攒下了那么多滚烫的、舍不得删掉的回忆。我们收到了上千条意见和反馈。有人帮我们认真揪出了 bug,有人洋洋洒洒写下长文,告诉我们哪些地方的交互还不够流畅,哪些玩法还需要打磨,也有许多人,只是留下一句简单而珍贵的 "加油"……我们守在屏幕前,认真收下了每一条关于玩法、画面、体验的意见与建议 —— 每一句坦诚的吐槽、每一个具
#聚光灯gamejam开发者日志 小作坊来的,涌现这个题目刚发出来时,涌现吗,一开始我们感觉会有很多人做水有关的玩法😂但是!上网浏览了一下,我们发现涌现也是一个游戏设计的名词。设计者为游戏定下规则,玩家可以利用这些零散的规则进行自由的组合,达到一加一大于二的效果。基于此,我们这边开发一款随意种植植物,同时植物之间词条联动触发额外效果的开放种田游戏对的,和水一点关系