首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
148
论坛
藏梦 Hidden Dream
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
8.5
148个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
2
长评
3
好评
中评
差评
因高专业度入选
流水待花落
期待
《藏梦》是由芒果互娱(湖南卫视旗下)发行的一款解谜游戏,游戏所谓的剧情是文成公主出使西藏路上的所遇所梦,但说实话,作为一款以解谜为最主要甚至唯一要素的游戏,实在并没有什么剧情可言,而我第一次听闻《藏梦》这部作品,最吸引我的可能当属芒果台徽的标志了,遗憾的是发行一个月之后的今天才有机会得以尝试这部电视台跨界的作品。
出大唐—动作差?画面差?新手关卡骗我钱?
哨塔、城墙、飞檐斗拱,这些众多的唐朝经典建筑风格确确实实能看到游戏对于大唐风采的还原与呈现,但相比较于这些具有时代特色的建筑设计,其实第一关带给我的更多的是偏向于负面的感知:
僵硬到有点诡异的人物动作,人物的飘带永远像棍子一样坚硬,跳跃动作伸开双手像僵尸一样死板,人物走路的动画和音效既廉价又重复到令人烦躁;
粗糙到类似于氪金手游的背景地图,山林草木完全没有细节,都是大块大块的简单体积堆叠,整个画面充斥着低档次的视觉冲击;
跟随指示就能达成目标的伪新手关,却又要花费大量时间赶路,没有任何技巧性的操作让我一再怀疑这是不是芒果台借着自己的名声来圈玩家一波钱,但同时朋友们对这款游戏的夸赞也让我能够耐着性子继续玩下去。
见大佛—初显峥嵘的匠心独运,别有风味的画面设计
这一部分主要谈一谈佛像关卡和曲水流觞关卡给我的体验。这部分的内容相较于第一关的粗糙有了极大地改观,首先说说画面元素,整体的画风还是和第一关一样,并没有细节上的刻画,但这部分增加了大量不同元素的融合,例如山壁上的佛像群、水流瀑布的多层空间,虽然仍旧没有过多的细节,但丰富的元素之间搭配起来却也有了一种独特的类似于剪影风格的美。
而这部分的解谜设计也算得上是展露锋芒,佛像关卡通过机关与机关的相互配合,风与火的巧妙运用,曲水流觞关卡通过加入水流、水车等机关协调、多层机关互相堆叠,这两关的解谜的趣味难度一下子提升到了出色的程度,和第一关长时间的走路所不同的是,这一部分的解谜变得更加集中,算得上是密室房间类的解谜玩法,也就是前面所说的配合与堆叠,例如在水流关卡中,游戏把进程割裂为多层空间,每一层都是全新的单独设计,水流和机关在浮力、重力等的传动下,往往需要找到多个不同的方块并灵活改变其位置才能顺利过关,这一部分也让我在第一关对本作品产生的印象有了极大的转变,可以说,游玩到这里,这部作品已经可以称得上是一款合格的空间解谜游戏了。
登大雪山—光线的朦胧改变虚空,镜中的幻象指引真实
通过了曲水流觞,文成公主的旅途就来到了藏宫和雪山。首先说说藏宫,这一关的建筑明显从大唐过渡到了藏区,屋顶的装饰由斗拱变成了圆形柱头,房屋门前也飘荡着各色彩旗,藏宫这一关的核心玩法是光线和能量传递的运用,通过转动光线的照射相应的物品会在虚实之间转换,通过能量线条的传递,也能控制物品发生移动。在解密中加入光线的游戏属实是能让玩家耳目一新的,和传统解谜中常见的压力板、按钮等机关相比,点光源和平行光源的相互转化配合,造就了更为有趣奇妙的谜题。
