代号:风云志

代号:风云志

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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从隔壁风云志测试服论坛过来,我是上千小时的隔壁武侠仙侠手游爱好者,还不只一个隔壁,底下是复制的我在测试服的评论。
给5星是鼓励的,脱离游戏不说,独立工作室所面对的资源,薪资,压力,从开发到上市,到运营,都是比大厂异常艰辛的,而且看起来这应该是成立以后的处女作吧,而就内测的成果来说,值得5星,希望各位玩家不要用国内猪场鹅场游戏去挑刺。
回到游戏本身,我体验了4个小时,断断续续吧,激活码没抢到,后来在评论区有好心人送的。下文将谈手游经历,不牵扯任何端游,希望不要有玩家混淆。
1.运行流畅度问题.
我的手机作为本游戏的最低配,骁龙845觉得还可以,手机用了快两年了(米8发售的时候抢的)我全程开顶配玩的,充着电,用小米冰封背夹,清理了所有进程(内存白名-单进程也清了)还算比较流畅,但是开分屏qq的时候,明显卡顿,后来我就连qq也不回了。只运行风云志还是比较流畅的。当然这也是无奈之举,作为最低配手机只能妥协,估计等游戏正式上线我就换865以上了。但是为了玩家群体受众,优化任重道远,毕竟选择’了无缝地图,就要在继续美化地图上面,优化流畅度,挑战也是可想而知的。
2.美术风格
我关注mmorpg游戏,美术风格甚至优先于游戏玩法,作为一名骨灰级mmorpg手游玩家,楚 留香,龙族幻想,明日之后,猎魂觉醒等,加起来三四千小时还是有的,对比前段时间新推出新笑傲江湖,建筑上比较类似,就是写意,大可以理解为不精美但是有那个意思,前段时间还有一个北极光的雪鹰领主算是比较写实的(跟天刀手游一个工作室),所以在古代建筑风格,轩谢亭台的布置,是不是可以咨询一些有关专业的大佬,应该是从任意一个角度观看,他都是有一种剃度美的,而且建筑略显单薄,如果用更多的组件拼合一栋建筑,他会更有艺术美,而从常人角度按照"房子”这种理念设计,会有种沙盘里面摆玩具一样的感觉。这里是值得提升的,总结一句,不论细节还是宏观大面上都还不够精益求精复杂多乏。
上面我只是对比了两款新上市的手游,刻意避开了一梦江湖和天刀手游的内测版。希望建筑风格上面能进行学习。
这里要表扬风云志山体的布置和水的还原,对比同类型游戏,丝毫不差,甚至更胜一筹,山巅河谷,飞过南部的山脉,甚至有一种“巴东三峡巫峡长,猿鸣三声泪沾裳”的意味,这可能就是无缝大地图的宏伟,只是山脉的树木草木精心布置一下可能会更好,在当然已上市的手游中是难以做到的,这也是为什么看似普通的马赛克方块,为什么在mc里面能做到种种宏伟的宫殿的原因。
地图大免不了一个问题,怎么让远处和近景的切换都接近实物(这里描述不好,就是远看是真实的大小,走进以后和角色的大小比例相协调),这里还是值得再考虑的。
3玩法体制
对于游戏玩法我压根不想谈,rpg还有什么玩法,游戏体制已经确定了,宝石,强化,打造什么的,当然推陈出新也是值得赞扬,但也只是锦上添花,所以考虑的更多应该是如何留住玩家,更加人性化,至于这个人性化就比较大面了,就比如材料寻路都没有,你让我做一个东西,至少告诉我材料去哪里获得,哪一个活动能获得,比如这个活动能获得100个材料,另外一个活动只能获得一个,这一个也要标注出来。还有日常活跃度多长时间能完成,属性和日常究竟差距多大,不至于让萌新连满活跃都做不到,游戏一定要体验才能感觉出来,哪里让我很憋屈,所以以后的策划组一定要深度体验,把这种憋屈的感觉给人性化去除,这才能留住玩家,趣味和挑战,随机性的东西可以加,但是一定是不必要的,如果随机的东西是必须有,没有的话就退游了,那还不跟不设计上去,与其每天算计玩家游戏时长沉浸度氪金量,不如想如何留住口碑有诚信。
3战斗体系
这也没啥好说的,不是所有人都喜欢pvp,但也必须要提一下,闪避躲技能和普攻,不要搞伤害追踪,要么锁定的那种少一些,至少小怪boss少一些,连npc都不能操作死他们,被小怪按着锤,哪有体验。所以物理.上面就得考虑一下 了,我被那个什么秘境的弓箭手,无限追踪技能,根本葫芦职业不能放风筝,不放风筝还是法师吗。不越属性赢,玩家能有成就感吗。不少人关注打击感特效,我觉得完全没必要,反正你也开省电玩,玩mmo游戏你指望一玩三四个小时特效全开满? 尤其pvp更需要流畅,而不是花里胡哨。打击感中等,特效中等,不算顶级手游,也比不少游戏做的好了。
最后
我玩到35级写的评论,交易系统只要珍惜道具可以面对面交易就可以,就我来看,整体的成果还是不错的国内顶级上市的mmorpg手游,就那几个,底下评论都是怨天尤人的怨妇,其实完全没必要,支撑服务器运维需要钱,越复杂的游戏花销越大,想吃顿山珍海味哪能用粗茶淡饭的钱。就怕横向对比,浪得虚名阿。当然,说了这么多还就是个内测游戏,不到公测上市,谁都说不好。代号风云志提升空间巨大,非常值得看好,但对mmo市场不要抱大希望,只能是用爱支撑了。在mmo的世界里谁还不是鲜衣怒马的少年郎。
