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成就指南(后二十一)
十五、世界吞噬者:一次行程收割6个星球。 十六、命运共同体:一次行程执行共生协议7次。 十七、对冲成功:全共生对冲/全收割对冲。 十八、迈向永恒:到达宇宙中心之后逃离。 十九、万物崩灭:对冲时没有协作的文明(守望者、共联世界、星瀚协议)并且不是全线执行共生协议/全线收割。 二十、逆向坍缩:全线收割并将在7、8、9号星球通过广域扫描发现的文明全部抹除之后对冲。 二十一、万态平衡:全共对冲。 二十二、
关于逐光的文明等级划分(随手写)
时代:石器时代,铁器时代,蒸汽时代,电力时代,原子时代,太空时代、星际时代、超物质时代、奇迹时代、空想时代文明:行星级文明、恒星系文明(触芽)、河系文明(短触)、星际文明(复眼)、宇宙级文明(无尽之眼) 这边具体说说,①石器时代,铁器时代,蒸汽时代,电力时代:失乐园上的原始文明,现实中的蓝星文明等级 ②原子时代(可以近似为行星级文明):废土文明(神经系统中负责同理心的部分比较弱,早早毁于热核战争)
优秀攻略&同人合集
为了优化小领航员的游戏体验,深红收集了一些较为热门和优质的攻略(排名不分先后),特别表扬一下被选上的小领航员,没有被选上的也不要气馁,欢迎在评论区讨论。 1,综合攻略 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳ 2,小技巧方向 ① ② ③ ④ ⑤ 3,星之子 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 同时为了照顾小领航员们的创作欲,这边给出一些优质的同
订正本应被抛弃的那一条线-2-启航
逐光-订正本应被抛弃的那一条线-2- . 能量供应-上线 控制中枢-上线 数据库-在线 武器系统-上线 推进器-上线 超光速航行系统-失效 ... 能量储存-充足 舰体-严重受损 ... ... 未检测到最高权限者-逐光 权限下放 未检测到最高权限者-领航员 权限下放 未检测到最高权限者-深红 权限下放 未检测到最高权限者-狼青 权限下放 无法执行,“未知”不是一个有效目标 无法执行,“未知”不是
打击文明与文明标签一览
打击篇: 最后三个星球一共可远程打击10个文明。 先放图 于七号主序星 打击了提利克、一号废土后裔星舰辐星 、四号墨星的归元统合体。 注:四号墨星只有达成冀望航道结局才会出现归元统合体。
最烧脑的——时间循环(世线信标)
先说下“世线信标”其实它就是个游戏存档,相当于回到过去或者说预知未来也行。能操纵时间的都是相当厉害的,等同于立于不败之地。联系执行者的信可以知道,对冲成功的蓝星文明(世线)将信标送到过去,因为在高维的角度,过去,未来同时作用,相互影响。。。这也解释了为何只是初窥空想的蓝星就拥有改变世线的能力。我在测试世线信标时发现,星空辐舰(共生),追光者,统合归元体,打不打你是完全随机的,甚至连以塞议庭也有小概
【同人】反转终局——消灭理世会
》以牙还牙,彻底消灭迂腐堕落理世会[已选择] 》方舟已开启第三模式 》■■■■已放出 》对方打击已经失效,在未来一段时间内对方丧失了打击能力。 》方舟模式三已关闭 “根据[低语者]给出的材料,我们很轻松的就可以针对对方的攻击进行反制。理世会的成员将会为他们的高傲自大付出代价。” “领航员阁下,混沌演算模块发现了对方81一个文明的固定打击单位和移动打击平台,且对方出动了星系毁灭级歼星舰,方舟的第二模
“真实”的太空战舰——引擎
太空战斗中,太空战舰是绝对的主角。从帝国歼星舰到希格拉之耀,各种科幻作品中出现了无数令人印象深刻的设计。到底什么样的太空战舰才是“合理”且“高效”的呢?巨舰大炮和蜂群航母到底谁才是真正的未来? 要设计一款优秀的太空战舰,动力系统是重中之重,毕竟这玩意得先飞起来。 今天,咱们先来聊聊太空战舰的引擎。 概述 牛顿第三定律 假设大家都掌握了背景知识:牛顿第三定律。 引言中曾提到过一个概念——Delta-
另一艘方舟-2-一切的开端?
-1地址 2-一切的开端? — Mark-曲速航行结束,请领航员下令 Lumi-指令收到,开始探测。 Lumi-简报已经生成 — 这个星系没什么亮点,一颗标标准准的恒星,几颗标标准准的行星。我们目前在该星系第二行星的轨道上,该行星为一颗岩质行星,无生命迹象,把它收割掉就可以继续上路了。威胁度-为什么会有威胁。星之子收集推荐度-? — Mark-喂,你的简报越来越潦草了啊。 Lumi-能看懂就行了啦
空想级MK.II-3-开始了?
