藏在麦积山的梦
“野寺残僧少,山园细路高。麝香眠石竹,鹦鹉啄金桃。乱石通人过,悬崖置屋牢。上方重阁晚,百里见秋毫。”——杜甫《山寺》不少小伙伴已经玩过了《藏梦》的Demo,非常感谢你们的关注与支持,目前Demo的不足之处,也谢谢大家的包容和建议。一些小伙伴可能知道《藏梦》第二章的内容发生在麦积山,但对麦积山石窟并不十分了解。最近借着Demo的更新,就趁机聊聊麦积山。麦积山位于甘肃省天水市,是小陇山的一
搬新工作室啦
由于合同到期,未来一周即将告别认真奋(mo)战(yu)了一年的小办公室,准备开始流落街头,哦不,是搬去新的办公场所了。新工作室除了无用的窗外风景,不论踢足球、打篮球还是打乒乓都远没有现在方便了(我们确实是独立游戏工作室,而不是健身工作室,其实平时我们更多时间是在晒太阳),虽然对新工作室没有什么期待,不过今年我们会在那里完成《藏梦》的最后打磨,希望我们把锻炼和晒太阳的时间拿来投入到游戏开发和调试之
大寒过后就是立春
新鲜事昨日大寒,宜熬夜打包。所以,2021年最后一个节气日,为在年前打包出相对完整的正式版本,锈钻游戏工作室几近全员通宵达旦,两天一夜高强度工作。工作室向来松弛,却没想大家肝上一夜也毫不含糊,这不是什么值得称道的热血行为,不过随年龄见长,仗着青春向身体叫嚣的资本越来越少,一起熬夜的经历反而变得弥足珍贵。22点47分(图片来源:Luxjuve)2点58分(图片来源:Luxjuve)4点51分
开发进度更新(四月第一周)
这一周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五章解谜设计的环节,在这一章的策划上,我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的,还得先在这里卖个关子啦。说到章节连接,这周我们1米88的原画三千同学为章节的衔接设计了转场,设计的想法来自日月山的传说。相传日月山是成形于文成公主摔碎的“日月宝镜”,基于传说,三千同学试图以写意的方式来还原故事中照
开发进度更新(三月第三周)
这一周经过反复讨论,解决了墙体的断层问题,在墙体断层的最初设计中,我们试图忠实还原藏式建筑的断层结构,但在游戏中呈现后,我们一来发现分层的过渡不够自然,二来由于不同墙体的高度差异会致使断层线不好对齐,都比较影响美观,所以后来我们借鉴了游戏《守望先锋》里的墙体渐变式断层处理,最终呈现效果还有待不断调试。图片来源:《守望先锋》本周遇到的另一个问题,是在新章节的塔楼进出部分,视角切换与操作流畅之间,
新办公室的杂七杂八
1~3. 同事的狂暴吉他手定妆照4. Au revoir5. 新办公室新气象6. 恩恩爱爱玩FIFA7. 窗内窗外8. XBox 待遇堪忧,PS4 是背身上带过去的9. 夜战乒乓,据说随便铲都能过网锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作人
四月以来的开发进度
最近,工作室方面又与发行商伙伴碰头讨论了后续的发行计划,感谢他们精心制作的方案,以便我们可以对诸多细节进行深入了解和研究,亦使我们能够安心地专注于《藏梦》的整体优化改善。在宣发的大方向上,双方的想法还蛮一致的,我们都不太想过度消费情怀或是过分营销概念,只求踏实一点、真实一些,好好将工作室的第一款游戏呈现给玩家。第五章的室内建筑概念图(原画:张三千)工作室小伙伴除开推进既定的优化项目外,都在协助
公主和工作室都有新动作
新鲜事最近一段时间,疫情有反扑之势,大家还请注意防护,务必多在家玩游戏。游戏大部分的关卡设计都进入了尾声,最后一两章的解谜在多位朋友的体验后,大家都得出了谜题很难的结论,但也同时觉得一些设计细节上有惊艳到他们。本打算公布一些关卡方面的设定图,考虑到可能会过多地透露谜题内容,打破届时解谜的新鲜感,所以我们打算暂时对此保持点神秘,未来再向大家缓缓道来。公主将进入一座可以“移动”的建筑物(原画:张
锈钻游戏工作室周报(九月第三周)
新鲜事这一周,我们来讲讲第五章中雪山湖泊场景的概念设计,环境是⼀座西藏的高大雪山,在渡过前期关卡玩法后,再通过⼀个与风互动的场景,来到图中隐藏在雪山深处的建筑场景,这里地势险峻且伴有风雪。真实的环境中,西藏高原的湖泊周围几乎很少有建筑,我们进行创作时,为了增加解密元素,并且让玩家与第三章关于水的场景产生情感连接,我们设计了在险恶的环境中藏有不冻的泉水和蓄水装置。此场景设置在了雪山山顶的背后,
第一款游戏上线之后
《藏梦》目前登陆Steam平台一周有余了,销量虽算不上理想但一直都在稳步上涨,在这里谨代表锈钻游戏工作室向所有支持或帮助过我们的玩家们致以最诚挚的感谢!上线以来,我们从多个渠道得到了不同玩家对于《藏梦》的积极评价,每一次收到大家发来“喜欢”或是“加油”这样的字眼总是能让我们的内心感激良久。一些玩家自主地向我们反馈在游戏中遇到的bug,热心地给我们诸多可靠的建议,作为一家没有余钱聘请测试的工作室来
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处