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代号:风云志
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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从隔壁风云志测试服论坛过来,我是上千小时的隔壁武侠仙侠手游爱好者,还不只一个隔壁,底下是复制的我在测试服的评论。
给5星是鼓励的,脱离游戏不说,独立工作室所面对的资源,薪资,压力,从开发到上市,到运营,都是比大厂异常艰辛的,而且看起来这应该是成立以后的处女作吧,而就内测的成果来说,值得5星,希望各位玩家不要用国内猪场鹅场游戏去挑刺。
回到游戏本身,我体验了4个小时,断断续续吧,激活码没抢到,后来在评论区有好心人送的。下文将谈手游经历,不牵扯任何端游,希望不要有玩家混淆。
1.运行流畅度问题.
我的手机作为本游戏的最低配,骁龙845觉得还可以,手机用了快两年了(米8发售的时候抢的)我全程开顶配玩的,充着电,用小米冰封背夹,清理了所有进程(内存白名-单进程也清了)还算比较流畅,但是开分屏qq的时候,明显卡顿,后来我就连qq也不回了。只运行风云志还是比较流畅的。当然这也是无奈之举,作为最低配手机只能妥协,估计等游戏正式上线我就换865以上了。但是为了玩家群体受众,优化任重道远,毕竟选择’了无缝地图,就要在继续美化地图上面,优化流畅度,挑战也是可想而知的。
2.美术风格
我关注mmorpg游戏,美术风格甚至优先于游戏玩法,作为一名骨灰级mmorpg手游玩家,楚 留香,龙族幻想,明日之后,猎魂觉醒等,加起来三四千小时还是有的,对比前段时间新推出新笑傲江湖,建筑上比较类似,就是写意,大可以理解为不精美但是有那个意思,前段时间还有一个北极光的雪鹰领主算是比较写实的(跟天刀手游一个工作室),所以在古代建筑风格,轩谢亭台的布置,是不是可以咨询一些有关专业的大佬,应该是从任意一个角度观看,他都是有一种剃度美的,而且建筑略显单薄,如果用更多的组件拼合一栋建筑,他会更有艺术美,而从常人角度按照"房子”这种理念设计,会有种沙盘里面摆玩具一样的感觉。这里是值得提升的,总结一句,不论细节还是宏观大面上都还不够精益求精复杂多乏。
上面我只是对比了两款新上市的手游,刻意避开了一梦江湖和天刀手游的内测版。希望建筑风格上面能进行学习。
这里要表扬风云志山体的布置和水的还原,对比同类型游戏,丝毫不差,甚至更胜一筹,山巅河谷,飞过南部的山脉,甚至有一种“巴东三峡巫峡长,猿鸣三声泪沾裳”的意味,这可能就是无缝大地图的宏伟,只是山脉的树木草木精心布置一下可能会更好,在当然已上市的手游中是难以做到的,这也是为什么看似普通的马赛克方块,为什么在mc里面能做到种种宏伟的宫殿的原因。
地图大免不了一个问题,怎么让远处和近景的切换都接近实物(这里描述不好,就是远看是真实的大小,走进以后和角色的大小比例相协调),这里还是值得再考虑的。
3玩法体制
对于游戏玩法我压根不想谈,rpg还有什么玩法,游戏体制已经确定了,宝石,强化,打造什么的,当然推陈出新也是值得赞扬,但也只是锦上添花,所以考虑的更多应该是如何留住玩家,更加人性化,至于这个人性化就比较大面了,就比如材料寻路都没有,你让我做一个东西,至少告诉我材料去哪里获得,哪一个活动能获得,比如这个活动能获得100个材料,另外一个活动只能获得一个,这一个也要标注出来。还有日常活跃度多长时间能完成,属性和日常究竟差距多大,不至于让萌新连满活跃都做不到,游戏一定要体验才能感觉出来,哪里让我很憋屈,所以以后的策划组一定要深度体验,把这种憋屈的感觉给人性化去除,这才能留住玩家,趣味和挑战,随机性的东西可以加,但是一定是不必要的,如果随机的东西是必须有,没有的话就退游了,那还不跟不设计上去,与其每天算计玩家游戏时长沉浸度氪金量,不如想如何留住口碑有诚信。