登大雪山其实就是文成公主梦境的最后一章,把这一关成为压轴的关卡实至名归。在前面几章中出现的解谜手段,本章中都融合到了流程中去,同时还加入传送门这个道具,不仅能通过传送门在房间内进行移动,更让人拍案叫绝的是这关中出现的部分传送门是和之前关卡相连接的,由于是初次体验,在前面几关(例如双子塔顶)也确实疑惑过为什么会有莫名其妙的一堵墙,到这关才发现原来早就埋下了传送门的伏笔,所谓的传送门,其实就像是一片镜子,利用了玩家的视错觉达成类似于传送的移动,就像是《纪念碑谷》似的视觉欺骗,但玩起来又是另外一番风味。
钟声响起,帷幕落下
最后一章并不算是正式关卡,基本也就是一个结尾的作用,在控制丝带冲向金钟时,我也认真想了一下我会不会推荐别人去玩这款游戏,首先说说缺点吧,每一个玩家体验之后基本都会毫不留情的批判人物动作僵硬,地图细节潦草,从动作僵硬这方面来讲确实是游戏最大的槽点了,但反观地图细节,其实在玩到第二关的时候就会慢慢接受这种手插画式的风格,并且随着之后建筑物的增多,很多定格场景其实完全可以用作壁纸,所以就画风而言我更倾向于支持这种成本低但质量并不算低的手段。
再谈谈优点,《藏梦》最大的优点就是关卡设计了,对于所有的解谜游戏来说,难度适合不适合,设计巧妙不巧妙基本可以算得上是一部作品的命脉,值得称赞的是,《藏梦》借助唐朝时的各种题材和道具,把解谜设计的令人拍案叫绝,同时因为古典元素的加入,也让游戏有了那么丝丝国风的味道,整体而言,《藏梦》是一款非常不错的解谜佳作,虽然仍有些许不足,但对于喜欢这种题材的玩家来说,游戏结束的时候只会感到意犹未尽,值得推荐。
木头人
:
解谜脑子不够用
林译
期待
4年了,别期待了
yufifi
:
笑死了
应激性爬墙重症患者
期待
这游戏是不是胎死腹中了
香菜好吃
:
好像steam上了
迷失攻略组
期待
这是一部将历史、解密、艺术元素融入到一起的游戏,凭借着独特的美术风格以及拥有沉浸感的音乐,让人第一眼便是眼前一亮。
作为一部具有中国风的解密游戏,刚刚进入游戏里入场的CG就呈现给玩家一段让人过往的历史,这段历史的主人公便是游戏主角,她是中国隋唐时期的文成公主,而玩家则需要扮演文成公主,在迷幻梦境中体验公主逐步变化的历程。
《藏梦》作为一部解密游戏,里面并没有繁琐的新人指导,游戏操作简单方便易懂,解密难度操作并不会让很多没玩过或者少玩解密游戏的玩家望而止步,解密上手难度有趣,每一步环节都是环环相扣的,每做出一次选择,打开一个机关,都是属于游戏正常流程,真正做到将中国传统文化和解密相融入一起。
正如游戏官方而言:“游戏的玩法设计初衷是希望更多的玩家去通关这个游戏,感受到完整的游戏体验,所以游戏操作难度偏小,谜题丰富,部分谜题可以直接略过,而不影响游戏进程。”
但作为一名资深的游戏玩家,肯定是走遍支线解密,收集完物品,才会通过下一关,支线也是作为游戏的一部分,每一关都将游戏的完整流程走完才是对一部游戏的尊重,虽说如此,正常流程进行游戏也会在无意间进入支线,游戏支线也并不会太难,还会给人带来意想不到的乐趣玩法,这可以说是一种惊喜。
论游戏内容,《藏梦》也并不只是单单解密这么简单,以往大多数解密游戏的流程主要为收集线索,或者是需要寻找机关解开通往下一关的路线。而《藏梦》并不太一样,或者说并不局限一种解密玩法,它有诗词解密、跑酷、探索等等元素相结合,每一处关卡都不会让你感觉到乏味、重复。
在收集到特定的不同道具需要在不同的关卡获得,同时也会对应不一样的玩法,这也是让人最惊喜的地方。
游戏难度也会逐步增加,每一关也有对应的不同解密玩法,以及地图探索,这并不会让人玩久了后有种枯燥乏味的感觉,也不会让人产生视觉疲劳,每一关的解密都拥有着自己的场景,不同的场景也有着不一样的音乐代入。在每一次进入不同的关卡时候,都会让人产生种如梦似幻般的感觉,仿佛此时此刻,只身穿越回隋唐时期,正是自己经历那千年奇幻的梦境。
