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妖怪名单之前世今生

妖怪名单之前世今生

测试服
测试服评价
从开服玩到现在,52级,说下感受,塔防游戏我的最爱,不管单机/网游,这也是游戏吸引我的一点,其次是画风,个人比较喜欢,玩法上面没有太大的特色,很大众的玩法,接下来是充值问题,不知道是不是我一个人认为所谓的月卡真的鸡肋....还有所谓的等级礼包,登录就有...每次点的心累,腾讯是不是认为玩家是瞎子?说到匹配机制,现在匹配80%是机器人,机器人就机器人吧,他卡怪是什么意思?你游本来就是抗性怪那是真的抗性,几十滴血的伤害...大部队群体吃瓜,确实很恶心🤢....排位机制也是很棒...黄金段开始BAN位,你以为你世界联赛呢?还搞个BP....这样的结果导致土豪玩家影响很小,微氪玩家一落千丈,甚至不如零氪...80%资源养起来的居然去饮水机..我有什么办法,但是奇葩归奇葩,腾讯出品毕竟没有好💩,所以希望不是很大,落差也不是很大,只为塔防养成,不踩不捧,3⭐送上
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补充:今天的新版本再次刷新了我的三观....爆率感人....但是可以说是运气....好好好,那么这活动是什么玩意?这游戏玩了快一个月了,我没有体验过一次像样的活动,不知情的还以为出来好几年的游戏,没策划了呢....这活动拉条狗都能写出来,策划是用来干嘛的?或者是拿个半成品游戏来骗流量氪金的....这个理由或许比较实在,每天的突发事件....是改了么?这里以后别写推荐等级了,你改成推荐有电灵比较合适,虽然我也有灵灵,全服战力第14名,但我说实话,确实影响平衡。还有这个排位....黄金有ban位,还是2322的上阵....时间全花在装逼了,最后一点是法阵掉落占比.....我就缺蓝色...橙色紫色白色没处花,蓝色加上额外奖励,一天最多能点一下天赋.....秀,本来3⭐,可我受不了了,今天的更新很满意,维持2⭐送上,谢谢
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对不起对不起,我没忍住,1⭐送上
官方可爱客服灵灵 : 感谢玩家大大的体验和建议,关于游戏玩法等问题,灵灵给大大致歉,灵灵会努力不断优化,给大大更好的游戏玩法体验的~~对于排位机制上的反馈灵灵会及时反馈给策划大大的,希望能给玩家带来一个循序渐进的游戏体验。
修改于 2020/10/26
来自 小米Mi 10
官方可爱客服灵灵 : 感谢大大的体验和建议,灵灵都已经收到了哦~妖怪名单是有自己的特色玩法的,这和其他游戏都是不一样的哦。大大还可以体验妖怪名单特有的PVP玩法,和小伙伴一起玩的乐趣会加倍哦。大大对于其中的问题反馈灵灵也都是会及时反馈给策划大大的,大大您也可以期待一下哦~
修改于 2020/9/25
来自 华为荣耀畅玩8C
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
在评论区和其它论坛上看到的批评很多,但我对它们大多不甚认同。
有人说立绘难看,这一点对我而言不成立。事实上,真的看到了游戏内的live2d立绘,我还是挺受吸引的。虽然不喜欢男主和大部分N卡的形象,但是...郭襄姐姐我吸爆啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,现在已经对原作中该角色的情况感兴趣了
也有人说抄袭舟游.. .. 玩法肯定说不上抄袭,甚是难算同类。地图倒是差不多实锤了,不过内心对此并无多少芥蒂,因而实际上它并没有太多地影响我对这款游戏的看法
频繁维护还事先不打招呼是真的恶心,不过我是等服务器修得差不多了才下的游戏,所以其实也没被恶心到
要说卡池毒. .. .. 其实也凑合,SSR保底机制和舟游雷同,且每次十连都有SR,稍微毒一点尚在可接受范围之内
宣发碰瓷原神和舟游属实n.t,所以腾讯其实活该被骂。不过这也没涉及“游戏本身”,所以“我自己”的评价同样不会考虑这一点
要说小人建模丑... 其实也没错。但如果不是通过截图而是在游戏内自己感受,战斗界面中的小人还是可以接受的(所以伙伴界面中直接放立绘不好吗,这个放大后的小人真的太鞋垫了)
“零氪200抽”的欺诈嫌疑很大。不过,考虑到本作可以靠一键摆放全程挂机看海打过去,我想它也不能说有多肝
此外,海量剧情语音、live2d、扫荡功能等等其实是我作为舟游玩家一直想要的... 这些在我看来都很不错,是加分项
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......那么问题来了,我为什么还是只给了2星?
原因其实前面也说过了:“肝200抽很容易”——倒过来说,就是游戏内容太少。各种关卡模式、培养系统看似花里胡俏,其实没啥游戏体验。反正一键摆放就过去了,反正就算手动布阵对关卡通过的影响也远不如抽到更好的角色、为角色培养提供更多资源更大——一言以蔽之,反正策略的空间就那么点,它又有什么玩点呢?
全部角色里面能下地阻挡的只有主角(也就是说,地面单位和高台单位的搭配没有了);明明有方格子攻击范围却是圆的(也就是说,对摆放方向的考虑也没有了);角色被击倒后十几秒后自动复活(对于撤退角色得考虑同样没有了);关卡设计单调乏味,全靠怪海撑排面(群体伤害永远nb,没什么需要对策且可以对策的场面);角色技能单一而且cd巨长(反正也用不了几次技能,所以压力大的时候放一波输出就完了);相比于塔防作战的部分,复杂的培养系统显得喧宾夺主(最终结果是,钞能力和培养规划的活动空间比摆放角色时的精打细算大得多);最见鬼的是,作为塔防标配的费用机制直接没了,并且所有角色都必须事先摆放...总之,玩这个游戏太“省心”了——所有可以做出决策的、可以满足一个塔防玩家的场所都被省略了,一个关卡没有几个地方是要求玩家做出决策的,只剩下一套空洞而庞杂的培养系统,暗示你不断靠氪金通关(然而我要是真氪了只能说明我脑子瓦特了)。
然后嘛.. . .虽然没觉得这游戏有多讨厌,甚至很满意其中一些部分,但关闭以后就是不想打开第二遍。
如果说抄地图和碰瓷宣发是其它一些人给出差评的理由,那我的理由就是它抄的不够多——明明有足够多的可借鉴经验了,不想着提升游戏可玩性,净整些花里胡俏的. . . 还把别人的优点直接改没了。作为一款塔防游戏,它显然是不合格的
游戏本体撑死一星,然后再给郭双姐姐各个马甲的立绘一星。总之你这游戏太草了,希望每个让我不爽的人都成为它的忠实玩家
2020/9/27
来自 Android 设备
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4.1