3战斗体系
这也没啥好说的,不是所有人都喜欢pvp,但也必须要提一下,闪避躲技能和普攻,不要搞伤害追踪,要么锁定的那种少一些,至少小怪boss少一些,连npc都不能操作死他们,被小怪按着锤,哪有体验。所以物理.上面就得考虑一下 了,我被那个什么秘境的弓箭手,无限追踪技能,根本葫芦职业不能放风筝,不放风筝还是法师吗。不越属性赢,玩家能有成就感吗。不少人关注打击感特效,我觉得完全没必要,反正你也开省电玩,玩mmo游戏你指望一玩三四个小时特效全开满? 尤其pvp更需要流畅,而不是花里胡哨。打击感中等,特效中等,不算顶级手游,也比不少游戏做的好了。
最后
我玩到35级写的评论,交易系统只要珍惜道具可以面对面交易就可以,就我来看,整体的成果还是不错的国内顶级上市的mmorpg手游,就那几个,底下评论都是怨天尤人的怨妇,其实完全没必要,支撑服务器运维需要钱,越复杂的游戏花销越大,想吃顿山珍海味哪能用粗茶淡饭的钱。就怕横向对比,浪得虚名阿。当然,说了这么多还就是个内测游戏,不到公测上市,谁都说不好。代号风云志提升空间巨大,非常值得看好,但对mmo市场不要抱大希望,只能是用爱支撑了。在mmo的世界里谁还不是鲜衣怒马的少年郎。
官方
风铃子
:
游戏对于设备是有一定要求的,部分机型仍然存在帧数较低和小概率闪退情况,目前仅适配骁龙845和麒麟980及以上机型,为了大家有更好的游戏体验,之后也会继续进行优化。 感谢您对游戏的肯定与支持,您的想法我们已经了解了,之后也会根据游戏情况调整的,初此测试游戏还有很多不足的地方,希望大家可以多多提出宝贵建议呢。
唐吉坷德°明哥
期待
只敢给个三星,看了许多评论,都说这游戏不错。
我也是看小说才知道仙侠世界,也有仙侠梦。
不希望和哪些垃圾游戏一样。
如果仙侠类游戏能做的和小说差不多的时候,这游戏也肯定能在游戏市场站住脚,成为“独霸”“不倒”的存在。
最后求一个游戏资格。
官方
风铃子
:
求观望,三星有点低哈,咱们测试见。
廖廖若晨星
期待
问卷已仔细填写,再给五星求测试资格
——
关于首测的两个担心
一个是测试名额和填写问卷的真实玩家数量不要相差过多,等那么多天到头来玩不上很难过的。
第二个是官方要提前防止首测炸服掉评分掉口碑
1.服务器质量得上去,别一碰就碎
2.提前做好首测预案,后续的安抚和补偿工作
3.再开一个测试服,在测试服上开启首测二测三测,不然9.3的评分掉到6.3 5.3很难看,大幅度掉分真的很难涨回来,大厂小厂都受不起。
————
有些话积累了很久,想说出来。
关于游戏本身,确实游戏制作运营团队得盈利得活下去,所以必须得有付费点,但关键是你们怎么活下去,你们的运营模式和盈利模式是怎么样的,还是希望你们用力做好游戏可玩性、公平竞技和盈利模式的良性平衡。
删掉大量固定繁琐的上班式日常;抛弃为了堆战力属性而堆战力属性的mmo毒瘤模式;核心副本和核心机制玩法禁掉自动寻路自动战斗功能;考虑新人玩家的游戏体验,把第一印象做好;考虑正常玩家的每周在线时间,让玩家在有限的正常游戏时间里体验到有趣的有社交性的游戏内容;不应强制玩家每天都熬4.5个小时,应使每天的活动收益固定和有限;把PVE搞的有层级、挑战性和互动社交性,把1v1 3v3这种PVP搞的公平些。只要玩家觉得游戏好玩,长久留下来,自然会愿意为周卡月卡乃至年卡付费,为不直接加属性的道具付费,为不加属性的时装外观等等特殊道具付费。细水长流地盈利是小厂真正的存活和发展之道。