官方风铃子 : 游戏对于设备是有一定要求的,部分机型仍然存在帧数较低和小概率闪退情况,目前仅适配骁龙845和麒麟980及以上机型,为了大家有更好的游戏体验,之后也会继续进行优化。 感谢您对游戏的肯定与支持,您的想法我们已经了解了,之后也会根据游戏情况调整的,初此测试游戏还有很多不足的地方,希望大家可以多多提出宝贵建议呢。
问卷已仔细填写,再给五星求测试资格
——
关于首测的两个担心
一个是测试名额和填写问卷的真实玩家数量不要相差过多,等那么多天到头来玩不上很难过的。
第二个是官方要提前防止首测炸服掉评分掉口碑
1.服务器质量得上去,别一碰就碎
2.提前做好首测预案,后续的安抚和补偿工作
3.再开一个测试服,在测试服上开启首测二测三测,不然9.3的评分掉到6.3 5.3很难看,大幅度掉分真的很难涨回来,大厂小厂都受不起。
————
有些话积累了很久,想说出来。
关于游戏本身,确实游戏制作运营团队得盈利得活下去,所以必须得有付费点,但关键是你们怎么活下去,你们的运营模式和盈利模式是怎么样的,还是希望你们用力做好游戏可玩性、公平竞技和盈利模式的良性平衡。
删掉大量固定繁琐的上班式日常;抛弃为了堆战力属性而堆战力属性的mmo毒瘤模式;核心副本和核心机制玩法禁掉自动寻路自动战斗功能;考虑新人玩家的游戏体验,把第一印象做好;考虑正常玩家的每周在线时间,让玩家在有限的正常游戏时间里体验到有趣的有社交性的游戏内容;不应强制玩家每天都熬4.5个小时,应使每天的活动收益固定和有限;把PVE搞的有层级、挑战性和互动社交性,把1v1 3v3这种PVP搞的公平些。只要玩家觉得游戏好玩,长久留下来,自然会愿意为周卡月卡乃至年卡付费,为不直接加属性的道具付费,为不加属性的时装外观等等特殊道具付费。细水长流地盈利是小厂真正的存活和发展之道。
手机适配 画质画风 人物场景建模 捏脸 音乐等等硬件的打磨固然不能忽略,但最重要的还是学习借鉴国产mmo常青树剑网三的运营模式,看看天刀端游 未来的手游和一梦的运营败笔和质量优势在哪里,千万别学一条龙堆战力的垃圾流水线模式,小厂其实更容易堕落到这种模式,大厂要KPI,别忘了也是有个底线的,他们归根到底还是能留住很多普通玩家。
不用刻意搞花里胡哨,搞所谓新意画饼,就是诚恳地做个有可玩性和平衡性的mmo游戏,一定会有很多玩家买账,你们现在光是表达了这个态度,就已经得到了9.3的高评分,广大玩家的期许和消费取向体现的多明显啊。如果你们一直做不到或者以后丢掉了,游戏自然会逐渐灭亡,无人再问津。
PS.战斗模式和剧情也很重要,只是没玩到提不了具体建议,所以最后还是求个资格,希望这个底子不错的小厂游戏能在国产mmo市场里占有一席之地,很多mmo玩家被小厂大厂伤了一遍又一遍,满心期许地来,很快就失望离开,所以别蒙骗玩家了,别自欺欺人了。
期待啊!!!作为这类游戏的爱好者我特别期待!楚留香那个玩意儿劳资终于可以a了qwq呜呜呜我玩游戏追求风景,画质,打击感,各种活动。楚留香真的时刻不忘氪金,我都氪傻了,希望这个游戏不要那么氪,emmm就是氪金不影响战力的那种。PVP全靠自己实力就更好了!看看这画面,啊!是心动的感觉。不得不说这个真的好好玩的样子QAQ好想要资格嘤嘤嘤,我看资料片的时候特别激动,看这水!好光影!看这楼!好宏伟!看这个男人!好帅啊!awsl。好了打住,我再提几条建议1:家园系统可以多点活动,比如宴会,下棋,蹴鞠...各种家具可以使用就更好了^0^~2:家具便宜一点,可以有贵的,但是要体谅一下贫民玩家qwq3:副本每天可以多点次数,多一点团队的感觉,并且也要轻松一点,防止人少时(比如半夜)没办法打,主要关系着学生现在学业繁重只能晚上玩(比如我qwq嘤嘤嘤)4:服装可以出一些专属门派的衣服,而且要便宜,这样普通玩家就可以以不同的姿态玩。这里主要关注了那些没有钱去买高大上时装的贫民(比如我嘤嘤嘤)5:多些活动,少些日常(这里不解释)6:人物可以有待机动作(以便我尾随美男美女???)6:大轻功有么?不要和其他门派相同,最好各具特色,不然就很无聊qwq。。。。。。我说完了,然后最后一句:宝宝想要一个测试资格嘤嘤嘤,官方爸爸看看孩子叭QAQ我真的没有这么认真的评价一个游戏,为了你我都白天写完了作业诶!初三的量!山一样高诶!
官方风铃子 : 武林盟主,人皇,哈哈,这个可以有。
刺儿
期待
官方风铃子 : 竞技场分级这个是常规手段,但有的也是为了激化矛盾,建立挫折感,不设置分级竞技场,鼓励PK拉动氪金,也是有这种思路的,不过用户体验很差。