02 本篇星之子 3-开始了? — Lumi-曲速航行结束,请领航员下达指令 Mark-你抢我台词:( Lumi- :D Mark-咳咳,言归正传,请领航员下令 Lumi-指令收到,开始扫描。 Lumi-通过目视就能够看到的东西为什么一定要扫描之后才能让我说出来,啧。简报已生成 — 我们所见到的文明处于星际时代早期,拥有星系内航行的能力,也就仅此而已了。值得一提的是该星系内有两颗宜居行星,分别诞生
深白-曲率中枢
曲率中枢是理事会节省能源和空间的核心部分之一。 强大的弯曲力量将一切逃逸的东西拖拽回原位,以保证理事会对反宇宙在能量方面的绝对控制。 大量混乱的能量将其环绕,物质和半物质化的真空能力在这里并存。 对蓝星文明而言,这里是躲避理事会广域扫描的最佳地点。 熵在这里是混乱的,曲率中枢强大的熵减现象与无序的能量中和下来。这里既是无人生还的沙漠,又是无处可觅的禁区。
蓝星技术资料序列存档:新态引力源
(特殊记叙索引:引力与距离的N次方成反比中N代指的数在本文件及其他相关详细技术资料中统一记作n) 编号:乙-79 项目名:新态引力源 项目解密序列:■■■■第三序列 项目详述: 综述:根据引力与距离的平方成反比是力学定律的基本原理( F=Gm1m2/r^2,G=6.67 x 10^-11),而引力与距离的平方成反比指n=2,而n=空间维度数-1,但在蓝星文明步入空想时代后,这个最基本的定律在蓝星文
超重元素
超重元素(Superheavy elements,简记为SHE):通常指原子序数大于等于104的元素,也就是元素周期表中钅卢和其后的元素。这些元素均为人造元素,非常不稳定,半衰期一般为几毫秒到几秒。 那么要怎么合成呢?即将两个预先选择好的原子核结合到一起,让它们加起来正好能包含你所希望制造的超重元素质子数。看上去很简单,对吧? 然而实际过程可没这么简单。 这种核反应实质就是核聚变,核聚变的发生需要
。殇。对《逐光:启航》的评测
这游戏真的不错,推荐入坑 说说我对这个游戏的见解吧(语文不好,不会说话,见谅。) 首先,这个游戏和其他枯燥乏味的挂机游戏不同,再挂机的同时带有不同剧情,给人耳目一新的感觉,再加上较庞大的宇宙文明背景观,可以说让我对挂机游戏有了另一种看法,制作组NB!!! 一些游戏内部的小知识: 1.在共生或者收割之后,不要着急开始曲速航行,把能点的设施升级点了后面攒能量会比较快(我觉得都能想到,有点画蛇添足) 2
伽马射线暴
游戏里的设定,能把初窥奇迹时代的共联世界毁灭,属于非常规打击方式,即使强如蓝星文明,也要启动模式三耗尽所有能量才能防御。 伽马射线暴是已知宇宙中最强的爆射现象,理论上是巨大恒星在燃料耗尽时塌缩爆炸或者两颗邻近的致密星体(黑洞或中子星)合并而产生的(这也是为什么游戏中打击方式是将两个致密物合并了)伽马射线暴短至千分之一秒,长则数小时,会在短时间内释放出巨大能量。如果与太阳相比,它在几分钟内释放的能量
[同人]233文明行星适居度分级标准与殖民地建立手册
233星环宇开发局编写 -2156年7月2日 每个殖民舰队船长必读手册之一 T0~T0.9级 这类行星一般都没有适合生物生存的大气层存在,行星表面布满了氦-3或矿物资源。适合建立开采/科研空间城,也可以建立行星裂解殖民地。T0.9级一般都有勉强能呼吸的大气层,海洋占行星表面的30%~100%,有一些初级的细菌、藻类微生物。可以建造穹顶/力场殖民地。 注:T0~T0.9行星可以通过殖民舰自带的初级通
[同人]蓝星技术资料存档——维度路径点
蓝星技术资料存档 编号:甲-9 项目名:维度路径点 项目解密序列:■■■■第一序列 项目详述: 世线路径点是方舟起航前,空扰实验室在一次偶然的实验中发现的 项目是个2毫米高的偏蓝色的虚影,以锚点形态呈现。 项目无法靠近,否则会于其半径一米处造成认知灾害和维度改变。 空扰实验室猜测这是高维度的产物,用于标注路径点,以改变躯体,防止高维生物在降维时死亡。 蓝星文明达到后空想时代后,利用3维宇宙的基层数
选择,然后承担,仅此而已#2021一起逐光#
选择,然后承担,仅此而已——沃兹·基·硕德 常常会被人问你为什么喜欢玩游戏。 因为新鲜,因为刺激,因为享受丝血逃生的快感。 实际上这些都只是很表面的(*・´ω`・)っ 阅读和游戏在本质上并无差别。 探索世界,探索不同的世界。奇幻,科技,浪漫,现实,罪言,阴暗……各种各样。 这才是我的正解,但是因为我嫌说明很麻烦,所以往往都缄默不语⊂(`ω´∩) 在打开这款游戏的时候,我很期待会遇到什么样的世界。 基
玩了这么久自我心得
玩了好久说实话游戏真的很不错。好喜欢游戏里面的深红,我喜欢他的个性。剧情也和宏观世界都编制很好一口气玩了好几遍吧剧情一点点找起来。 给初玩的游戏玩家一些建议,游戏玩法无外乎就是看你这次打算走什么主义,要么仁道要么霸王。前者比较难有几个关键点。会影响结局。 第一次玩建议你玩霸王主义,也就是全收割,别留情。可以不注重设施升级但是特定的必须得优先搞定就是全自动生产体系。这样可以离线增加收益,。后面收割你
关于共生和吞噬的选择
废土和永光选择共生,是因为他们尚未及威胁的程度,翡翠有潜在威胁 如果弱者共生,威胁毁灭,不如一开始就直接实行毁灭,共生意义带来的收益远远不及种族安危和发展重要,既然要发展共生的形态联系,就不可避免的存在共生威胁,所以一开始选择共生,不应该以共生为前提考虑毁灭的必要性,如果共生得不到保证和发展,毁灭才有必要实行
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