代号:风云志

代号:风云志

官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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翼奏
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从隔壁风云志测试服论坛过来,我是上千小时的隔壁武侠仙侠手游爱好者,还不只一个隔壁,底下是复制的我在测试服的评论。
给5星是鼓励的,脱离游戏不说,独立工作室所面对的资源,薪资,压力,从开发到上市,到运营,都是比大厂异常艰辛的,而且看起来这应该是成立以后的处女作吧,而就内测的成果来说,值得5星,希望各位玩家不要用国内猪场鹅场游戏去挑刺。
回到游戏本身,我体验了4个小时,断断续续吧,激活码没抢到,后来在评论区有好心人送的。下文将谈手游经历,不牵扯任何端游,希望不要有玩家混淆。
1.运行流畅度问题.
我的手机作为本游戏的最低配,骁龙845觉得还可以,手机用了快两年了(米8发售的时候抢的)我全程开顶配玩的,充着电,用小米冰封背夹,清理了所有进程(内存白名-单进程也清了)还算比较流畅,但是开分屏qq的时候,明显卡顿,后来我就连qq也不回了。只运行风云志还是比较流畅的。当然这也是无奈之举,作为最低配手机只能妥协,估计等游戏正式上线我就换865以上了。但是为了玩家群体受众,优化任重道远,毕竟选择’了无缝地图,就要在继续美化地图上面,优化流畅度,挑战也是可想而知的。
2.美术风格
我关注mmorpg游戏,美术风格甚至优先于游戏玩法,作为一名骨灰级mmorpg手游玩家,楚 留香,龙族幻想,明日之后,猎魂觉醒等,加起来三四千小时还是有的,对比前段时间新推出新笑傲江湖,建筑上比较类似,就是写意,大可以理解为不精美但是有那个意思,前段时间还有一个北极光的雪鹰领主算是比较写实的(跟天刀手游一个工作室),所以在古代建筑风格,轩谢亭台的布置,是不是可以咨询一些有关专业的大佬,应该是从任意一个角度观看,他都是有一种剃度美的,而且建筑略显单薄,如果用更多的组件拼合一栋建筑,他会更有艺术美,而从常人角度按照"房子”这种理念设计,会有种沙盘里面摆玩具一样的感觉。这里是值得提升的,总结一句,不论细节还是宏观大面上都还不够精益求精复杂多乏。
上面我只是对比了两款新上市的手游,刻意避开了一梦江湖和天刀手游的内测版。希望建筑风格上面能进行学习。
这里要表扬风云志山体的布置和水的还原,对比同类型游戏,丝毫不差,甚至更胜一筹,山巅河谷,飞过南部的山脉,甚至有一种“巴东三峡巫峡长,猿鸣三声泪沾裳”的意味,这可能就是无缝大地图的宏伟,只是山脉的树木草木精心布置一下可能会更好,在当然已上市的手游中是难以做到的,这也是为什么看似普通的马赛克方块,为什么在mc里面能做到种种宏伟的宫殿的原因。
地图大免不了一个问题,怎么让远处和近景的切换都接近实物(这里描述不好,就是远看是真实的大小,走进以后和角色的大小比例相协调),这里还是值得再考虑的。
3玩法体制
对于游戏玩法我压根不想谈,rpg还有什么玩法,游戏体制已经确定了,宝石,强化,打造什么的,当然推陈出新也是值得赞扬,但也只是锦上添花,所以考虑的更多应该是如何留住玩家,更加人性化,至于这个人性化就比较大面了,就比如材料寻路都没有,你让我做一个东西,至少告诉我材料去哪里获得,哪一个活动能获得,比如这个活动能获得100个材料,另外一个活动只能获得一个,这一个也要标注出来。还有日常活跃度多长时间能完成,属性和日常究竟差距多大,不至于让萌新连满活跃都做不到,游戏一定要体验才能感觉出来,哪里让我很憋屈,所以以后的策划组一定要深度体验,把这种憋屈的感觉给人性化去除,这才能留住玩家,趣味和挑战,随机性的东西可以加,但是一定是不必要的,如果随机的东西是必须有,没有的话就退游了,那还不跟不设计上去,与其每天算计玩家游戏时长沉浸度氪金量,不如想如何留住口碑有诚信。
3战斗体系
这也没啥好说的,不是所有人都喜欢pvp,但也必须要提一下,闪避躲技能和普攻,不要搞伤害追踪,要么锁定的那种少一些,至少小怪boss少一些,连npc都不能操作死他们,被小怪按着锤,哪有体验。所以物理.上面就得考虑一下 了,我被那个什么秘境的弓箭手,无限追踪技能,根本葫芦职业不能放风筝,不放风筝还是法师吗。不越属性赢,玩家能有成就感吗。不少人关注打击感特效,我觉得完全没必要,反正你也开省电玩,玩mmo游戏你指望一玩三四个小时特效全开满? 尤其pvp更需要流畅,而不是花里胡哨。打击感中等,特效中等,不算顶级手游,也比不少游戏做的好了。
最后
我玩到35级写的评论,交易系统只要珍惜道具可以面对面交易就可以,就我来看,整体的成果还是不错的国内顶级上市的mmorpg手游,就那几个,底下评论都是怨天尤人的怨妇,其实完全没必要,支撑服务器运维需要钱,越复杂的游戏花销越大,想吃顿山珍海味哪能用粗茶淡饭的钱。就怕横向对比,浪得虚名阿。当然,说了这么多还就是个内测游戏,不到公测上市,谁都说不好。代号风云志提升空间巨大,非常值得看好,但对mmo市场不要抱大希望,只能是用爱支撑了。在mmo的世界里谁还不是鲜衣怒马的少年郎。