手机适配 画质画风 人物场景建模 捏脸 音乐等等硬件的打磨固然不能忽略,但最重要的还是学习借鉴国产mmo常青树剑网三的运营模式,看看天刀端游 未来的手游和一梦的运营败笔和质量优势在哪里,千万别学一条龙堆战力的垃圾流水线模式,小厂其实更容易堕落到这种模式,大厂要KPI,别忘了也是有个底线的,他们归根到底还是能留住很多普通玩家。
不用刻意搞花里胡哨,搞所谓新意画饼,就是诚恳地做个有可玩性和平衡性的mmo游戏,一定会有很多玩家买账,你们现在光是表达了这个态度,就已经得到了9.3的高评分,广大玩家的期许和消费取向体现的多明显啊。如果你们一直做不到或者以后丢掉了,游戏自然会逐渐灭亡,无人再问津。
PS.战斗模式和剧情也很重要,只是没玩到提不了具体建议,所以最后还是求个资格,希望这个底子不错的小厂游戏能在国产mmo市场里占有一席之地,很多mmo玩家被小厂大厂伤了一遍又一遍,满心期许地来,很快就失望离开,所以别蒙骗玩家了,别自欺欺人了。
风雪艳阳
期待
先给4星,看了实录视频很不错,等待首测体验追加
我感觉呢,现在说想法都为时尚早,首先呢,游戏框架,剧情设定,这应该是kfz早早就设定了的,我们呢,只能参与测试后,一点点反馈给你们,哪里需要修改,哪里添加,我们玩家呢,就是查漏补缺,你们负责维修,游戏打击感和流畅度兼得需要高端机才能运行,所有优化会是很大的难题,以便普及更多机型!才能存留更多玩家,发烧友会为了游戏去更换手机,但是终究少数吗!所以大大们开花组们我更重视优化!先说这么多,有缘分参与测试,我再发帖反馈,你们都是好样的加油!(看到一群老玩家团队,心里是内味,会经历磨难更要坚持,我会陪伴你们一起成长)
一位普通玩家
期待
看到你们有改变传统mmorpg任务系统的意思我太欣慰了,不管画面有多好的mmorpg,后期都是又臭又长的一条龙,根本玩不下去,再加上自动战斗,根本没有游戏体验。
所以我现在手机里全都是竞技游戏,因为不想被游戏绑架。
若是每日任务时常短的话,尽管可以去掉自动战斗,因为这功能太强大和玩家操作差不多,那不就是个放置游戏了吗,而且剥夺了玩家的操作体验和代入感,"用了没有操作体验,不用又显的傻"。
其他方面诸如氪金和平衡性方面我是没有多少想说的,毕竟mmorpg,不是竞技游戏。
看了视频发现植被会因为攻击出现相应的反馈,这在手游里不多见,可见你们团队还是有用心的。
五星期待!!
能仔
:
腾讯的mmo不用后期了,一开始就是一堆任务,无脑挂机,时间又长又臭,换皮游戏。
飒弥亚.伊沐洛.巴瑟兰
期待
期待啊!!!作为这类游戏的爱好者我特别期待!楚留香那个玩意儿劳资终于可以a了qwq呜呜呜我玩游戏追求风景,画质,打击感,各种活动。楚留香真的时刻不忘氪金,我都氪傻了,希望这个游戏不要那么氪,emmm就是氪金不影响战力的那种。PVP全靠自己实力就更好了!看看这画面,啊!是心动的感觉。不得不说这个真的好好玩的样子QAQ好想要资格嘤嘤嘤,我看资料片的时候特别激动,看这水!好光影!看这楼!好宏伟!看这个男人!好帅啊!awsl。好了打住,我再提几条建议1:家园系统可以多点活动,比如宴会,下棋,蹴鞠...各种家具可以使用就更好了^0^~2:家具便宜一点,可以有贵的,但是要体谅一下贫民玩家qwq3:副本每天可以多点次数,多一点团队的感觉,并且也要轻松一点,防止人少时(比如半夜)没办法打,主要关系着学生现在学业繁重只能晚上玩(比如我qwq嘤嘤嘤)4:服装可以出一些专属门派的衣服,而且要便宜,这样普通玩家就可以以不同的姿态玩。这里主要关注了那些没有钱去买高大上时装的贫民(比如我嘤嘤嘤)5:多些活动,少些日常(这里不解释)6:人物可以有待机动作(以便我尾随美男美女???)6:大轻功有么?不要和其他门派相同,最好各具特色,不然就很无聊qwq。。。。。。我说完了,然后最后一句:宝宝想要一个测试资格嘤嘤嘤,官方爸爸看看孩子叭QAQ我真的没有这么认真的评价一个游戏,为了你我都白天写完了作业诶!初三的量!山一样高诶!