《藏梦》最主要核心,在游戏中每一关收集到的物品,也都是代表着我们中华民族古代的传统乐器、绘画、饮食文化、神话等等,且在收藏里还能看到已经收集的物品的内容介绍,也让我们更方便直接了解自己的中华民族传统文化,游戏里每不同的解谜玩法,能够让我深切的感觉到浓厚的中国传统文化以及中国风。
在其中一段解密中,主要采用了活术印刷的元素,结合了诗歌,需要按照正确顺序排编出“海内存知己,天涯若比邻”的诗句即可通过,以及后续解密出现的佛像、十二生肖以及还有西藏的历史文化等等,无论是从外到内都能感受到浓厚的历史感,这部游戏能够巧妙的运用这些元素相结合创造出一个个新奇不一样的解密过程,并且能够让玩家通俗易懂,并不会因为是短板而感到困惑。
可以说这是一部优秀的游戏,游戏里呈现出自己主打的玩法和主题,在探索解密的同时,还能在里面欣赏到中华的大好山河美景,游戏并没有大量的文字撰述,只需要玩家用心去感受,通过如梦似幻的场景不仅能够体验到游戏玩法带来的乐趣,同时也可以来一次心灵的洗礼,游戏里音乐更让玩家拥有游戏的代入感,游戏的唯美画面给玩家带来的是历史时代感。
《藏梦》这一名字在游戏过后能够逐步品味到名字的其中含义,这不仅仅是历史时代的佳梦,而是玩家在游戏过后,那一种意犹未尽的体验,就仿佛是“庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃”那般感觉。
这也是一个为数不多能让人眼前一亮的解密游戏,画风精美解密有趣,音乐让人能够非常代入游戏里,沉浸感十足,目前为止游戏进度也是出了六章,但每一章的游戏性并不少,可以说一关比一关有趣耐玩,游戏内容同时也包含着陕西、甘肃、青海、西藏等地方鲜明特色的场景,这是一部让人玩了后并不会后悔的游戏,如果被这游戏画风第一眼吸引住,相信我,它真的很棒!
森林麋了鹿
期待
四星先看看,出了游戏玩再打评分。
首先个人不太喜欢一踩一捧的说法,我玩光遇公测开始玩已经八个月了,作为老玩家对于光遇画风没话说。但是在这里也有更多没有接触过光遇玩家,所以不要做类似饭圈的毒唯一样,去吧这个和那个比较来进行一捧一踩,进行对此游戏的扼杀。
再者,这个游戏简介说的很清楚,类似于解密的玩法儿,所以和光遇根本不是一个类型游戏。要说相像应该和绘真差不多。
我是玩过绘真的,风景好的没有话说,而且每一个故事都结合了古代神话和动人的故事,让我们浮现和尚和白泽的艰辛历程,估计给四星的五星的绘真玩家都是看中这一点,还是期待一下能把游戏做的更加精彩一些。
有些光遇玩家麻烦理智一点,不要做毒唯被带偏,理性看待每个游戏。而且最近光遇里面污染涌进了大批素质不好的,搞得我心态确实有点崩(题外话了)
最后希望游戏能早日出来带来精彩的制作!!!
luxjuve
:
谢谢啦,总体来说比绘真游戏性要强一些,故事性要弱一些。
fairy
期待
制作不易,四星观望,
看图我就猜到有人说这玩意儿和《sky·光遇》以及《妙笔千山·绘真》有雷同。
但毕竟没有实际玩过,一切都还难说。(先观望,期待尽快开服)
还有一个问题,这个游戏的建模以及画质,希望多注意点,毕竟我不想玩一堆马赛克。(起码帧数希望高一些)
过往
:
借楼
一只骆一锅
期待
被藏梦两个字吸引进来的,看完简介觉得哇这游戏的故事背景真的太棒了,五星期待一波
~殇~ 沐、
期待
看了一下图,觉得树的模型还能细致一点点,先给四星期待一下,希望制作组能看到- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)
饼从七
期待
我挺喜欢这种不是超精致的建模的,太真实了反而让我觉得有点假,就这样刚好,期待
鹅毛
:
对对对!!!就是内种弄得好像很真实的山,但是总觉得怪怪的
会想我吗?
期待
五星支持,希望赶快内测,远看是真的好看,近看感觉有点粗糙,美工再加把油。加油加油加油
论坛