官方风铃子 : 游戏对于设备是有一定要求的,部分机型仍然存在帧数较低和小概率闪退情况,目前仅适配骁龙845和麒麟980及以上机型,为了大家有更好的游戏体验,之后也会继续进行优化。 感谢您对游戏的肯定与支持,您的想法我们已经了解了,之后也会根据游戏情况调整的,初此测试游戏还有很多不足的地方,希望大家可以多多提出宝贵建议呢。
官方风铃子 : 确实 关于游戏的追求点,各家开发也有不同的见解,但不管怎么样,能够盈利,同时不赶用户,才是平衡点,如果这些实现不了,别的都是扯淡。 不盈利,用户反馈再好,赚不到钱,游戏没法持续;坑很深,氪很重,用户不买账,游戏还是没法持续。 关键是要找到平衡点。
白泽
期待
白泽原神首发限定 : 又或者说你成为一个NPC偷盗东西的 去偷街上偷玩家们身上的一些小物品 偷到没被玩家抓到或者就是被抓到关进小黑屋一段时间 记住这一切你都是扮演的NPC做的任务 玩家们并不知道你的真实信息也并不知道你是假的NPC 你只是完成了NPC任务 玩家们并不知道可能某个NPC就是玩家们扮演的 有可能给你发布任务的NPC是玩家 有可能卖你东西的NPC是玩家 有可能街上行走的NPC路上是玩家 有可能街上玩耍的小孩子是玩家 等等
首先,先说一下游戏封面,真的有点像那种点进去就是2D回合制或者像素游戏,主要就是封面的代号两个字。
视频里我感觉人物掉下去的时候,最好直接砸地,然后有那种声音比较棒,这样突然距离地面很近的时候一停再掉下去,有点怪怪的感觉。
游戏的视频看着很棒,看到这是个仙侠游戏我觉得能不能用练气,筑基,金丹,元婴之类的文字代替等级的数字,很多垃圾网游经常就是用这样的名字打在封面,大家都知道这一般都是垃圾网游,为什么会知道呢?因为肯定有人点进去看过,既然有人看过,就说明这个等级的就很让人有感觉,仙侠这个题材,大家一般都是从小说或影视作品接触的,而且现在在我玩过的游戏里面,几乎全部都是用数字作为等级,这样就有点出戏,所以希望这个能设定一下?但是千万不要像斗破苍穹的游戏,又有数字,又有文字,只有文字最好,而且仙侠手游比武侠手游的优越就是因为仙侠更加的神秘,更加的玄幻,可以在等级上限的时候弄个渡劫设定,如果要弄的话,千万不要弄成那种文字渡劫,一串文字闪过你就过了或者就失败了,加上那种场景设置,或者可以选择地方,选择高山,选择沙漠,或者选择门派的长老帮忙护法。至于御剑飞行肯定要有,大家喜欢仙侠游戏,就是因为以前看小说看到御剑飞行这么牛逼,自己也想,这些都是细节,大家为什么喜欢仙侠或武侠游戏?就是因为这些设定现实做不到。关于仙侠方面的细节设定方面策划能注意一下。
然后就是游戏氪金,这是非常重要的问题,不是只分为平民玩家或者氪金大佬,首充六元,这个设定就非常恶心人,而且充钱首充的东西,一般都很垃圾,就像楚留香,氪金之后送金装备,但金装备需要花钱买东西去养,送的时装还有时限,我们氪金,是要觉得氪了之后立马就能有用,或者觉得有价值,才会去氪金,而且氪金提升高修为,这是一个大忌。可以学习旁边浮生为歌卿,一块钱就能充值,关于充值,不要觉得六元钱很少(虽然是很少),最好在充值界面弄个一元,两元或者12345,随便选的那种,不要六元,12元,32元648,这样真的恶心人,平时有个两块三块的闲钱,又凑不齐六块去充值,我们充值一般都会与现实的东西衡量一下,六元,我可以去买一碗凉面,一碗粉,***嘛要去游戏里面充值去买一些花了钱都没效果的东西(指修为,不指服装)?但是如果你设定一元两元三元,一瓶可乐的钱,一瓶辣条的钱,就会下意识的去想,我少吃一包辣条,少喝一瓶可乐,我就可以充值去提升修为,在游戏里有更好的体验,所以充值弄得自由一点,我感觉会更好,给我们这些小氪玩家,一点发挥的空间,或者氪金只卖服装,好看的坐骑最好
还有关于职业的问题,既然是仙侠游戏,希望有散修这个设定,并且可以加入宗派,叛出宗派,但是散修一定要平衡一点,不要我不加入帮派宗门就不给我奖励,然后拉大与加入宗派,帮派玩家之间的差距,随后便是武侠仙侠手游职业平衡,这是一个难点,我就不多说了,做好就行,加油!
还有任务界面的问题,如果要弄支线任务,或者一些小任务,最好完成,能快一点,不要让任务一直挂在任务界面,对于强迫症来说,这真的很难受o(╥﹏╥)o还有界面提示的话,弄一些小红点无可厚非,但是不能一直不消失,点进去看了之后就消失就可以了,一直不完成,就一直放在那很恶心人的→_→,所以任务界面的问题也请考虑一下,强迫症玩家,而且不要任务一个接一个,一直都有任务要完成,放在那里真的很难受。
最后一个,能给我一个测试资格吗?拜谢!!!🤔👍
官方风铃子 : 受教受教,关于轻功落地这块已经优化了,落地会有特效和音效处理,之前开发版本特效还没加进去,测试外放版本会有很好的提升。散仙、宗派这个可以考虑,不过目前暂时没有,以后可以有~~
卢月辉
期待
官方风铃子 : 神兽出没~