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2026/7/27更新优化。
上游戏检查公告是否当日日期,如果并非当日,请大退重新进入。
现在版本为了解决发言同质化问题,为每一个NPC人机,都永久绑定了以MBTI为蓝本的独立人格,人格会决定人机的行为,只要对局够多,玩家可以逐渐了解每一个人机的性格和习惯,为了更多有趣和不确定性,给每一次对局的每一个人格的NPC都配置了以当前身份为基准的发言状态,具体如何利用数据库去用“状态”推断身份,需要玩家后续慢慢探索!
1.优化AI与玩

: 图片
新的BUG来了,我还以为AI这么智能首夜玩空刀,我寻思昨天更新的时候都没体验到怎么现在来了,还以为是小概率事件,所以没用药平安夜。结果后面是游戏卡住了,但夜晚到白天还是正常,相当于没完全卡住,只有角色卡住了。
近期反馈与后续版本规划
游戏上线两周,起起落落。
随着热度的提高,大家的反馈也逐渐变得清晰,我在这里,先总结一下股东们的痛点,以及后续的版本规划。
1.AI自说自话,在自己的逻辑中兜圈子,没有连贯性。
(产生原因,因为避免人机开透视也就是常说的偷看,那么每个人机都设定了自己当前身份的信息池,因为每个人机都是独立的信息池,所以在对撞的时候,产生了逻辑的不连贯,以及自我逻辑无法与公共信息池完美同步)
2.AI不会通过票型,做

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所以什么时候增加摄梦人、骑士等身份,再不济搞个守卫、白狼这些叭。还有最期待的自定义模式什么时候来?我等不及10个人5女巫5狼乱斗了。









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