无名之辈
期待
我希望游戏没有战力这个东西,就不要去显示它,,个人面板显示属性就行,举办一个武林盟主争霸打到最后全服的人就知道谁厉害了,玩家们也不知道自己和别人什么水平,大家都有信心去,副本也不用限制大家多少战力什么的,他看不见战力进去了被社会(副本)毒打之后就知道我现在还打不了。
其实我连世界聊天都不想要,玩家之间有个千里传音(私聊)就行,在游戏里我走到哪里就可以和别的玩家说说话
,聊聊天,很真实。
官方可以给玩家上一个称号(最好游戏就一个服的时候),比如说这个玩家武林盟主拿了第一,给他个天下第一的称号,直到他下次被别人拿了第一,还有有的玩家打造出什么神器,有的玩家琴棋书画什么的,大家看到这人头上有官方承认的称号就知道。哦原来这个人怎么怎么样,就像魔兽人皇还有lolfaker,不需要去给他排名,名号和声望都是在每一个玩家心里有数的,
我就是觉得仙侠游戏就像是小说里的或者现实生活中的那样,人与人,玩家之间的交往要真实,让大家感觉我不是在玩游戏,而是我就在这个世界里,这里有我的兄弟姐妹,恩怨情仇。
以上纯属臆想,是我个人的内心想法,还有好多想说又没说的
其实说了半天只求一个测试资格🐶
官方
风铃子
:
武林盟主,人皇,哈哈,这个可以有。
刺儿
期待
我感觉每个中国人都是有一个侠客梦。但是呢网易腾讯的各种侠客题材的游戏,又或者是龙族这种现代题材的rpg游戏,已经把我对这类游戏的期望变成了失望了。一个好的游戏是需要长久的良好运营,足够的人气的。这个游戏呢人气说实话不咋地,那更要在运营上下功夫。你让一个人充值100万容易还是让3万人给个30块容易呢。我希望只有一个区,早玩的就是江湖老手,新玩的就是初入江湖。拜师学艺来一手,提升社交性的同时还能吸引新鲜血液的注入。这就不得不说竞技场了,新人玩这类游戏就是害怕进老区打不过别人,那为什么不分等级阶段设置竞技场呢?
再说氪金方面,为什么王者荣耀,和平精英这类游戏能有这么高的人气呢,无非是氪金你能变得好看,而不能变得牛逼。我希望你们可以在时装上做文章,好看的时装总有人接受,而30一张的月卡能提供的奖励是充值无法获取的,比如一天3颗强化石之类的玩意,一句话就是买不到。这样氪金大佬骑着龙可以撩妹,而我骑着马战力并不比他低。希望游戏能真的像江湖,在江湖中闯荡不是有钱就能解决事情的,要有义气,广交天下英豪。也要有运气,有持之以恒的态度。所以希望能做好吧,换皮游戏一分不氪,真的有水平买个月卡的钱大家还是有的
官方
风铃子
:
竞技场分级这个是常规手段,但有的也是为了激化矛盾,建立挫折感,不设置分级竞技场,鼓励PK拉动氪金,也是有这种思路的,不过用户体验很差。
橙子
期待
先打个四星吧
从端游天刀到手游楚留香
虽然玩法大不相同
但是也是一段回忆
楚留香氪金太严重
画风有时候太浮夸
而且门派技能单调
网易吃相一般都很难看
国产武侠让我太过失望
希望你们可以让我重新相信武侠游戏
希望限时活动少一些
上班以后不一定都有时间
太肝了也会让人失去动力
能仔
:
从一梦退游后对天刀手游挺期待的,不过看了最近的内测视频,怕是会继承鹅厂一贯的套路,也拖了太多。 希望这游戏不会让玩家失望。😞
御长辰
期待
先给四分吧,毕竟当前市面上的武侠游戏确实让我伤透了心。
我是一名剑三端游玩家,也是因为一些原因,剑三其实已经算是很少玩了吧,但是确实还是很想念当初在剑三和亲友们一起聊天,一起打jjc的日子。
我其实挺希望在手机上能出现这样一款能和端游剑三匹敌的游戏,我也尝试过楚留香,氪金和不氪金的强度真的让人窒息,也或许均衡才是武侠mmorpg游戏的魅力所在,当然氪金我也不反对,可以出橙武什么的,附加一些平民没有的属性,我不反对,我甚至觉得这也是一种乐趣,但是如果差距太大,就像楚留香那样,反而失去了游戏本身的意义。
也希望可以参加内测吧,尝尝这款还热着的游戏,也希望老板大大,可以把我的建议采纳一下,确实,当初在做剑三之前,西山居也是一家小公司,但只要做得好,一定能够成为业内顶尖,包括米哈游,同样是靠着有极高平衡的崩坏三才走到了今天。
所以!
所以!
所以!
适量氪,有差距,但又不能差距过大,才是一个游戏能做好的,支撑起整个游戏公司持续运营的核心。
over!
官方
风铃子
:
没错 平衡很重要,0氪 、微氪、重氪都要有活路,有生存手段。付费这块我们会充分听取用户的想法,尽量朝着平衡的方向设计。
论坛